11 Reviews liked by paccpo4ka


для мя ета игра как неон вайт примерна зщайти поспедранить немнога горданом freemanom

БЛЯ И КТО ПИЗДЕЛ
отличная игра, одна из лучших реализаций идеи смеси шутера и слешера/битемапа со времен ре4 наверное. игру серьезно портит кривизна, недоделанность и малобюджетность (моменты когда удары по врагам не регаются или медкиты отказываются подбираться), однако одна из немногих современных не-инди игр унаследовавших аркадный геймдизайн

I have played exactly 3,750 games of solitaire in this game, and I CANNOT in good conscience recommend it in its current state. If you don't pay a subscription fee, it is horrid; automatically opening tabs in your browser, LOUD ads, and just so much other annoying garbage that doesn't belong in this game. It's solitaire. Give me a deck and let me play. I don't mind the daily challenges and things like that, but I really don't care about them, and it's annoying when they pop up when I start the game. Sorry, I just love solitaire, and this game sometimes makes it so annoying to just simply play the game without paying.

The subscription was 100% worth it during quarantine though. I played a LOT of solitaire in my room.

i am addicted to playing freecell

первая треть игры – великолепна.
первые 10-15 часов меня поражал невероятно богатый эксплоринг, выверенный пейсинг, игра не тянет тебя за руку, но при этом не позволяет тебе потеряться в этом обширном мире. игра удивляет тебя постоянно, каждая новая область отличается от предыдущей и геймплейно и нарративно, каждая область органично вписана, а мир чувствуется целостным, в него определенно веришь, несмотря на такую простую графику. геймплей будто вобрал в себя всё лучшее из визардри, ультимы и днд, представив довольно таки богатую кастомизацию, при этом отбросив всю перегруженную хуйню. ты чувствуешь что это именно ТВОЁ приключение, ты не ощущаешь себя наблюдателем чьей-то чужой истории как во многих jrpg, игровой процесс крайне аддиктивен, тебе постоянно хочется продолжать свой путь продумывая как ты будешь выстраивать СВОЁ приключение.

однако ближе к середине тебе дают лодку, говорят плыть на все четыре стороны, искать какие-то ебучие шары… и в этот момент игра меня почти потеряла… если в первой трети игры ты ощущал свободу при этом зная что игра все равно держит тебя в неких рамках для твоего же удобства, то теперь тебе выдают теперь уже весь мир для свободного исследования, ориентироваться в котором без гайда уже просто невозможно, игра превращается в криптик хуйню, в которой в одном конце мира тебе дадут ОЧЕНЬ НЕОЧЕВИДНУЮ подсказку как найти шар в другом конце мира, пройти это без гайда – быть ебанутым человеком с неограниченным свободным временем и безграничной посвященностью игре.

но не смотря на это игра продолжает развлекать и увлекать, в игре имеется немалая часть контента, которую ты можешь пропустить и пройти в разном порядке, что вкупе с местной кастомизацией делает игру крайне реиграбельной. эндгейм же довольно приятно подытоживает игру, вознаграждая довольно таки простым но весёлым эксплорингом на манер первой трети игры.
возможно мне больше зайдут более линейные последующие части серии, с вышеуказанными проблемами (и нередким и длительным гриндом) честной оценкой была бы четвёрка, однако я не могу перестать хвалить игру за общий опыт что она мне подарила, за то что это один из немногих представителей жанра jrpg что берёт за основу эксплоринг, а не сторителлинг, что игра не тратит твое время на ненужную экспозицию, при этом всё равно даря тебе нарратив в который ты веришь. мне кажется что создать что-то простое, но при этом работающее и цепляющее порой ничуть не проще чем что-то монументальное и комплексное, dragon quest III – наглядный пример. игра удивляет и спустя 35 лет

большая часть монстрав (по сути запомнился токо один он похож на нпс из окарины оф тайм и у него прекольная механика) тут хрень и квестовые сигменты бесят асобино под канец.
но у меня обсессия идти вперед по бесканечным комнатам я поэтому получил большое удавльствие

игре халф 2 можна сказать спамиба за двежок соурс. разработчеки умудрились сделат пустое прастранство именующееся лименалка с призроком.
сама игра прекольная технадемка но сама игра не очен.. многа скукаты и недаделок первый лайф 1 BEST!

тут можна немного подратся поработать немного в общем симулятор жизни дена

устаый гомик не дает норм карты

ебать как же я люблю хадить слава богу про это игру сделоли жалко токо не допилили разннобразно чтоб било и кадзимавская чуш бесит но я кайфонул ходить

нажмите кнопку "a" чтобы убить врага "b"
хотите нажать другую кнопку? так нельзя! ВЫ НАКАЗАНЫ! - враг будет убиваться полгода и МАЛО БОЕПРИПАСОВ.

абсолютно кривой геймдизайн запрещающий игроку хоть какую-то вольность в плейстайле, разработчики придумали уйму разнообразных скиллов и оружий но как заставить игрока ими пользоваться не придумали, поэтому напихали в игру искусственных ограничений на каждый сантиметр игры
есть ровно противоположный пример - ultrakill, в нем боевая система настолько органично сочетает каждый элемент что у игрока появляется естественное желание свапать стволы и постоянно придумывать новые комбинации, тут же смена ствола это скорее неприятная обязаловка ровно в тот момент когда ты начал получать удовольствие от геймплея
можно вспомнить игру и постарее, в halo тоже присутствовал элемент комбат-паззла, только в нем игра тебя вознаграждала за умное решение в непростой ситуации и была по настоящему боевой песочницей, а не ставила перед тобой условие что, допустим, энергетическое оружие это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ сбросить щиты, а дум этернал делает именно так

еще про МАЛО БОЕПРИПАСОВ: в том же условном halo когда ты достреливаешь патроны на одной пушке, ты обдумываешь какую пушку подобрать дальше и каким образом ее использовать, так ты и выстраиваешь свою тактику. в етернале же, когда патроны на всех пушках кончаются ты ПРОСТО РУБИШЬ БЛИЖАЙШЕГО ВРАГА, в этом нет никакой тактики или менеджмента ресурсов! а то что в игре присутствуют безобидные демоны служащие лишь как "раздатчики патронов" это вообще стыд! в этих "раздатчиках патронов" и торчат нитки непродуманного геймдизайна

на релизе игру я прошел на пиратке, на ультра-вайленсе, хоть тогда эти проблемы тоже бросались в глаза, однако удовольствие от единичного прохождения я всё же получил, перепроходить или дожидаться длс я не стал. сейчас же я удалил игру уже через полчаса игры, я моментально вышел когда мне показали туториал по "выжиганию брони из врагов". это не шутер, это однопользовательская моба с одним персонажем