Esse jogo fez eu sentir tantas coisas em tão pouco tempo e eu sinceramente não consigo pensar um único motivo pra ele ser tão underrated. É uma obra de arte completa com gameplay variada e divertida, exploração intrigante e recompensadora, trilha sonora maravilhosa e como se não bastasse tudo isso, tem uma história incrível.
Fazia tempo que eu não jogava algo tão intrigante e diferente. Narita Boy trouxe esse sentimento de volta, sendo assim uma das melhores surpresas no meu 2022.
Fazia tempo que eu não jogava algo tão intrigante e diferente. Narita Boy trouxe esse sentimento de volta, sendo assim uma das melhores surpresas no meu 2022.
I just have to get this off my chest. I understand that the purpose of not having a map was to embrace the whole retro 80s aesthetic, but if that was the case, why do they include features like quest trackers??? The inconsistency turns the lack of a map from a quirky design choice into a genuine issue. I have a LOT of issues with this game, but the lack of a map just infuriated me. If I took my time to finish this game, I have a strong feeling it would be one of the worst games I've played.
Pegou meu interesse pela direção de arte, mas o que eu encontrei foi um beat-em-up cheio de charme, uma história pessoal e melancólica e um time de produtores que genuinamente ama o que faz.
Infelizmente perdeu algumas estrelas por causa da progressão esquisita que te prende de certas áreas sem motivo algum - você fica meio paranoico procurando segredos em todos os cantos do mapa quando você não sabe se, quando passar por uma porta, vai poder voltar atrás. Combinado com o auto-save intenso e alguns puzzles crípticos, Narita Boy faz você repetir o trabalho para um 100%, coisa que eu não tive vontade alguma de fazer.
Posso recomendar como um beat-em-up, mas acho que o forte de Narita Boy está em explorar esse cyber-espaço repleto de criatividade. Good vibes
Infelizmente perdeu algumas estrelas por causa da progressão esquisita que te prende de certas áreas sem motivo algum - você fica meio paranoico procurando segredos em todos os cantos do mapa quando você não sabe se, quando passar por uma porta, vai poder voltar atrás. Combinado com o auto-save intenso e alguns puzzles crípticos, Narita Boy faz você repetir o trabalho para um 100%, coisa que eu não tive vontade alguma de fazer.
Posso recomendar como um beat-em-up, mas acho que o forte de Narita Boy está em explorar esse cyber-espaço repleto de criatividade. Good vibes
De lejos lo peor que he jugado este año. No puedes compensar una jugabilidad mediocre con un buen arte y una bonita BSO.
Las mecanicas se traducen en ir de un sitio a otro sin ningun sentido para encontrar la proxima llave que insertar, mientras te encuentras grupos de enemigos con un 0 de dificultad, ni siquiera el jefe final dura más de dos intentos.
No hay plataformas (menos mal ya que el salto es horrible), no hay puzzles no hay nada mas que hacer que pelear e insertar llaves.
Hay algunas fases especiales como luchar contra kaijus gigantes totalmente desaprovechadas.
Mucho tienen que mejorar para que me acerque a una segunda parte, porque encima el final es abierto, te tienes que reir
Las mecanicas se traducen en ir de un sitio a otro sin ningun sentido para encontrar la proxima llave que insertar, mientras te encuentras grupos de enemigos con un 0 de dificultad, ni siquiera el jefe final dura más de dos intentos.
No hay plataformas (menos mal ya que el salto es horrible), no hay puzzles no hay nada mas que hacer que pelear e insertar llaves.
Hay algunas fases especiales como luchar contra kaijus gigantes totalmente desaprovechadas.
Mucho tienen que mejorar para que me acerque a una segunda parte, porque encima el final es abierto, te tienes que reir
Narita Boy really should've captured me with its aesthetic and vibes, but the gameplay was just too boring (and at worst frustrating) to keep me interested. Fights were same-y, and not challenging in the right ways mainly coming down to a formulaic "if this enemy, use this skill" type of fighting. This, combined with some wonky controls really marred the cool exterior of this game.
Good visuals and atmosphere. Did not like the controls or the feel of combat. Dropped because the game does not make clear what you're supposed to do or where to go. Ran around for 30 minutes trying to interact with everything and could not find any way to progress so I uninstalled. Thank heavens for game pass.
The 80s neon-y synth-y cyberpunk-y aesthetic here seemed like it would be played out and hacky, but I was surprised to instead be blown away by the charm and originality of Narita Boy’s world-building and stunning pixel graphics and soundtrack. Similarly, the CRT visual filter (fuzzy glow and warped edges, with a subtle vertical scroll flicker) is incredibly fitting and well-done, instead of just making me roll my eyes as I would have expected. Combat and exploration mechanics are simple but deeper than I expected, and the challenge is just on the edge of old-school difficult without being frustrating. I hope this gets the sequel it hints at.
Por toda la atmosfera que logra crear, Narita Boy es un mediocre intento de metroidvania que se queda muy corto en términos de incentivar al jugador a seguir explorando su mundo retropixeleado con jefes sorprendemente fáciles, escondiendo sus mejores momentos narrativos detrás de un muy monótono gameplay.
The engaging, immersive world created by Narita Boy saves this game from obscurity. The gameplay is rather shallow and the platforming is slippery, but the Digital Kingdom is so rich in lore and original environments that you have no choice but to be enthralled. I would have liked more substance to the mechanics of the game but still a worthwhile playthrough.