meekhael
Road to Gehenna не варто на довго відкладати після проходження основної гри. Через те, що я повернувся до доповнення аж через 4 роки, було дещо складно вкотитися в першу годину, бо багато що забулося. Саме ж доповнення дуже хороше і не лише в плані головоломок, а й в плані історії. Головоломки по складності приблизно на рівні фіналу оригінальної гри, можливо навіть трішкі складніші, однак межу "настільки складно, що неможливо" не проходять. А от збирання зірок не дуже сподобалось, бо інколи здається, щоб їх зібрати треба вдаватися до якихось костилів.
2023
Розчарування! За надзвичайно красивою обгорткою ховається безідейність. Розробники майже повністю проігнорували особливості світу, зробивши з Hogwarts Legacy нудний і примітивний open world. У грі немає навчання, немає нормального зіллєваріння, немає балів гуртожитку, немає квідичу і дуже мало якісних головоломок. Навіть Гоґвортс, який мав би бути основою, більшість часу десь на другому плані, а по своїй структурі є звичайною декорацією.
Більш детальніше про те, що не так із Hogwarts Legacy і якою вона могла би бути, можна побачити у відео: https://youtu.be/W_F-ERzcYlg
Більш детальніше про те, що не так із Hogwarts Legacy і якою вона могла би бути, можна побачити у відео: https://youtu.be/W_F-ERzcYlg
World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck — це приємне невелике відкриття. Виявляється вже в 92-му році існували ігри, де кооперативні взаємодії не обмежувалися нечайними ударами по пиці напарника. Наприклад, в цій грі можна один одному кидати канати, якщо хтось ненароком впаде. У ній навіть є кооперативна ритмічна частина під час керування дрезиною.
Дещо здивований, що ця частина серії Illusion є настільки невідомою.
Дещо здивований, що ця частина серії Illusion є настільки невідомою.
2024
Я очікував від Skull and Bones значного гіршого результату. На дивно, усі механіки морського бою працюють дуже добре і майже кожен аспект гри поглиблений, в порівнянні із Assassin’s Creed. Наприклад, вся зброя не просто завдає шкоду, а ще й накладає якісь ефекти. А в обороні не достатньо натиснути одну кнопку, щоб зменшити шкоду, тому важливо манеджити розхідники правильно.
З прокачкою схоже. У грі немає типового сучасного цифрування і ґрайнду який будується на ймовірностях. Якщо потрібна якась гармата або обшивка, то ви ідете по ресурси або фармите гроші, але ніякого рандому. Тому збір нового корабля відчувався якимось логічним і правильним.
На жаль сюжет у Skull and Bones дуже слабкий. У ньому немає ні харизматичних персонажів, ні якихось цікавих подій та ще й до вашого персонажа ставляться доволі зневажливо. Втім, завдяки хорошому ґеймплейному ядру і прогресії, мене ця гра все ж втягнула аж до початку ендґейму. А от ендґейму вже витримати не зміг, бо там починається справжня однотипна нудятина.
Skull and Bones залишає після себе дивні враження. Наче і весело було, але не пропадає відчуття, що сервісна модель була зайвою. З таким ігроладним ядром могла вийти класна альтернатива Sid Meier's Pirates!, можливо навіть кооперативна.
Повні враження можна прочитати тут: https://playua.net/gino-vrazhennya-pislya-prohodzhennya-skull-and-bones/
З прокачкою схоже. У грі немає типового сучасного цифрування і ґрайнду який будується на ймовірностях. Якщо потрібна якась гармата або обшивка, то ви ідете по ресурси або фармите гроші, але ніякого рандому. Тому збір нового корабля відчувався якимось логічним і правильним.
На жаль сюжет у Skull and Bones дуже слабкий. У ньому немає ні харизматичних персонажів, ні якихось цікавих подій та ще й до вашого персонажа ставляться доволі зневажливо. Втім, завдяки хорошому ґеймплейному ядру і прогресії, мене ця гра все ж втягнула аж до початку ендґейму. А от ендґейму вже витримати не зміг, бо там починається справжня однотипна нудятина.
Skull and Bones залишає після себе дивні враження. Наче і весело було, але не пропадає відчуття, що сервісна модель була зайвою. З таким ігроладним ядром могла вийти класна альтернатива Sid Meier's Pirates!, можливо навіть кооперативна.
Повні враження можна прочитати тут: https://playua.net/gino-vrazhennya-pislya-prohodzhennya-skull-and-bones/
2001
Приємно повертатися до старих ігор. Вони не перевантаженні механіками й мають чисту та зрозуміло концепцію. Ніяких міток, ніякої прокачки і ніякого збиральництва. При цьому, не зважаючи на простоту, Max Payne досі грається унікально і драйвово, бо розробники не просто додали "сповільнення часу", а підлаштували під це усю гру і навіть складність.
Але найбільшою несподіванкою для мене став level-дзайн. Оригінальний Max Payne не настільки лінійний, як я думав. Кожен рівень — це здебільшого велика комплексна локація, з якої зробили лабіринт. Тому якщо ви бачите за перешкодою якийсь коридор, це завжди означає, що Макс в якийсь момент там опиниться.
Тепер цікаво яким буде рімейк Max Payne. Дуже б хотілось, щоб він зберіг простоту і комплексність оригінальної гри.
Але найбільшою несподіванкою для мене став level-дзайн. Оригінальний Max Payne не настільки лінійний, як я думав. Кожен рівень — це здебільшого велика комплексна локація, з якої зробили лабіринт. Тому якщо ви бачите за перешкодою якийсь коридор, це завжди означає, що Макс в якийсь момент там опиниться.
Тепер цікаво яким буде рімейк Max Payne. Дуже б хотілось, щоб він зберіг простоту і комплексність оригінальної гри.
2011
В порівнянні із другою частиною Gears of War 3 — це гіганський крок уперед. Різниця в плані картинки, локацій, сценарію і режисури колосальна. Щоправда, збільшення кооперативу із 2-х гравців до 4-х їй трішки нашкодило, бо якщо у GoW 2 кожен 2 рівень гравець якось відпочивав від стандартних перестрілок, то у третій частині це стається лише 2 другій половині гри. Втім, Gears of War 3 — це все одно хороша гра і подібних кооперативних ігор без сервісних елементів трохи не вистачає.
2020
Не так погано, як здавалося. У грі непогана історія, дуже якісні кат-сцени і, в плані ігроладу, добре пропрацьовані месники. Однак коли починаються проявлятися сервісні механіки гри, стає надзвичайно ну-у-у-дно. На жаль Marvel's Avengers є яскравим прикладом, чому не варто давати робити сервісну гру студії, яка спеціалізується по самітньому контенту.
Shadow Gambit: The Cursed Crew не просто повторяє ідеальну формулу попередніх ігор студії Mimimi, а й дещо її змінює, додаючи значно більше свободи. Щоправда, через це стало трохи менше "сценарності" на кожному рівні, однак воно того було варте, адже коли виходить зробити якийсь злагоджений ланцюжок подій — це сприймається лише як ваша заслуга, а не як задум розробників.
Єдиною справжньою прикрістю є те, що Shadow Gambit — це остання гра від розробників, які відродили жанр стелс-тактики і стабільно розвивали його протягом останніх 8-ми років. Втім, ця деталь ніяк не заважає мені рекомендувати цю гру усім, незалежно від того знайомі ви з жанром чи ні.
Повний огляд можна прочитати тут: https://playua.net/propuskaty-zaboroneno-oglyad-shadow-gambit-the-cursed-crew/
Єдиною справжньою прикрістю є те, що Shadow Gambit — це остання гра від розробників, які відродили жанр стелс-тактики і стабільно розвивали його протягом останніх 8-ми років. Втім, ця деталь ніяк не заважає мені рекомендувати цю гру усім, незалежно від того знайомі ви з жанром чи ні.
Повний огляд можна прочитати тут: https://playua.net/propuskaty-zaboroneno-oglyad-shadow-gambit-the-cursed-crew/