Mi relación con este juego es especial porque fue mi primer videojuego junto al Tetris de Game Boy, así que vaya eso por delante.

Llevo un par de años yendo y viniendo a él, picoteando partidas simplemente por placer y la verdad es que como juego para disfrutar así es intachable, siendo bastante impresionante como mantiene el tipo 30 años después.

Quizá lo que más sorprenda es el moveset de Mario, con muchos movimientos que no se volverían a ver hasta el mismísimo Mario 64, 3 años después y en un contexto muy distinto. El control se siente ágil, y aunque a veces esto rompa los puzzles (no es difícil terminar niveles forzando el salto), es bastante gustoso y es algo a lo que los Marios nunca han renunciado (e incluso poniéndolo en el centro del meollo como en Mario Oddisey).

Quizá lo que más se le pueda achacar es una duración un poco inflada (100 niveles si no me equivoco, no todos igual de inspirados) y una segunda mitad donde se deja atrás la brillantez en el diseño de los puzzles de los primeros mundos para darle más importancia al plataformeo.

Aún así, es de lejos el mejor juego protagonizado por Mario para Game Boy.

Me parece que darle una nota a este juego es algo injusto, cuando le autore se abre en canal durante la escasa media hora que dura el juego para describir la zona cero de sus traumas con la sexualidad y el género. Podría haber sido perfectamente cualquier otra cosa (un cómic por ejemplo), pero creo que ayuda la toma de decisiones para aumentar la empatía del jugador hacia las situaciones que se presentan.

Así que hay quedan esas 5 estrellas para que más gente se anime a probarlo. Una experiencial totalmente devastadora.

Es desde luego una obra para turistas del género de puzzles, para lo bueno y para lo malo: hay mucho control en lo que puede (y no puede) hacer el jugador, así que es complicado atascarse demasiado; pero no se vive con demasiada intensidad el momento "eureka" cuando el diseño te lleva tan de la mano.

Por otro lado, muchas mecánicas se quedan sin explotar, quizá porque sería muy complicado mantener el control tan férreo que hace el juego . Me hubiese gustado que Cocoon estuviese más roto pero llevase los puzzles más allá (es especialmente sangrante el final: cuando parece que puedes liarte a hacer locuras con los 4 planetas, todo termina con un puzzle sencillo y demasiado guiado). Es una pena porque las posibilidades de transitar y transportar mundos son muy interesantes, pero parece que les ha dado miedo explorarlas si eso suponía frustrar al jugador.

Como en Inside, Cocoon se las apaña para tener un ritmo fluidísimo (quizá demasiado: no deja interiorizar demasiado lo que está ocurriendo), pero es fascinante el ejercicio de diseño para limar cualquier aspereza.

También me parece muy elogiable su estética única: una especie de nueva carne insectil y fúngica, no demasiado desagrable, pero que sabe dar grima.

Súper recomendable, y espero que salga un DLC con contenido más hardcore para los que nos hemos quedado un poco a medias.


- Indudablemente gráficamente es tochísimo a pesar de que tenga casi 5 años.

- La historia es muy mala, no cuenta nada (parece un capítulo de anime en el que la trama avanza lo justo para justificar su existencia como capítulo independiente) y está fatal escrito. De los peores personajes que he visto en un videojuego.

- El juego llega a su peak en su primera mitad (con cierto enfrentamiento en el hielo). Luego se ensimisma en repetir lo mismo una y otra vez (¡hasta los escenarios!).

- En dificultad intermedia la jugabilidad es un desastre: no hay mucho incentivo para usar algo que no sea el lancer. A partir de cierto momento el juego se vuelve más fácil porque las habilidades que vas consiguiendo están rotas (y encima las puedes mejorar haciendo secundarias para que estén más rotas aún). Además en el último acto deciden darte todas las armas más potentes en cantidades industriales.

- Empiezo a pensar que Naughty Dog arruinó los AAA: todo está lleno de conversaciones mientras paseas, pequeños puzzles intrascendentes, zonas de pseudo mundo abierto para darle aire a la trama (es un juego de acción, no quiero aire, quiero tiros), etc. Son recursos que bien manejados están muy bien, pero que solo Naughty parece controlar.

- Más pecados de copiar a Naughty: hacia el final hay muchas partes scriptadas y se le ven las costuras por todos lados. Te puedes pasar cierto paseo en camión simplemente agazapándote y sin disparar (repito, en dificultad Intermedia), hay tiroteos que si duran demasiado el juego los corta, etc.

- Que el final boss sea reciclado es de juzgado de guardia (¡encima el peor boss!).

I have just discovered that I hate Metroid saga. Shooting and bombing every corner of the map to advance is hideous.

The art, music, etc. are great, and the mechanics are solid. However, the learning curve is steep and not very rewarding: when all mechanics are learnt the game becomes less confusing but not necessarily funnier.