meekhael
Bio
Nothing here!
Badges
GOTY '23
Participated in the 2023 Game of the Year Event
1 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 1 year
Gamer
Played 250+ games
GOTY '22
Participated in the 2022 Game of the Year Event
N00b
Played 100+ games
Busy Day
Journaled 5+ games in a single day
Roadtrip
Voted for at least 3 features on the roadmap
Favorite Games
366
Total Games Played
030
Played in 2024
101
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck — це приємне невелике відкриття. Виявляється вже в 92-му році існували ігри, де кооперативні взаємодії не обмежувалися нечайними ударами по пиці напарника. Наприклад, в цій грі можна один одному кидати канати, якщо хтось ненароком впаде. У ній навіть є кооперативна ритмічна частина під час керування дрезиною.
Дещо здивований, що ця частина серії Illusion є настільки невідомою.
Дещо здивований, що ця частина серії Illusion є настільки невідомою.
Я очікував від Skull and Bones значного гіршого результату. На дивно, усі механіки морського бою працюють дуже добре і майже кожен аспект гри поглиблений, в порівнянні із Assassin’s Creed. Наприклад, вся зброя не просто завдає шкоду, а ще й накладає якісь ефекти. А в обороні не достатньо натиснути одну кнопку, щоб зменшити шкоду, тому важливо манеджити розхідники правильно.
З прокачкою схоже. У грі немає типового сучасного цифрування і ґрайнду який будується на ймовірностях. Якщо потрібна якась гармата або обшивка, то ви ідете по ресурси або фармите гроші, але ніякого рандому. Тому збір нового корабля відчувався якимось логічним і правильним.
На жаль сюжет у Skull and Bones дуже слабкий. У ньому немає ні харизматичних персонажів, ні якихось цікавих подій та ще й до вашого персонажа ставляться доволі зневажливо. Втім, завдяки хорошому ґеймплейному ядру і прогресії, мене ця гра все ж втягнула аж до початку ендґейму. А от ендґейму вже витримати не зміг, бо там починається справжня однотипна нудятина.
Skull and Bones залишає після себе дивні враження. Наче і весело було, але не пропадає відчуття, що сервісна модель була зайвою. З таким ігроладним ядром могла вийти класна альтернатива Sid Meier's Pirates!, можливо навіть кооперативна.
Повні враження можна прочитати тут: https://playua.net/gino-vrazhennya-pislya-prohodzhennya-skull-and-bones/
З прокачкою схоже. У грі немає типового сучасного цифрування і ґрайнду який будується на ймовірностях. Якщо потрібна якась гармата або обшивка, то ви ідете по ресурси або фармите гроші, але ніякого рандому. Тому збір нового корабля відчувався якимось логічним і правильним.
На жаль сюжет у Skull and Bones дуже слабкий. У ньому немає ні харизматичних персонажів, ні якихось цікавих подій та ще й до вашого персонажа ставляться доволі зневажливо. Втім, завдяки хорошому ґеймплейному ядру і прогресії, мене ця гра все ж втягнула аж до початку ендґейму. А от ендґейму вже витримати не зміг, бо там починається справжня однотипна нудятина.
Skull and Bones залишає після себе дивні враження. Наче і весело було, але не пропадає відчуття, що сервісна модель була зайвою. З таким ігроладним ядром могла вийти класна альтернатива Sid Meier's Pirates!, можливо навіть кооперативна.
Повні враження можна прочитати тут: https://playua.net/gino-vrazhennya-pislya-prohodzhennya-skull-and-bones/
Приємно повертатися до старих ігор. Вони не перевантаженні механіками й мають чисту та зрозуміло концепцію. Ніяких міток, ніякої прокачки і ніякого збиральництва. При цьому, не зважаючи на простоту, Max Payne досі грається унікально і драйвово, бо розробники не просто додали "сповільнення часу", а підлаштували під це усю гру і навіть складність.
Але найбільшою несподіванкою для мене став level-дзайн. Оригінальний Max Payne не настільки лінійний, як я думав. Кожен рівень — це здебільшого велика комплексна локація, з якої зробили лабіринт. Тому якщо ви бачите за перешкодою якийсь коридор, це завжди означає, що Макс в якийсь момент там опиниться.
Тепер цікаво яким буде рімейк Max Payne. Дуже б хотілось, щоб він зберіг простоту і комплексність оригінальної гри.
Але найбільшою несподіванкою для мене став level-дзайн. Оригінальний Max Payne не настільки лінійний, як я думав. Кожен рівень — це здебільшого велика комплексна локація, з якої зробили лабіринт. Тому якщо ви бачите за перешкодою якийсь коридор, це завжди означає, що Макс в якийсь момент там опиниться.
Тепер цікаво яким буде рімейк Max Payne. Дуже б хотілось, щоб він зберіг простоту і комплексність оригінальної гри.