Reviews from

in the past


It's an okay game overall. Too bad I didn't get to finish it because the final boss is ridiculously overpowered.

Close to being good; stunning atmopshere, especially in the central hospital, great music, solid voice work and writing, but the game is too long to sustain itself with it's lacklustre combat mechanics

The game crashed at a specific place every time early-ish in the game. I couldn't continue playing. It's a cool game though.

It started off great but after a few hours i realized they bottled a cool idea about playing as a vampire in 1900s London with some terrible design choices. The combat was floaty, only 1 save, no fast travel, the "open world" is just corridors and the dialogue put me to sleep.



Did not have fun with this one. Probably would've preferred a more linear adventure, although even that I'm not sure about.

At first sight, it has an immersive world as well as a compelling concept.

But however, is backed up with mid-combat and too much work of knowing a character throughout, even maybe doing a quest before killing him/her just to get extra xp.


okay so hear me out-
it's not like... the best game, but i played it during christmas break, so cozy vibes, and also it made me fall down a rabbit hole of gay fanfiction because i thought the straight romance was so fucking out of place i needed something to fix it and yeah
that's not related to the game and it shouldn't make me give it that high of a score which it doesn't deserve but i just did it, so argue with the wall.
the concept is fun, i enjoy the characters, the lore is a bit over the top, the combat can be a bit exhausting and running around the map every night gets a bit repetitive, especially near the end. it's not for everyone but it is for me so hey

pretty underrated in my opinion

It took me 40 hours to complete all the achievements. If there were no bugs in the game, I could have finished it earlier. There is one note collecting mission. We need to collect a few notes, take them to someone, get them translated and get a door code. But even though I have all the notes, the NPC says you don't have enough notes. The game developers haven't fixed this problem even though it's been years, which is an important problem because one of the achievements is to collect all the collectible notes, but one of the notes I need to collect is behind the door I'm trying to get the password for... and what does that mean... it means I have to start and finish this fucking game again because of the bug... Pure fucking manual labour.

This is a game I really wished I could have finished and enjoyed.

I recieved it for free after seeing a few videos on it previously and throughly enjoy the setting and fantasy this game takes place in and expand on and the story it is trying to tell.

Whilst I enjoy this and the RPG elements, the biggest let down in this game is unfortuntely the combat. Most of the time, the lock on feature does not work or is quite buggy and the melee just does not feel satisfying. Coming across an enemy gives a feeling of dread and unwant to participate in the fight which I hope improves later on as powers level up more, but I unfortunately cannot stick with it long enough to find out.

I literally did a James Bond marathon, which is still missing 2 games, and I replayed Half Life, just to avoid playing with Vampyr.

I always wanted to try this one, as I heard good things about the story. Basically, you play as a vampire, who needs to decide the fate of certain districts, because as you kill certain characters, others may notice the fact that they are missing, and their death will cause consequences, essentially making the game much more darker.

To be fair, Vampyr's premise is a really good one, and I appreciated how it tries to be different from the rest of the bunch, but you really need to bring out the big guns if you want to make a game like this. Not just because, the other alternative is Vampire: The Masquerade, but because old timers, who remember the Legacy of Kain games, will possibly try this one out, and if you make both group disappointed, well, it is over. The game has very janky animations, somewhat decent voice acting, and an RPG side, that needs more polish.

Aside from these problems, the worst part about this game, is the writing, as I never encountered such artificial writing before. The whole game reeks from being written like a vampire fanfiction, lacking any depth or original thought, and I was deeply sad that this was the aspect that was praised by some of my friends, and weirdly, it is the worst part of the game.

What I liked the most, is probably the mediocre combat, because you can unleash some vampire abilities, that are fun to use.

If you want to try something new in the vampire genre, give this one a try, but avoid it if your expectations are high.

cool but I gave up because of the game's difficulty.

bastante mejor de lo que me esperaba, me saque todos los logros y me gusto la historia, aunque a veces el gameplay es un poco meh, pero disfrutable en lineas generales.

Continuous freezing bugs and poor combat system end up ruining very good ideas, like a superb, gameplay bounded, implementation of the thirst for blood. A few months of extra polishing work and Vampyr could have been a remarkable game.

I don't like to abandon stuff without giving it a fair chance, but, having played this game for only 4-5 hours, I feel I couldn't bear to sit through and play this game.

There's really nothing much to be enjoyed here. The combat is stiff and repetitive, the main character is honestly high on the rank of the most boring and uncharismatic video-game protagonists, and there's a sense of buginess throughout the whole experience.

I can excuse a game from being kinda wonky and weird, but it has to offer something interesting in return, and i couldn't find much in this game.

Oozes with atmosphere and promise, with its setting and premise. Ultimately falls flat on its fangs when you realize just how little your choices actually matter, and with a very rushed finale.

Horror RPG's are a really underutilized genre, and this one was a lot of fun. The idea that citizens of London are resource to use for XP if you harvested them, but also would close off side quests and harm the status of the city (making it more dangerous and more expensive) was interesting and fun to manage. I also liked the Vampiric skill tree, and the blood (mana) mechanics. My only complaint is this game is incredibly chatty, if you couldn't skip dialogue by pressing a key I would have quit that game. Otherwise, highly recommended.

A decently enjoyable game. The concept of there being only a small number of fleshed out NPCs that you can talk to or kill is pretty neat. The combat's not too great though, and the difficulty spikes oddly (2ndish last boss was real hard but last one is a cakewalk). It overstays its welcome a bit with a dumb fetch quest near the end too. Also not a fan of the good ending being tied to difficulty.

weird jank predictable story not particularly good
but I still enjoy it

I like the presentation and the ideas behind Vampyr more than anything, if you can take some meh gameplay it has some cool visuals and what I assume is an interesting narrative. I couldn't, so I dropped it

Największą przyjemnością było zrobienie dramy pedałom, a potem wyssanie ich do końca (chodzi o krew ofc)

Vampyr, o terceiro título da Don’t Nod, produtora de grandes obras como Life is Strange e Tell me Why. A obra apresenta a temática de “escolhas importam” tão característico da desenvolvedora que aborda essa ideia em quase todos seus jogos, como novidade a empresa acaba por trazer uma proposta de combate Action, o que surpreende pela saída da zona de conforto usual da Don’t Nod.

A obra propõe uma aventura protagonizada por Jonathan Reid, um famoso cirurgião britânico que acaba de retornar da guerra após servir seu país como médico de guerra durante a primeira guerra mundial em 1918, após seu retorno ele é transformado em vampiro e acorda em um vala comum, já que Londres passa por uma epidemia, a partir daí começa todo desenrolar da história, com o entender e aceitar de sua nova condição, tentar descobrir quem o deixou dessa forma, e por fim buscar vingança. Além do gênero de aventura é proposto um combate action junto a elementos de RPG, e ainda aparecendo o elemento das decisões que é característico da desenvolvedora.

A temática clássica de vampiros é apresentada em Vampyr com as devidas adaptações para servir diretamente a proposta do enredo. A cria vampírica é substituída pelos Skals, a forma como os humanos se transformam em vampiros é apresentada como incerta, e todo os poderes de vampiros são reduzidos a 3 grupos, poderes físicos, de sangue e sombra, além da ideia de controle mental. As adaptações são entendidas até por conta da temática vampírica ser uma ficção e não haver regras de funcionamento ou cânones, porém é claramente reduzido todo o complexo dos poderes vampíricos que estão presentes em diferentes obras literárias, cinematográficas e diversos games. É entendível essa não abrangência de diversos poderes, até porque o foco da história está mais para o storytelling do que o combate.

O storytelling da obra é interessante, este é bem cadenciado e nenhum acontecimento é forçado, a progressão é suave e sem cortes abruptos. O plot twist é bem construído, tanto que é quase impossível a sua antecipação, não há muitos vestígios do que viria a acontecer. A história principal é direta e não depende da progressão das histórias secundárias e de todo o composto de conhecer e interagir com os diversos npcs dos 4 diferentes locais da cidade. As histórias secundárias são até certo ponto interessantes e recompensam diretamente o jogador, não importando o tipo de caminho que o jogador escolheu, seja o assassino ou o pacifista.

Um ponto importante em toda história de vampiro é a relação do descobrimento e aceitação da nova condição do neófito, descobrir sobre a sede insaciável que agora o assola, a necessidade incontrolável de se alimentar, as fraquezas que agora são demasiadas, lidar com a imortalidade e aceitar a besta que vive dentro de cada vampiro. A obra tem problemas ao trabalhar essa parte da condição vampírica, Reid está mais preocupado com tudo que o cerca, os problemas, e não se foca em quase nenhum momento em descobrir e aceitar mais sobre si mesmo, e ainda, isto não é expressado de nenhuma forma na jogabilidade.

As relações com os personagens secundários são diversas e interessantes, é divertido toda a conversa e procura de pistas para entender mais sobre as peculiaridades de cada um desses. Essa interação acaba por gerar proximidade com esses npcs tornando mais difícil a decisão de hipnotizar e abraçar determinadas pessoas ou não, acaba por ser um elemento importante até na construção da atmosfera de um vampiro recém transformado que tem que lutar contra seus instintos.

Em histórias de vampiros a idade é um ponto crucial em questão do nível de poder dos imortais. Os mais antigos estão em linhagens mais antigas com sangues mais “fortes” pois estão hierarquicamente mais próximo ao primeiro vampiro de todos, ainda tem o fator da idade como experiência em entender e ter proficiência nos poderes vampíricos. Logo a obra de alguma forma tem que resolver o problema da fraqueza inicial do neófito, é preciso ficar mais forte e se aproximar da força dos antigos para lutar contra esses, para isso o sistema de RPG se encaixa perfeitamente, toda a ideia de experiência ao realizar missões, conhecimento e combate servem para dar sentido a esse aspecto.

O maior problema do jogo é o favorecimento demasiado ao jogador que como vampiro cede aos seus desejos e abraça os npcs dos diferentes territórios, é claramente posto que caso o jogador sinta dificuldade o caminho simples é consumir o sangue dos personagens secundários, o ponto positivo é que dessa forma é apresentado uma luta contra o instinto matador do vampiro, o que é interessante, o ponto negativo é que esse artifício se torna quase obrigatório ao longo da obra, pois há um problema de game design onde ao realizar as missões principais e avançar na história os inimigos do mundo aberto ficam cada vez mais fortes chegando em determinados pontos onde os inimigos estão 9 níveis na frente do jogador caso esse escolha ser uma pacifista e não “recorrer ao caminho mais fácil”, para diminuir essa diferença o artifício de abraçar os npcs se faz quase obrigatoriamente necessário, a obra acaba por influenciar certas escolhas de matar ou não matar que vão inclusive influenciar no desfecho final da história.

Sobre a construção da personagem principal e da história, é impressionante como são bem trabalhados para criar um contexto onde todos os pontos apresentados façam sentido e um corrobore o outro. Reid, um cirurgião especializado em hematologia que vira um vampiro, um veterano de guerra que sabe como lutar e agora tem os poderes vampíricos para potencializar suas capacidades físicas ainda mais, e que deve tratar de uma epidemia em Londres que supostamente tem ligações com a onda de vampirismo crescente. E em ligação com a jogabilidade tem a necessidade de produção de remédios e medicação dos diferentes npcs que ficam doentes das mais diferentes doenças, e aí entra todo o aspecto de manter a cidade saudável e manter vivos os habitantes.

A ideia de que “decisões importam” é muito pontual e tem poucos efeitos práticos, apesar de serem impactantes. Não há quase nenhuma diferença em deixar vivo ou morto o pilar de cada um dos territórios, até porque ao longo da história o jogador obrigatoriamente terá que decidir o destino de cada um dos 4. As decisões que importam estão mais ligadas em matar ou não matar os outros npcs, já que o jogo apresenta 4 finais, um para o jogador que não mata ninguém, um para o que mata alguns, outro para o que mata bastante e colapsa pelo menos 1 território e o último para o que mata demasiadamente. É possível acreditar ao longo do jogo que as pequenas decisões do jogador fariam diferença no final, mas este é um engano, são bastante pontuais as decisões que realmente importam para a história como um todo.

Um ponto negativo que não pode ser deixado de ser citado é um certa forçação exagerada de uma relação entre a lady Ashburry e Reid, a construção de amizade transforma-se em um aspecto amoroso do nada, um ponto destoante e até certo ponto estranho considerando todo o decorrer da obra.

A ambientação é uma das melhores partes da obra, a cidade de Londres com suas chuvas quase infinitas, os ambientes são bem diferenciados e apresentam características únicas. O bloqueio de determinadas regiões com portões não é a ideal, é preferível um mapa aberto que apresente outras barreiras para o jogador, retirar a liberdade de decisão do jogador é uma decisão ruim.

Em relação ao combate ele é bem simplificado, tendo armas de mãos primárias e secundárias, 5 habilidades na barra de ação e 2 slots para poções, nada de extravagante e inovador, a restrição ao básico é clara. A movimentação é ruim, travada, desviar de certas habilidades é complicado e o travar/destravar da câmera poderia ser melhor trabalhado.

Esteticamente a obra apresenta um realismo um tanto ruim, os personagens quando estáticos são bem feitos e detalhados mas a movimentação estraga todo o complexo desses, é algo feio e mal feito. Um trabalho mais dedicado nesse ponto não seria pedir demais.

Concluindo, Vampyr apresenta a temática de vampiro junto com todo o drama que essa carrega naturalmente, para aumentar esse sentimento a Don’t Nod adiciona sua expertise em construção de um bom storytelling recheado de drama, trazendo uma história principal e seus meandros de forma excepcional. O problema é que a obra se propõe a mais que isso, a exploração da temática de vampiro traz uma necessidade de lidar consigo mesmo e a sua nova condição, resolver o problema de Londres toma excessivamente espaço do problema pessoal, era necessário moderação nesse ponto. E ainda pior, são todos esses aspectos citados ligados a uma jogabilidade estéril que se contenta com pouco e é muito primitiva, apresentando quase nada de um verdadeiro vampiro. O que se pode dizer por fim é que os pontos positivos se destacam muito positivamente e os negativos se destacam muito negativamente, quase como um cabo de guerra que por fim deixa a obra na mediocridade.

I'd been really enjoying this until what seemed like a straightforward dialogue option completely removed an important character from the game and doomed an entire district of the city to ruin.

9 hours pissed up the wall.


Was not a fan of the gameplay or the story, and I LOVE vampires.

Me ha hecho pensar que necesitamos más dobles A. Más juegos más cortos, con peores gráficos, y donde los devs trabajen menos pero cobren más, como decía aquel meme. Vampyr no es excelente en nada, pero todo lo que quiere hacer, lo hace bastante bien. Es un action-RPG compacto que explota bien sus limites. Me ha sorprendido lo bien resuelto que está narrativamente, lo del “Doctor Vampiro durante la gripe española” me parece una premisa muy potente. Poder plantear tus paseos vouyeristas por Londres como un depredador esperando su próxima comida o como un médico preocupado es un conflicto interno bien planteado pero que también funciona como macro-sistema. Lo de los distritos, a falta de una vueltita más que no le vendría mal, es un giro de tuerca interesante al sistema moral que ya planteaba Dishonored en las calles de Dunwall, por ejemplo. La historia principal, como suele pasar en estos casos, no siempre va por ahí y tiene necesidades de hacer esto épico, pero aun así hay momentos muy bien planteados y es el primer juego de estos en un tiempo que me hace pararme unos segundos antes de tomar según qué decisiones.

En el gameplay me he quedado muy contento también. Hay clara inspiración en los souls y a ver, no es Bloodborne, pero han montado un sistema que no está nada mal. Hay posibilidades chulas en las builds y han conseguido un buen balance (y no era fácil con esta escala) entre indefensión y fantasía de poder. La partida normal a este juego si no eres un obseso del coleccionismo ni vas en plan asesino en serie te tiene constantemente algo underleveado y con la tentación de comer humanos para subir de nivel, lo cual enlaza brillantemente con la narrativa. Al mismo tiempo hay bastantes posibilidades de sinergias y combos. Yo he jugado con una build tipo tanque basada en el parry y en stunear que daba bastante gustito.

Lo que menos me ha gustado es un diseño de niveles que… meh. Me he atascado en situaciones un poco tontas. Sus niveles son algo farragosos de navegar ya sea en pequeños o grandes espacios. A la larga no es un problema porque te vas conociendo los entornos de memoria, pero sí crea alguna situación de frustración. Quizás es otra de las consecuencias de tener un juego que claramente encajaba mejor en la generación de PS3 que en la de PS4, pero como empezaba diciendo, estoy en un punto donde prefiero más una industria llena de juegos más pequeñitos y especializados que de gigantes que tengan contantemente la presión de reinventar la rueda.

it has a fantastic story. character developments, environment is so good. I loved everything in this game; maybe it's biased because I love vampire stories and fantastic things... but I know that many people did enjoyed it before and many people will be enjoying later too.

yes rpg is not for everyone even with vampires