Reviews from

in the past


Lo que llega a arreglar un mapa.

Después de sufrir Metroid 1 y hacer drop de Samus Returns, iba con pies de plomo con esto, pero eeeeste es el bueno. Voy 20 años tarde, pero con este ya se comprende porque se ha convertido en el pilar de todo un genero, y pese a que sigue teniendo cosas escondidas en sitios que no tienen sentido y tiene mecanicas viejas y demas, el juego es muy my bueno y disfrutable incluso despues de tantos años y evoluciones del genero.

Quedan 2 mas y ya estariamos con la saga, esta siendo muy interesante esto.

Um excelente Metroid que envelheceu super bem.

Jogo inovador e revolucionário pra época q saiu


Maravilhoso. Lembro que me deixou curioso e jogando sem parar. Os cenários são ótimos, a evolução muito boa e os chefes excelentes, além de muito divertido e com uma ótima trilha sonora.

El juego de exploración definitivo, el uso del escenario como contexto de la situación es genial y logra causar una sensación de encierro en las diferentes locaciones presentadas del planeta Zebes, puede ser algo ¨sutil¨ a veces con la solución en el progreso de los mapas, pero el juego lo compensa con una visión de rayos-x. Y ese final tan satisfactorio hace que el viaje quede para el recuerdo colectivo que quien lo jugo y jugara en un futuro.

Just obviously the best one

Tout simplement un des jeux, si ce n'est LE jeu auquel je reviens constamment avec toujours le même plaisir, intact. L'atmosphère de Super Metroid, son Level Design, me fascineront jusqu'à ma mort, c'est certain.

Espero finalizar um dia, parece ser um excelentíssimo jogo.

En mi opinión, el mejor Metroid de toda la saga.

Extraordinario. Ahora que todos ubicamos lo que son "mundos abiertos" y conocimos la posibilidad inmersiva de un videojuego, Super Metroid sorprende por lo bien que logra recrear esa sensación con sus recursos. Y nota para la historia del empowernent femenino: antes que muchas estuvo Samus Aran.

El simple hecho de que un "genero" derive del nombre de esta obra habla de su importancia en la historia del medio, desborda una enorme calidad en cada uno de sus apartados y es una de las mejores experiencias basadas en la estética de descubrimiento de todos los tiempos.

Uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, y uno de los juegos que me hicieron amar este medio, una ambientación inigualable con una sensación de soledad latente durante toda la aventura y un diseño de niveles poco convencional para su época donde se apuesta por la verosimilitud y la exploración por encima de cualquier cosa, me sigue sorprendiendo que este juego haya salido en snes

Demorou a habituar-me aos comandos jank que seriam aperfeiçoados no Zero Mission, Fusion e AM2R, mas quando clicou, clicou a sério. Muito menos linear que o Zero Mission mas sem o labirintismo do Fusion. É fácil perceber porque é que o pessoal gosta de fazer speedruns deste jogo. Quando entramos neste mundo, não queremos parar até o explorarmos na totalidade, ou quase. No meu primeiro playthrough, completei o jogo em 5h21 com uma percentagem de itens de 77%

Rapaz, esse sim é um dos melhores jogos de SNES e também dando a origem do gênero junto com Castlevania SotN de "Metroidvania".
Mesmo que jogue, ainda não consegui fazer 100% em menos tempo, sempre falta algum item.
Ost bem nostálgica: "Norfair - Ridley's Hideout"
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Boy, this sim is one of the best SNES games and also giving the origin of the genre along with Castlevania SotN from "Metroidvania".
Even if I play, I still haven't been able to do 100% in less time, there's always something missing.
Well nostalgic ost: "Norfair - Ridley's Hideout".

De lo mejor que hay en el género.

Es acojonante lo bueno que es este juego aun con los ojos de hoy. Es que sale este mes y seguiría siendo un bombazo. Jugable, visual o sonoramente, da igual en qué campo se ponga el foco, sigue siendo la polla en todos, calidad pura que no va a envejecer nunca.

Sabe pulir prácticamente al máximo la fórmula que plantaron los dos primeros Metroid. No es simplemente añadir un mapa (que se agradece un cojón) y volver a visitar Zebes. Es que se expande en todo, tomando la base y mejorándola, muchísimo.

Ya desde su intro presenta mucha de sus cartas sobre la mesa. Su genial arte, con esas paletas de colores que junto al genial uso sonoro (banda sonora, sonidos y, sobre todo, los silencios) nos traen una atmósfera que habla por sí sola, una narrativa donde sobran las palabras.

Una de las mejores introducciones que he visto sin duda. Y aun así solo es la punta del iceberg de lo que se viene, nos dejan claro lo vulnerables que somos y que lo que vamos a tener que enfrentar es muy superior a nosotros, al menos, de momento... Con esto, llegamos a Zebes.

Mola mucho volver al planeta donde empezó todo tras jugar al primer Metroid. Encontrar sitios que reconoces y un planteamiento muy similar, casi "remakiano" (las mierdas que se inventa uno...). Pero por supuesto, aunque sabemos que es el mismo planeta se sienta muyyy nuevo.

Tiene muchas zonas comunes con la primera entrega pero se rediseña casi al completo. No solo es mucho más grande (como el doble o más), adapta muchas zonas ya conocidas a la potencia de una nueva máquina, dando como conclusión un diseño de niveles brutal.

Es un gustazo explorar las diferentes zonas de Zebes (esta vez sí, muy variadas) acompañados de la opresiva ambientación. Ir chetando a Samus poco a poco cuando vamos desbloqueando las diferentes habilidades y con estas descubrimos nuevas zonas en territorios ya visitados.

El juego nos da una libertad acojonante para explorar, incluso alguna que yo dudo que tuvieran contemplada los propios desarrolladores pero a través del uso de sus mecánicas puedes "desbloquear" zonas que igual no te corresponde visitar aun. La narrativa ambiental que construímos con Metroid se hace así única para cada jugador gracias a su incríeble diseño de niveles, un diseño de una calidad pocas veces vista. Quizá en mi historia visité antes ciertas zonas en un orden distinto, explore unas más y otras menos en ciertos momentos o choqué con un callejón sin salida que pude desbloquear sin que realmente debiera. Toda una genialidad.

Además, el propio juego se encargará de camuflarte tutoriales sin que te des cuenta para explotar tus habilidades y llegar a sitios impensables. La exploración sin duda es lo que más he disfrutado, ir con mis Rayos X intentando buscar secretos ha sido super gratificante. Estos Rayos X por cierto, deberían estar en todos los Metroid, gracias a ellos he disfrutado bastante más la exploración. Y hablando de las habilidades tenemos muchas conocias y algunas nuevas que se hacen estandarte en la saga, seguimos con la expansión de las mecánicas en Super Metroid.

Una mención, al menos, a su banda sonora también. Es muy culpable de elevar la atmósfera del juego, la dirección sonora del juego es de matrícula, pero además nos deja algunos temas muy guapos (para analizar cada uno por separado). La síntesis perfecta de lo que es Super Metroid: https://youtu.be/5vYsVk23oxA

Por ponerle un pequeño pero, y con la perspectiva de haber jugado ya Metroid Fusion. El apartado bosses no brilla tanto como los demás, para su época están muy bien (aquí sí hay que enmarcarlo en su época para que no desmerezca, esto con todo lo demás no es necesario para nada) y son enfrentamientos que te pondrán los huevos de cobarta, pero se mejora mucho en su posterior entrega.

En fin, no me sorprende que para mucha gente Super Metroid sea de los mejores juegos de la historia. Un subgénero que no solo explotó aquí, si no que prácticamente tocó techo y es algo que aun a día de hoy han llegado muy pocos tan si quiera rozar.

IMPRESCINDIBLE

Sin piedad para los jugadores del siglo XXI.

Pros:
- Afianzó las bases de uno de los géneros más importantes de la historia del videojuego.
- La ambientación del juego es soberbia, a lo que contribuye en gran manera su BSO.
- Se mueve con una fluidez pasmosa.

Contras:
- La ausencia de indicadores sobre a dónde ir o qué hacer provoca gran frustración, especialmente si llevas varios días sin jugar.
- El mapa no da indicadores sobre las mejoras conseguidas o las puertas sin abrir.
- Tras haber jugado a los dos de GBA, el control de este se siente menos pulido y más impreciso.

me flipa que el juego sea del 94, se mantiene superbien y se nota lo influyente que ha sido en el medio
la atmósfera y la presentación te cuentan la historia por sí solas

Evolução absurda dos 2 primeiros jogos, gameplay aperfeiçoado, mundo muito interessante e variado de explorar e o final é ÉPICO!!! Me conquistou do início ao fim


Tiene la culpa de que me gusten los Metroidvania a día de hoy

Super Metroid beira a perfeição

Mi primer acercamiento a la franquicia y si lo valió completamente

Quand on a passé des années à jouer à tous ses descendants plus ou moins illustres, la découverte du jeu ne réserve forcément beaucoup de surprises et la claque de l'époque n'est pas là. Mais bon le statut de classique ne sort pas de nulle part et on peut difficilement ne pas voir à quel point l'ensemble est d'une maîtrise dingue à tous les niveaux. Le grandaddy (ou granmommy ?) du genre.