pcndrogadao
32 reviews liked by pcndrogadao
Kirby's Adventure
1993
"Do meu ponto de vista pessoal, vou dizer: é uma obra-prima!" - BOSCOV, Isabela.
Inaugura a habilidade de copiar icônica do Kirby e oferece tanto a novatos quanto veteranos possibilidades diferentes. É plenamente possível de finalizar sem copiar os outros, mas parte da diversão reside na mecânica principal sem se tornar obrigatória.
Também esconde no meio das habilidades algumas pegadinhas que surpreendem a curiosidade e a experimentação do jogador.
Aqui o Sakurai demonstra finamente suas habilidades como designer ao balancear e repensar alguns aspectos do jogo anterior, como ajustes na velocidade do vôo, verticalidade das fases e o confinamento de encontros específicos, evitando o abuso de algumas habilidades ao ponto de trivializar o desafio.
Os chefes e minichefes são um show à parte. Cheios de personalidade e com papel importante tanto no uso das habilidades adquiridas nas fases, criando uma espécie de efeito-Megaman onde uma determinada habilidade é mais eficiente do que outras, como também deixando pra trás suas próprias habilidades a serem copiadas.
Adventure também adiciona minigames que, se formos parar pra pensar, seria uma espécie de protótipo experimental ou prova de conceito do que viria a ser a série Warioware no futuro, com seus microgames de poucos segundos.
Talvez um dos melhores e mais notáveis títulos do NES. Merece demais todos os elogios que recebeu.
Inaugura a habilidade de copiar icônica do Kirby e oferece tanto a novatos quanto veteranos possibilidades diferentes. É plenamente possível de finalizar sem copiar os outros, mas parte da diversão reside na mecânica principal sem se tornar obrigatória.
Também esconde no meio das habilidades algumas pegadinhas que surpreendem a curiosidade e a experimentação do jogador.
Aqui o Sakurai demonstra finamente suas habilidades como designer ao balancear e repensar alguns aspectos do jogo anterior, como ajustes na velocidade do vôo, verticalidade das fases e o confinamento de encontros específicos, evitando o abuso de algumas habilidades ao ponto de trivializar o desafio.
Os chefes e minichefes são um show à parte. Cheios de personalidade e com papel importante tanto no uso das habilidades adquiridas nas fases, criando uma espécie de efeito-Megaman onde uma determinada habilidade é mais eficiente do que outras, como também deixando pra trás suas próprias habilidades a serem copiadas.
Adventure também adiciona minigames que, se formos parar pra pensar, seria uma espécie de protótipo experimental ou prova de conceito do que viria a ser a série Warioware no futuro, com seus microgames de poucos segundos.
Talvez um dos melhores e mais notáveis títulos do NES. Merece demais todos os elogios que recebeu.
Fallout: New Vegas
2010
Doom
1993
A época do PS2 é triste em relação a balanceamento, correção de bugs e adição de personagens por causa da impossibilidade prática de fazê-lo via updates e patches, senso-comum hoje em dia, necessitando de uma nova versão do jogo.
Essa prática se estendeu por anos e anos até a ArcSys mudar a abordagem. Por um lado sempre foi ruim para os fãs que precisavam comprar a versão mais nova para se manter atualizados para os campeonatos, pois precisavam comprar novamente praticamente o mesmo jogo.
Por outro lado, permitiu a empresa se manter viva e com boa saúde financeira, mantendo a franquia viva enquanto outros clássicos de luta morriam.
#Reload é como o nome diz, "sharp reload", um pequeno relançamento com pequenas correções, mas com a inclusão de pouco conteúdo novo.
Essa prática se estendeu por anos e anos até a ArcSys mudar a abordagem. Por um lado sempre foi ruim para os fãs que precisavam comprar a versão mais nova para se manter atualizados para os campeonatos, pois precisavam comprar novamente praticamente o mesmo jogo.
Por outro lado, permitiu a empresa se manter viva e com boa saúde financeira, mantendo a franquia viva enquanto outros clássicos de luta morriam.
#Reload é como o nome diz, "sharp reload", um pequeno relançamento com pequenas correções, mas com a inclusão de pouco conteúdo novo.
Após alguns anos sem comprar GG, passando pelo base, #Reload, Slash e Accent Core, retornei a essa versão (quase) definitiva do jogo (saiu a R para o PC posteriormente).
Apesar do ódio ao modelo de negócio da ArcSys, o gameplay refinado e conteúdo extra fizeram esta versão maravilhosa tanto para o Versus quanto para o single.
Apesar do ódio ao modelo de negócio da ArcSys, o gameplay refinado e conteúdo extra fizeram esta versão maravilhosa tanto para o Versus quanto para o single.
Guilty Gear
1998
Eu gosto muito de Guilty Gear, bastante pra falar a verdade. Mesmo só tendo jogado o XX+R e o Strive (com umas 2 partidas no Xrd) eu já sabia que ia adorar esses jogos por serem incríveis. As musicas, personagens, história, combos e estilos, desde que eu apanhei pra um amigo jogando de Sol, eu já estava fascinado pela franquia, e me comprometi a tentar jogar os outros jogos dela.
O problema é começar por essa desgraça aqui, eu sei que o jogo é do estilo "papa-ficha" a IA dessa porra é injusta e quebrada, algumas coisas não fazem sentido (vendo como eles arrumaram depois), os personagens simplesmente ignorando golpes, fazendo spam de especiais e os Intant Kills que são ridículos, e o abuso de taunt vindo de uma maquina não me agrada, mas ainda é Guilty Gear. Combos incríveis e insanos que até são simples de se executar, musicas que fazem você começar a gostar mais delas do que o próprio jogo (escuto mais as OST do que jogo os jogos), personagens carismáticos e visuais fodas. É Guilty Gear, inegável.
O PROBLEMA É O RESTO DO JOGO TODO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Edit: Jogar de Sol deixa esse jogo bom, é bem claro o favoritismo
(sou um jogador casual de Fighting Games, não fico 10h por dia treinando nos modos de treino pra chegar em certos jogos e só estraçalhar tudo, levem isso em consideração)
O problema é começar por essa desgraça aqui, eu sei que o jogo é do estilo "papa-ficha" a IA dessa porra é injusta e quebrada, algumas coisas não fazem sentido (vendo como eles arrumaram depois), os personagens simplesmente ignorando golpes, fazendo spam de especiais e os Intant Kills que são ridículos, e o abuso de taunt vindo de uma maquina não me agrada, mas ainda é Guilty Gear. Combos incríveis e insanos que até são simples de se executar, musicas que fazem você começar a gostar mais delas do que o próprio jogo (escuto mais as OST do que jogo os jogos), personagens carismáticos e visuais fodas. É Guilty Gear, inegável.
O PROBLEMA É O RESTO DO JOGO TODO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Edit: Jogar de Sol deixa esse jogo bom, é bem claro o favoritismo
(sou um jogador casual de Fighting Games, não fico 10h por dia treinando nos modos de treino pra chegar em certos jogos e só estraçalhar tudo, levem isso em consideração)