Bio
5,0 ☆ = clássico moderno
4,5 ☆ = quase perfeito
4,0 ☆ = muito bom
3,5 ☆ = bom
3,0 ☆ = acima da média
2,5 ☆ = mid
2,0 ☆ = ruinzinho
1,5 ☆ = ruim
1,0 ☆ = tortura psicológica
0,5 ☆ = não devia existir
Personal Ratings
1★
5★

Badges


Donor

Liked 50+ reviews / lists

Gone Gold

Received 5+ likes on a review while featured on the front page

1 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 1 year

GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

Popular

Gained 15+ followers

Pinged

Mentioned by another user

Roadtrip

Voted for at least 3 features on the roadmap

Liked

Gained 10+ total review likes

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

Noticed

Gained 3+ followers

Gamer

Played 250+ games

N00b

Played 100+ games

Favorite Games

Persona 3 Reload
Persona 3 Reload
Alan Wake II
Alan Wake II
Bloodborne
Bloodborne
Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt

314

Total Games Played

007

Played in 2024

005

Games Backloggd


Recently Played See More

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Apr 30

NieR: Automata
NieR: Automata

Mar 29

Sifu
Sifu

Mar 16

Persona 3 Reload
Persona 3 Reload

Feb 29

Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3

Feb 01

Recently Reviewed See More

A história de cyberpunk, como produto, com certeza é uma daquelas que serão comentadas por anos e anos pela mídia de jogos, assim como No Man's Sky. Eu, felizmente, me mantive presente desde o lançamento desastroso do PS4 até o lançamento da expansão e o patch 2.2 e posso afirmar, isso aqui é outro jogo.

Sobre as mudanças na jogabilidade: Antigamente era claro a limitação nas builds dos cyberpunks, nem sempre pela variedade, mas sim pela viabilidade. Todo mundo que jogou de netrunner antes do rework sabe a merda que era. A sensação é que as habilidades disponíveis não conversavam umas com as outras em quase nenhuma árvore. O maior exemplo disso era aquela árvore de engenharia tenebrosa. Já agora, toda árvore tem sua certa relevância para diferentes estilos de jogo, o que me fez voltar para a build de netrunner já que agora é MUITO mais divertido.

Fora isso, outra adição muito bem-vinda foi o combate de carros, que, na minha opinião, foi muito bem implementado. Basta comparar com outros jogos, como GTA ou Far Cry, e você vê como a implementação é muito mais natural, tanto em primeira quanto em terceira pessoa.

Falando da DLC em si, queria abrir o comentário falando sobre a nova área do mapa. Eu sinceramente achei uma porcaria kkkkkk. Me desculpa, mas isso aqui é só uma Pacifica 2.0, que já era minha área menos favorita do jogo. Eu acho que uma forma muito mais interessante de expandir aquela ideia de uma área criada para gentrificação que foi abandonada e depois tomada pelo crime seria investir muito na verticalidade da jogabilidade. A primeira coisa que pensamos quando falamos sobre cyberpunk e riqueza são prédios. Então, por que não pensar em uma cidade criada pela interligação desses prédios pelo céu mesmo, misturando as antigas construções luxuosas com estruturas improvisadas? Assim, também haveria muitas outras oportunidades de expandir a jogabilidade ainda mais, mas enfim.

Sobre as quests e storytelling, não tenho nada além de elogios. O personagem de Idris Elba rouba totalmente a cena. Cada animação, expressão facial e fala daquele personagem compõem muito a imersão e convencimento da narrativa. O tom mais cinza adicionado tanto na história principal quanto nos contratos também expande muito aquela visão do cyberpunk sobre como o sistema e a cidade levam as pessoas a situações extremas onde não existe uma resposta certa. Eu gostaria de ver uma participação maior do Johnny nessa parte do jogo, uma vez que nenhum personagem ao menos reconhece sua existência, mas esse espaço é muito bem preenchido também.

Minha avaliação não é só pelo conteúdo da DLC, mas para a atualização como um todo. Ela sozinha seria por volta de quatro estrelas, mas o conjunto da obra consolida cyberpunk como um dos melhores jogos lançados nos últimos anos.

Minha história com NieR é complicada. A primeira vez que joguei foi em 2020, ainda no PS4, porém realmente não era muito minha vibe na época e acabei dropando 2 vezes ainda no início da rota A. Porém, nesse mês finalmente dei uma nova chance para esse jogo. Parece que uma chave finalmente girou no meu cérebro e eu fiquei OBCECADO por ele nessas últimas semanas.

O que antes parecia apenas mais um JRPG, tornou-se a perfeita mistura entre combate, estética e filosofia em um só videogame. Eu acho que NieR é oq o Matrix foi para o cinema, sem exagero. Os temas que ele aborda, com a profundidade abordada, não estão presentes em nenhuma outra obra na indústria. O tempo inteiro você fica refletindo sobre o mundo e seus próprios dilemas enquanto acompanha a história dos três personagens.

Eu sugiro que todos cheguem até o final E do jogo, ou pelo menos assistam no YouTube. Eu acho que nunca senti a mesma coisa que esse final provocou desde Death Stranding. Ser ajudado por uma pessoa real, totalmente aleatória, para só depois descobrir o que isso custou para ela... Fiquei realmente sem reação enquanto encarava o monitor.

Eu tô tão desnorteado com esse jogo que nem sei desenvolver mais sobre, então concluindo: Para mim, mesmo com seus defeitos, esse jogo é uma obra completamente autêntica e única, que todo mundo deveria experienciar.

Sekiro de encontro com kung-fu e "rogue-lite".

Esse jogo com certeza tem um dos melhores combates dos últimos anos; de início, você apanha muito, mas depois de algumas horas, ele flui muito bem. As boss fights se desenvolvem em uma espécie de dança rítmica, semelhante à de uma luta coreografada de um filme de artes marciais asiático.

Falando em audiovisual, que jogo LINDO. É por obras como essa que sempre advogo contra o fotorealismo; sério, cada segundo parece uma pintura nova digna de uma exposição. A fase do museu, em específico, é um show à parte.

A narrativa, apesar de sutil, aborda o tema de ciclo de vingança e moralidade de uma forma muito bem trabalhada. Poupar os bosses pode ser difícil, mas te leva para um final muito satisfatório.

Dê uma chance para o jogo. De início, ele pode parecer muito frustrante, mas assim como o personagem, você vai amadurecendo e se aprimorando no jogo e tudo passa a fazer sentido.