Reviews from

in the past


So cute and full of character that I find it hard to be too critical. Most of my nitpicks stem from the combat and the writing, to varying degrees. I was reminded a lot of Tunic while playing - lots of Zelda DNA, a few splashes of Dark Souls here and there. To that end, I think a few of the combat encounters are designed with a Souls-like eye for challenge that doesn't particularly suit the speed of the game, although that could just be me.

Writing-wise, my feelings are mostly positive with a couple of niggling concerns. The capitalist critiques present in the narrative are more than welcome and add some nice texture to the game, and I quite enjoyed the dialogue from the wide cast of characters you meet on your travels. But there are a few places - namely the boss fights - where the writing felt a bit too first-drafty, and so the impact of their stories was more muted than I'd like. Plus I didn't know that this was a pseudo-sequel to Titan Souls, so the true ending landed like a total thud to me after all the work to get it.

I'm sounding harsher than my actual feelings would reflect, because on the whole I had a total blast here. The developers crafted something with a distinctive flavor and I'd love to see what they do next - either a direct sequel (which I would gladly welcome with this world) or a new experience that takes the lessons from this and builds on them to make something truly excellent.

Deaths door is a perfect 3d platformer, with fantastic combat, boss fights, puzzles, level design and world design. Deaths door souls-like combat is tough but fair, with well designed upgrades that feel rewarding and useful. Bosses feel tough but easy to master, leaving a rewarding feeling close to the from-software standard. Deaths door's level design is amazing with each area feeling unique and interesting, with the puzzles feeling not to difficult but satisfying. Deaths door after credit content is also well done, with neat secrets and a fun boss fight. I love this game and recommend it to anyone who plays video games in general.

Packed full of charm and wit, Death's Door is a fantastic souls-like that plays to it's strengths and doesn't waste a moment of your time. It may be difficult at times, but the game provides enough variety and surprises to make sure you always want to push onwards.

Iniciando pelos gráficos, a direção de arte deste jogo é verdadeiramente impressionante. À medida que você avança na aventura, fica evidente o cuidado e a expertise dos profissionais responsáveis por cada detalhe.

Quanto à jogabilidade, poderia ser descrita como uma versão isométrica de Dark Souls. As hitboxes são precisas, não deixando margem para falhas na mecânica do jogo (se você falhou, a culpa é sua).

A curva de aprendizado é constante e desafiadora. A cada hora investida, novos conhecimentos são adquiridos, tornando-se essencial aprimorar suas habilidades mecânicas para progredir.

Os chefes são um verdadeiro destaque, com uma programação excepcional e batalhas criativas que se destacam não apenas pela jogabilidade, mas também pela direção de arte incrível. Por exemplo, na luta contra o Rei Sapo, ele literalmente manipula o cenário para te surpreender. Um dos momentos mais marcantes foi a batalha contra o Senhor das Portas, que exigiu um controle preciso das minhas ações e me ensinou a controlar minha avidez para maximizar os golpes.

Quanto à narrativa, o jogo adota uma abordagem semelhante à de Dark Souls, com uma história que é contada de forma não intrusiva. Se desejar, você pode se aprofundar em um mundo de histórias envolventes, mas não precisa se preocupar com diálogos longos e maçantes, pois o jogo acerta em não sobrecarregar o jogador.

Recomendo este jogo sem dúvida alguma. É um projeto indie completo, sem pontas soltas, que certamente proporcionará uma experiência gratificante e desafiadora.

Um jogo bem divertido, bem inspirado nos Zeldas pré Breath of the Wild, as lutas contra bosses são legais, mapa bacana, trilha sonora legal, diversos segredinhos, vale a pena jogar


Algunos momentos chulos, gran parte del rato es sin más y bastantes bosses no tienen chicha ninguna.Visualmente bonito.

I think this game is pretty awesome, I didn't 100% it yet but I'm planning to but main game is complete. The themes of the game I really loved, combat is great with the projectile parrying being my fav thing to do and force friendly fires too. I recommend if you like Zelda to try this brief game out.

Played it around release and don’t know why I dropped it. Picked up again, fell in love and finished it.

Charming art style and soundtrack, decent difficulty but nowhere near any soulslikes.

Low key one of the best dark souls homages out there!!

A great 2d Zelda like with one of my favorite videogame soundtracks. I played through the game twice around 2 years ago and still keep coming back to the soundtrack almost daily.

Fun and simple game. A bit challenging at times, but just takes a minute to learn the boss’s move set and you’re golden. Still, felt rewarding — and I actually liked how short it was. Appreciated them not dragging it out!

Magnifique aventure, le gameplay manque juste un peu de profondeur, mais les environnements sont super tout comme l'ambiance.

Super charming and really just a fun game. Kind of wish it was longer.

Está gucci pero sin pretensiones tampoco. Recomendable.

Great game, but using an umbrella was not fun.

Pq esse jogo não tem 40 horas? Adoro a exploração, conseguir os upgrades para as magias é uma excelente recompensa para ela. E apesar de ter um sistema simples de atributos deu pra sentir a diferença de builds em duas jogatinas.

Pleasantly surprised at how straight forward the game was. The game didn't waste my time with convoluted puzzles for the entirety of the main path, mostly quick combat arena to test your reflexes and an very light key/lever hunting. It did a very good job teaching me the basics for the optional content where you really have to be observant to understand the cleverly hidden paths and environmental puzzles, especially for the post-ending secret hunting.

Zelda-like with amazing presentation, characters, humor, and interesting secrets but with shallow combat mechanics.

Lovely designed Zelda-Like with Metroidvania elements. Awesome soundtrack, very cute characters, good humor that doesn't ruin the more serious moments. Crisp battles, not too difficult. Lots of optional content, never got lost, little indie masterpiece.

Shout out to Game Pass for letting me wait out the clock on thinking I wanted to play this, then surfacing it and revealing to me as loudly possible, "No, You Do Not." Thanks Game Pass!

bit forgettable but I remember it was fun

It has beautiful design, stirring music and simple yet original story. The bosses are challenging sometimes and it makes the game feel rewarding. I enjoyed playing it a lot!

Playing it on phone thanks to netflix. Good game but no map or any direction. Unacceptable


Great art, fun and responsive gameplay, and tons of content for the price. All marks of an incredible modern indie.

O potencial desperdiçado de Death's Door.

Olha, foi amor a primeira vista. Assim para muitos, a expectativa era de que seria a grande surpresa de 2021 assim como Hollow Knight chegou de mansinho e foi surpreendente em 2017, e talvez isso acabou por impactar um pouco minha experiência com Death's Door. Não me entenda mal, eu adorei o jogo e por enquanto um dos meus jogos favoritos do ano, mas para quem jogou é notável o enorme potencial não aproveitado aqui.

Antes de mais nada, já deixo claro que o jogo só fica bom de fato da metade para o final, antes disso Death's Door é só mais um Zelda isométrico (ou zelda-like como preferir) só que medíocre: inimigos sem graça, história inicialmente não muito instigante, bosses conceitualmente interessantes mas mal aproveitados, puzzles e dungeons que funcionam de maneira repetitiva, personagens mal desenvolvidos e com poucas linhas de diálogos, combate monótono etc... isso tudo pelas primeiras 4~6 horas de jogo.

Felizmente, não é difícil suportar essas horas iniciais, já que o conjunto artístico te pega pela mão e não deixa você dropar o jogo. É um trabalho fenomenal realizado aqui, tanto visivelmente quanto sonoramente, e mostra o quanto o estúdio evoluiu desde Titan Souls.

Em diante, Death's Door brilha MUITO da metade para o final. É meio complicado descrever sem citar spoilers, mas resumidamente você consegue entender aonde a narrativa quis te levar até então, os temas que o jogo tenta abordar finalmente começam a aparecer, as batalhas contra os últimos chefões são muito legais, o combate e exploração ficam muito mais interessante de posse de todas as habilidades e a melhor parte: os segredos espalhados pelo mapa, que funcionam quase como um endgame e que ajudam a culminar a um final verdadeiro incrível.

No final do dia, Death's Door ainda é uma experiência bem positiva. É um demonstração de que nem todo jogo precisa ser longo para entreter, impressionar e contar uma boa história mesmo que em escopo pequeno. Só que infelizmente os créditos sobem e bate um pouco aquele gostinho de que ''hmmm, isso tinha tudo pra ser muito melhor''.

Wonderful little game. MInor souls-like elements add a bit of challenge to a gorgeous, stylish atmosphere. Super fun, with great boss fights. I could not put this one down!