Reviews from

in the past


Karakterler, silah çeşitliliği, counter mekaniği, tatlı hikayesi ve kendine has görsel kalitesi ile son derece güzel bir yapım olmuş.Ülkemizden böyle nadide işler çıkabilmesi sevindirici, umarım birbirinin aynısı oyunları yerine böyle farklı işler ortaya çıkar.Yapı olarak Katana Zero ile çok benzeş diyebilirim.

1 saatlik tecrübemde herhangi bir bug yaşamadım sadece hata payı bazı yerlerde çok düşük olmuş be abi :D Ölmemem gereken, yuvarlanarak kaçtığım yerlerde bu pay küçük olduğu için hasarı yiyorum...Bunun harici platform ögeleri bir tık zayıf geldi, ilerleyen saatlerde açılıp açılmayacağını bilmediğim için şimdilik net yorum yapamıyorum.Özel güçler kullanmak için R3 - L3 sanki daha iyi olabilirdi.Bitirdikten sonra incelemeyi tekrar güncelleyeceğim.Tüm ekibin eline sağlık.

Leleleyleleleleyleleleleyle :)

* Tam bir Switch - Steam Deck oyunu olmuş.Deck'i elden çıkarmasam denemek isterdim.Oled ekranda şahane gözüktüğüne eminim.

Güncelleme:
5.5 saat sonunda bitti ve gayet tatmin oldum, kolay kolay her oyunu bitirmiyorum veyahut başarımlarını tamamlamaya çalışmıyorum ama Anomally benim için nadir oyundan bir tanesi oldu.Yukarıda yazdığım sorunlar konusunda aynı düşünüyorum, onlara ek eksi ve artılar olarak;
- 5 saat civarı değil 3.5-4 saatte bitse daha makul olurmuş, hikaye yer yer biraz fazla uzamış hissi veriyor.
- Düşman çeşitliliği yer yer zayıflıyor. Platform ögelerinde olduğu gibi tekrara düşüyor.
- Düşmanlarda olduğu gibi platform ögeleri (ne kadar çeşitlendirmek isteseniz dahi) tekrara düşüyor.
- Final kısmı için ayrı save yaratıp "Diğer sonu görmek ister misiniz?" tarzı bir tercih sunulsa harika olurmuş. :)
+ Atmosfer ve arka planlar harika, keşke hud ekranını saklama tuşu olsa ss alsam dedirtti. ^^
+ Diyaloglar yer yer tebessüm ettiriyor çok iyi yazılmışlar.
+ Hikaye indie bir yapım için yeterli ve güzel, diyalog ve oynayışla bu olay örgüsü birleşince ortaya tam kıvamında bir iş çıkmış.
+ Dövüş mekanikleri keskin ve akıcı sadece yukarıda belirttiğim hata payı bazen sıkıntı yaratabiliyor.

Sonuç olarak devasa bütçeleriniz olmadığınızın farkındayım, ekipte küçük olmasına rağmen Anomally alanında iyi bir yapım olmayı başarmış.Katana Zero'dan ne kadar keyif aldıysam (fazlasıyla) bundan da o kadar keyif aldım.Tüm ekibin eline sağlık.Umarım bundan sonra sizden farklı tarzlarda nice oyun görürüz.Türk oyun piyasası için imza ve örnek yapımlardan bir tanesi olduğunu düşünüyorum. :)

- / 75 / -

Bastante bien, tiene cosas muy destacables y otras que no me gustan para nada, le terminé bajando media estrella porque el final se me hizo un poco repetitivo.

Muy buen sistema de combate y banda sonora, secciones de plataformeo cortas y simples pero divertidas, en realidad es un juego muy divertido y esa sebe ser su mayor virtud, pero lamentablemente hacia los últimos momentos se pone mas repetitivo por ende aburre un poco.

No me gustan los gráficos pseudo Atari ni las ilustraciones de los personajes, tampoco la dirección artística me parece muy atractiva.

Se supone que dura unas 4 horas pero yo lo terminé como en 8, supongo que porque lo jugué en dificil. Ni en pedo me lo paso 2 veces para ver el otro final, lo veo en YouTube y al carajo.

En resumen es un buen juego para pasar el rato, nada del otro mundo pero en general me gustó bastante y es bastante divertido.

This was way more fun than I expected! The story is pretty standard for the non-standard genre of "time travel spy" games, but it's told well and with a great sense of humor. The combat is also great! The only qualifier to that is that there were a handful of enemy encounters that bugged me a little.

There is a certain amount of environmental reuse. It isn't necessarily a bad thing? It makes sense, narratively, and they usually change things up. However, there were a couple instances where I felt myself wanting for something new.


I had quite a bit of fun with this. The platforming and combat were well designed. The story was interesting (I do wish when you pick an ending, there was an easy way to see the other ending).
You are an agent of the TDAY who stops anomalies. There's a fun sci-fi story that kicks off when you are chasing one down. The characters are interesting, you can get happy reactions or mad reactions from characters that you can turn in for upgrades. I do wish more of the choices had meaning, but some just advance the plot no matter what you pick.

En Güncel Güncelleme: Burada oyunun "Serseri Ajan Modu"nu konuşalım. İlk olarak bu modu yapmayı beceremedikleri ortada, asıl sorun da tembellik. Ortaya çıkan işin ne kadar tembelce yapıldığı kendini öyle bir belli ediyor ki!

Hikayenin sonrasına sıfır yeteneklerle başlıyoruz, şimdi bu dediğime karşı modun türünün gereksinimi bu demesin. Bu modu çıkartmaları gereğinden fazla uzun sürdü, söz verdikleri tarihten sonrasında çıkarttılar, demek ki yeni bir şeyler ekilyorlar diye düşünmüştüm oysa ellerinde olan malzemelerle çalışmışlar. Bu maddede bulunan asıl sorun şu; ana oyun sonlara doğru gerçekten eğlence kavramına uyuyor, en başta olması gereken çeşitlilik en sonlarda kendini gösterince oyunun en güçlü noktası sonu oluyor ve bu tarz eleştirilere rağmen elimizden bütün güçleri almayı tercih ediyorlar. Oysa ki yeni mekanikler, kombolar ve bölüm dizaynları, özellikle farklı tür düşmanlar getirseler çok daha zevkli olacak.

Baş düşman dizaynı en kötüsü ve tembelce, birbirinden ayrı düşünen düşmanlar mı?

Baş düşman dizaynları, ana oyunun son baş düşmanı gerçekten baş düşman gibi hissettiren tek baş düşmandı, onun da içine etmeyi başardılar. Nasıl mı? çok basit, 10-20-30-40 katlarında karşımıza baş düşman dövüşleri çıkıyor, bu baş düşman dövüşlerini de tembelce dizayn etmenin en güzel yolunu bulmuşlar, ikişer ikişer karşımıza salmışlar... Hani bunu yapan bazı oyunlar var, ancak iyi bir oyun yapımcısı bunu yapacağı zaman üzerinde oynar, mesela yeni saldırılar getirilir, birbirinden ayrı düşünen düşman zekası yerine tek bir beyin olarak düşünürler, daha efektif saldırılar kullanılır.

Dövüş sorunları, bir önceki maddede dediğim gibi bütün düşmanlar tek başına düşünüyor, bu tek başlarına düşünüyor olmaları da her ne kadar iyi şekilde kaçınıp kalkan kullansanız dahi bazen "frame-perfect" hasarlar yemenize sebebiyet verebiliyor, bu bir miktar can sıkıcı.

Denge problemleri, yeni modun en başından itibaren en güçlü normal düşmanlardan karşımıza çıkabiliyor olması iyi bir rogue-like olmadığının en basit göstergelerinden birisi zaten, bu tür oyunlar zorluk dengesi konusunda en hassas olması gereken oyunlardır, her zaman zor hissettirmelidir, ancak oyuncunun yetenek seviyesinden dolayı bu zorluk hissettirilmeli, elde az malzeme varken, elde çok malzeme gerektiren durumlara sokulmaz.

oynamayı çok denedim ama yok abi olmuyor tarayıcı oyunu kalitesinde çok sıkıcı illa böyle bişey yapacaksanız yallah mobile

A fully functional video game that I doubt I'll think of much again but I had a fun enough time playing to finish it. The health bar resetting after every screen was a neat way to balance the difficulty and was easily the most unique idea the game had to offer. The combat was fairly diverse by the end and was at it's best in the cases where the level design and enemy placement worked in tandem to create some satisfying fight sequences; however, it was much more common for the game to simply dump a pile of enemies at you haphazardly and expect you to throw yourself at them until they all died. The skill tree was probably the biggest shortcoming though, as it was almost exclusively filled with different variations of 'here is a way to deal incrementally more damage' rather than anything that actually encouraged you to play the game differently. Despite these gripes, I could feel a good deal of heart behind Anomaly Agent; enough to leave me curious to see what this developer's next game will look like.

Did not hook me, might try it again later.

combat bayağı punchy idi çok eğlendim o yüzden ama aldığım günden sonra bir daha oynayamadım, geri dönerim diye umuyorum.

Another great one. Fun gameplay, nice power ups, good ost and fun story.

Game #132: Anomaly Agent

A decent game which should've been a bit shorter. There are no unnecessary gaming elements, you just go from left to right to make progress in story and beat some guys while you're at it. In the end, I think Anomaly Agent deserves a chance.

6/10

This game gives you so many combat options and they're all super fun. Wacky story. Good time overall

Enis abim 900 saat oynamalık oyun yapmış :). Arena modu çıkınca o kadar gömeriz artık. İlk önce söylemem gerekirse oyun aşşırı şekilde katana zero çakması. Oyunun başı, başında yaşanan profesör kazası, şirin kız bir yan karakter, zamanda oynamanın oyunun sonunda ilahi bir güç tarafından cezalandırılması ve katana zeroda da bu oyunda da oyunun sonunda yaptığınız son bir seçimin oyunun sonunu belirlemesi falan. Onda da küçük kızın hayatına karak veriyorduk (katana zero). Ne bileyim işte küçük maskot kız karakterin oyunda önemli bir yer bulundurması falan buralardan baya bir esinlenilmiş. Tabii ki kendi yorumunu katmış phew phew games ama katana zeroda ki hikaye anlatımının yanına bile yaklaşamamışlar. Ama kombat çok güzel olmuş o yönden katana zerodan bile daha iyi. Oyunun müzikleri şayet onlarda baya güzel ama katana zeroyla karşılaştırırsam yine onu seçerim sanırım. Oyunun platforming kısımları boss savaşları veya kombata girdiğiniz zamanlar dışında gereksiz. Yapay zeka normal modda bile baya agresif geldi ama hoş bir deneyimdi. Bazı bosslar da dellensemde güzeldi diyebilirim. Buraya kadar gömmüş gibi görünebilirim ama ortalamanın üstü bir oyun. Kısa oynanış süresi zevkli kombatı müzikleri ve pixel art görselliği oyunu yukarı taşıyan öğelerinden. Ah bir de bölüm tasarımını biraz daha çeşitlendirselermiş çok sık aynı spriteları ve çevre dizaynlarını görüyorsunuz. Phew phew games kesinlikle gelecek vaad eden bir firma ama sözlerimde de dürüst olarak bunları yazıyorum. Eminim ikinci oyunda çok daha başarılı bir yapım ortaya çıkaracaklardır.

Dövüş sistemi pek benlik değildi. Oyunu çok az oynadım o yüzden sonra nasıl oluyor bilemem. Bir süre sonra tekrar bakmayı düşünüyorum.

A very fun and thrilling 2D Beat Em Up with an entertaining story and badass music. The weight and impact behind attacks are quite satisfying and the enemy placements in the later half of the game create a lot of exciting and demanding setpieces. Chaining together moves and linking abilities was always fun to pull off and figure out. It's a great time!

Vay vay vay..

Yıllardır ekranlarda izlediğim birinin oyununu oynayacağımı hiç ama hiç düşünmemiştim. Ve evet, o gün geldi, oyun bitti ve inceleme için buradayım.

Oyun kısa olduğu için uzun uzadıya inceleme yazmayacağım. Zira oyun 4,5 saatte silip süpürülebilinir. Bu türde başka bir oyun oynadım mı hatırlamıyorum zaten herhangi bir diğer oyunlarla karşılaştırma yapmayacağım. Bu oyunu incelerken şöyle bir avantajı var; oyunun yapım sürecini, yapımın ne kadar bütçeyle yapıldığını ve kimin nasıl yaptığını bilmekteyim. Enis Kirazoğlu'nun takipçisi olarak bu oyunu deneyimledim yoksa aklıma bile gelmezdi.

Oyunun en öne çıkan tarafı vuruş hissiyatı. Düşmanları yumruklarken, parrylerken veya uzun menzil kombolarını gerçekleştirirken gerçekten çok keyif aldım. Hatta adamlar bunu bildiği için "Serseri Ajan" modunu getirmiş ki gayet mantıklı bir hamle. Müzikler gayet iyi, saçma bir melodisi yok, olaya göre uyumlu ve akıcı müzikler kullanılmış. Hikaye çok tırt, zaten bilerek kasılmamış. Hikaye tırt bari hafif mizahi diyaloglar ekleyelim demişler ama o mizah tadını verememiş. Düşman çeşitliliği veya bölüm tasarımları 4,5 saatlik bir oyun için gayet yeterli, asla sıkmıyor. İlk 2 boss'u ayaklarımı uzatarak kestim ama gittikçe zorlaşıyorlar, son boss beklediğimden iyiydi. Ve evet, puanım 2.5 yıldız. İlk yaptıkları oyun olmasına rağmen gayet güzel iş. AJAN 70! GÖREV BAŞINA!!

Very fun with a catching story, i liked it, it was really fun

First of all, Player Choices were not meaningful. They were not enough to impact the game world and storyline.I was expecting for multiple paths or endings that encourage replayability.
Except the roleplay contents I liked the cyberpunk atmosphere and the references around this theme, soundtracks were matching the vibe.
Gameplay was clean enough to enjoy. You dont need to practice too much for sucessful combos, It was pretty easy to define how do combos work.
Another negative attitude is the difficulity. Some boss battles were difficult to beat them but level degisn was not the same. It avoids pushing you into difficult times. I assume the producer wants everyone to play this game at the storymode level. (I heard they released a challenging game mode with the last update)



Enis Kirazoğlu'ndan nefret etmiyorum ama bu oyun hakkında bir şeyler yanlış gibi ya da oynanışın akıcı olmaması belki beni içine çekememiştir bilmiyorum.

The game gradually introduces you to the features in the combat system. Although this is the ideal method, once you get used to the character mechanics and start to really enjoy it, the game starts to get repetitive. Some platforming sections get repetitive and boring. Boss fights are challenging and fun. It would have been great to shorten some of the platforming and clone cutting parts and have 2 more boss fights. The game's dialogues and humor are among its most successful aspects. It is visually coherent and pleasing to the eye. When you examine it closely in detail, simplicities stand out. It justifies its price.

9/10 in its own class

Anomaly Agent Gamplay in my channel: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVxLSqLlj1eS4w0ayqcwZd-QeBA2yLwNt
Rogue agent update gameplay: https://youtu.be/1BaqDhprmNs

Diamond Medal

0.5 Star - The biggest piece of sh*t (Broken medal)
1 Star - Its very boring (for me) (Broken medal)
1.5 Star - Boring (for me) (Empty Medal)
2 Star - Its alright but i bored (Bronze medal)
2.5 Star - Not much fun (Bronze medal)
3 Star - I mean its alright like (Silver medal)
3.5 Star - ITS GOOOD (Silver medal)
4 Star - I have lots of fun playing (Gold Medal)
4.5 Star - Almost my best (Platinum Medal)
5 Star - My Masterpiece or My Special

good combat mechs for an indie and fun story. if you have time you should try it.


Parry olmaması nedense çok canımı sıktı. Aşırı övülen müzikleri bana pek gitmedi ama yine de keyif aldım. 6 saatte tek oturuşta bitirdim. Okeyim, oynanır.

Inizio a pensare che le persone mettano voti entusiasti a molti giochi perché non accettano di aver speso soldi per qualcosa che non hanno pienamente apprezzato

Scherzo, il mondo è bello perché è vario

Anomaly Agent, però, non è vario per un cazzo. Un mix tra il platformer e il beat 'em up, il gioco in sé non è proprio problematico sotto nessun profilo. La sostanza delle mie considerazioni è proprio lì: tutti i sistemi inclusi, dal platforming alle combo, dai dialoghi al sistema di progressione sono talmente superficiali che proprio non riesco a capire il clamore attorno a 'sta roba. Giusto verso la conclusione ha iniziato a interessarmi un po'

Solid. Clearly a lot of love put into it, kind of overstays it's welcome.

Would be interested in a follow up with tighter combat and more detailed artwork. (The pixel art is good, but a follow up where the game looks more like the character portraits would be very nice.)