Tras ver el desastroso The Quarry con illoJuan y Masi, me quedé con ganas de seguir con ellos, así que me he animado con la trilogía de The Dark Pictures. En realidad es igual de malo que The Quarry, pero al ser más cortito acaba pesando menos. Quizás los personajes son algo menos odiables también.

No es un metroidvania que vaya a pasar a la historia, pero sí que es uno bastante disfrutón.

Pros:
- El ritmo es muy ágil.
- Tiene la duración exacta para no dejarte con ganas de más pero tampoco hacerse repetitivo.
- Los diseños de los personajes son muy resultones.

Contras:
- El combate es ultra limitado, sin apenas recursos que varíen su jugabilidad a lo largo de la aventura.
- La ausencia de viaje rápido provoca demasiado backtracking.
- Los escenarios son algo simplones.

Una pena que el juego, como cualquier obra, sea esclavo de su tiempo.

Pros:
- Su atmósfera sentó un precedente muy importante tanto para posteriores juegos de la saga como para otros juegos de terror.
- La música consigue su objetivo de mantener la tensión en todo momento.
- Konami todavía seguía viva.

Contras:
- Hay demasiado combate para lo ortopédicas que son sus mecánicas.
- El control de la cámara da más miedo que el propio pueblo.
- En general, ha envejecido muy mal. Es muy difícil que resulte mínimamente cómodo jugarlo sin que influya la nostalgia.

Una cosa es apelar a la nostalgia, y otra es hacer por quinta vez el mismo juego.

Pros:
- Los personajes siguen estando bien construidos, santo y seña de Nihon Falcom.
- El contexto creado a lo largo de la saga sigue avanzando y volviéndose cada vez más complejo.
- Las últimas horas del juego ayudan a refrescar la fórmula, aunque peca en exceso de repetir los mismos enemigos una y otra vez.

Contras:
- El nivel de reciclado con respecto al juego anterior (que a su vez reciclaba mucho contenido de Trails in the Sky) es excesivo. Esto se aplica a gameplay, localizaciones, personajes... etc.
- Aunque los combates aleatorios se puedan evitar en su gran mayoría, en los combates contra bosses vas a estar completamente en desventaja a menos que te hayas dedicado a farmear de lo lindo.
- Una gran cantidad de sus mecánicas se basa en el uso de estados alterados. Sin embargo, casi la totalidad de los bosses son inmunes a los mismos, desperdiciándose por completo este trabajo.

Otro giro de tuerca a la fórmula de Slay the Spire.

Pros:
- La mecánica de los pisos le otorga un punto distintivo que te obliga a plantear los enfrentamientos a largo plazo.
- Los héroes tienen mecánicas muy originales y diferentes entre ellos.
- Para un amante del género, tiene una cantidad de contenido abrumadora.

Contras:
- Si ya le dedicaste muchas horas a Slay the Spire, aquí no vas a encontrar algo profundamente rompedor.
- Cae muy fácil en la repetitividad al no variar apenas los tipos de enemigos.
- A nivel gráfico y de animaciones es bastante feote.

Pequeño giro de tuerca a la fórmula del abogado más famoso del videojuego.

Pros:
- Los nuevos personajes tienen un carisma enorme y se comen la pantalla cada vez que aparecen.
- Los diálogos siguen a un nivel sobresaliente, marca de la casa.
- Poder presenciar los comienzos de Miles y de Franziska satisface los deseos de cualquier fan.

Contras:
- No aprovechan bien el cambio de profesión del protagonista, siendo la jugabilidad demasiado parecida a un Ace Attorney de la línea principal.
- Los casos tienden a dar más vueltas de las que realmente necesitan, habiendo soluciones evidentes que tardan demasiado en alcanzar.
- El cierre del juego no es el mejor. El último caso es el más largo y al mismo tiempo el menos interesante del juego.

Aún me faltan incluso personajes por probar, pero tras llegar al minuto 50 en una run, pasando 30 minutos sin tener siquiera que moverme, creo que doy por acabado mi periplo aquí.

Pros:
- Tiene una cantidad de contenido absolutamente desproporcionada.
- La curva de progreso está medida al milímetro, lo que provoca querer hacer siempre al menos una run más.
- Ofrece infinitas combinaciones de builds, a cada cual más rota.

Contras:
- La interacción del jugador se vuelve mínima en muchos momentos.
- Aunque la variedad de enemigos sea muy grande, la mayoría no difieren en absoluto en sus comportamientos.
- He pasado el finde entero en mi cuarto con el pijama puesto sin parar de jugar a esto.

Cuando te das cuenta de que nunca juegas por diversión y de que lo único que te motiva a entrar es cumplir con las tareas diarias, es el momento de parar.

Pros:
- El sistema de combate está muy bien planteado. Los combates son muy espectaculares a nivel visual y muy dinámicos.
- El guion ralla a muy buen nivel durante más de la mitad del juego (el contenido disponible actualmente), aunque baje bastante el nivel en el tercer arco.
- Mihoyo sabe dar con la tecla perfecta para mantener en un estado de drogadicción absoluta a los más completistas y los amantes del minmaxing.

Contras:
- En muy poco tiempo se convierte en un idle-game. Automatizas todos los combates y no juegas nunca.
- El contenido es muy limitado actualmente y el "post-game" consiste en tener suerte en el gachapon y en el farmeo de artefactos.
- El sistema de progresión de personajes es Genshin Impact 2.0. La falta de ideas aquí es significativa.

Pro personal:
- He conseguido dejar esta droga mucho antes que Genshin.

Actualización: El pro anterior se va al garete. He vuelto al juego, y además lo he hecho con muchísima fuerza. Debo reconocer que en solo 5 meses el juego ha mejorado una barbaridad implementando sistemas por doquier.

Ojalá fuera más sencillo encontrar juegos que te hagan reír.

Pros:
- El guion es absolutamente descacharrante. Es verdad que algunas bromas son algo predecibles, pero el nivel por lo general está muy alto.
- El girito de no poder matar a los enemigos le añade un toque muy particular a la jugabilidad.
- El doblaje es de notable en todos los personajes.

Contras:
- Algunos bosses pueden ser bastante frustrantes debido a ciertas limitaciones en el control.
- El diseño artístico es un poco pobre, simplemente se limita a ser funcional.
- A veces alarga en demasía ciertas situaciones, recurriendo a backtracking o a repetición de escenarios similares.