Reviews from

in the past


We could have had Ninja Gaiden Souls.

Instead we got Nioh, Nioh 2, Chinese Nioh and Final Fantasy Nioh. May God smite Team Ninja.

This game surprised me, I dropped it at first but then came back to it after a while and oh my gosh I was missing out so much this game is amazing.

The gameplay, bosses, abilities, weapons... Everything is so well thought and I'm grateful for coming back to this game.

This is my favourite combat in any action game ever, but it’s trapped in a game that’s more interested in being “hard” than entirely good.

Dark Souls if it was unfair

Fun game with that good jank


Seria um bom jogo se não fosse tão longo e repetitivo.

++ Graphics
++ Gameplay
++ Soundtrack
++ Atmosphere
- Medium sized levels
-- Gimmicks

Nioh definitely has it's own rhythm and pacing when it comes to the combat, and to me it only started to make sense towards the end. But then it became quite enjoyable. The amount of loot is over the top and I wish I learned sooner to focus on a specific armour set piece and focusing on improving that one, rather than using a piece of this and a piece of that. The menu system and shop has room for improvements.

The game is mission based, which suited me just fine. And all the written lore and video cut scenes made it easy to get back into the game after a few months away from it.

Some of the bosses are more a test of your ability to stagger your frustration than your skills. At least to me, not being at an appropriate level meant death over and over again.
But after finishing the story line I want more and are looking forward to Nioh 2.

The beginning is interesting but having to constantly improve your weapons and farming xp gets very boring eventually.

was a really fun game to stream and get my ass beat constantly. enjoyed the twist on soulslike this game had to offer especially with stamina management but MAN living weapon was dumb as shit lmao. I also wish i tried more weapons but there's dlc & nioh 2

The first Soulslike that I played and fell in love with. Even though the story/characters are far from the selling point, the focus on a deep and multi-faceted combat kept me engaged for a long time.

I've been trying to finish this game for years, but I keep hitting roadblocks with the bosses. Actual skill issue, but I will probably never finish this one.

Ni-Oh, un juego imperfecto, ¿Souls? Ni hablar...
Cualquier Souls Like que se precie ha de caracterizarse por lo siguiente:
Una jugabilidad suprema donde el error esté penalizado y cada triunfo sientas que es un logro, un souls-like es un juego donde priman las sensaciones, donde aprendes de tus errores y resurges mas fuerte, hasta llegar a dominarlo (Solo hay que recordar cuando das una vuelta a cualquier souls lo fácil que resulta las siguientes, porque has aprendido patrones y errores)
Ni-Oh es un juego imperfecto, con miles de errores donde estas sensaciones no están, es un juego donde te sientes indefenso ante los innumerables errores que contiene, donde tu habilidad no tiene nada que ver y encima de todo esto, resulta mucho más sencillo que cualquier Souls.

A Ni-Oh le salva la jugabilidad, 3 posturas, innumerables espiritus y bastantes combos, pero le condenan los errores: fallos de cámara, físicas donde claramente tu arma golpea y no daña (cuando tu esquivas a ti si que te dañan) Y un sistema de subida roto e inconsistente, donde practicamente hay una estadistica y un arma muy superiores a cualquier otra, si quieres un modo aún más fácil, ponte la lanza de inicio y sube Corazón y habilidad.
Tendrás un personaje con practicamente el doble de vida que cualquier otra especialidad y si a esto le sumas una lanza de fuego, el personaje queda sobrepasado por cualquier otro estilo, juego que practicamente te incita a llevar esta Build.

Jugabilidad:
Como ya he indicado, la jugabilidad es lo que le salva, debido a que contamos con 3 posturas, baja, media y alta, donde lo estandar es alta, pero si quieres jugar con la mayor efectividad, el juego te incitará a usar la baja, ya que el combo es infinito, el gasto de Ki será mucho menor y el daño será muchisimo mayor que con las otras posturas.
En ciertos combates con jefes, para maximizar el daño usaremos la postura alta, ya que solo podremos asestar un golpe debido a que la barra de Ki del adversario usualmente es infinita. Esto resulta en una postura media totalmente inútil.
El Ki.... si hay algo que puede resultar injusto en Ni-Oh es su barra de Ki, del que dependerán nuestra defensa y nuestras acciones, muy similar a un souls like pero en este caso no funciona, una barra que se gasta insultantemente rapido, de media 2 golpes en postura alta, 3 en media y unoas 12-16 en baja (Como veis, nada compensado), un solo golpe de casi cualquier enemigo potente o jefe te quitará toda o mas de media barra de Ki dejandote como contra un solo ataque a lo que si le sumas la polucion yokai, con suerte ni eso. El enemigo tiene una barra de Ki usualmente que es 20 veces la tuya y es dificil romperle la defensa, cosa que a ti te sucederá practicamente siempre, y a veces el enemigo es igual de humano que tú, con lo que resulta sin lugar a dudas injusto. En cualquier souls-like este aspecto se equipara y si pierdes es por fallo exclusivamente de tu habilidad al mano.
Los espíritus guardianes son un coleccionable curioso y nada más, practicamente todos sirven y hacen lo mismo, solo recomendaciones, elemento fuego y que se recargue rapido, en este caso el primer espiritu Kato, cumple perfectamente y no necesitas ninguno de los demás.
El dinero, practicamente sirve para mejorar el equipo, y la amrita, similar a las almas, para mejorar al personaje.

Historia.
Un punto ridículo, empieza muy bien pero se pierde el interés hasta practicamente las 2 ultimas misiones, donde se nos enseñan cinemáticas funcionales y espectaculares además de un combate final bastante bueno, y la misión postcreditos tambien cumple.
En definitiva la historia trata de William, la historia de un samurai real que tuvo mucho que ver en el inicio del periodo Edo de Japon, y de esto trata practicamente, nos enseña la historia de japón en plena epoca de shogunatos para mezclarlo con una dudosa conexión llamada amrita, con el reino de los Yokai, un simil fantástico de los demonios de mitología japonesa.
Lo cierto es que la historia no funciona, pierdes interés y gran parte se narra mediante escenas tipo cómic que no cuentan en realidad más que datos reales y resultan tediosas, hay mejores formas de conocer esta interesante historia.

Sonido.
Para mí, el peor punto del juego, tiene melodías muy parecidas, no son para el recuerdo, lo que si le salva son algunos efectos de sonido, pero en general, es una sinfonía de melodias orientales estándar y si comparamos (aunque injustamente por el tiempo) con Sekiro, notaremos la inmensa diferencia entre el gusto por ambientar y el poner por poner melodías en el juego.

Ambientación.
Un punto irregular, tiene escenarios muy interesantes que da gusto recorrer, mención a los nevados, y otros extremadamente clónicos como son las cuevas, que componen mas de la mitad del juego, además el diseño de niveles no está trabajado, no le llega a la suela a un souls-like, mencionar que existen unos objetos para señalar el camino y no he usado ninguno de ellos, es imposible perderse aunque dificil completar el 100%.
En cuanto a los enemigos, apenas cuentas 10 tipos, repetidos, en el caso de los humanos cambiando la armadura, en el de los yokai, el color, pero la gama de movimientos es exactamente la misma durante todo el juego.

Gráficos.
En este sentido se nota que son de PS3 y en 2016, tratándose de un juego amplio pero recortado mediante el sistema de niveles y no interconectado, el resultado podría haber sido mucho mejor, las texturas fallan, el arma choca donde no debe, hay dientes de sierra y un cierto nivel de artificialidad ademásd e algún otro fallo técnico que desespera.

En definitiva:
Ni-oh no es mal juego, puedes disfrutar de él, pero habiendo completado todos los souls-like excepto los the surge, incluidos los Indie como HK o SaS (Mucho mejores en comparación) Coloco a Ni-Oh como el peor Souls-Like jugado hasta la fecha, aún así, este género nunca aburre y siempre consigue tenerte enganchado, pero Ni-Oh es el primero con el que he pensado en abandonarlo, por puro hastío de repetir cosas que no dependían realmente de mí, con una dificultad que califico como ABSURDA, debido a que es extremadamente fácil con las estadísticas de Corazón y Lanza de fuego, cuando se torna difícil es ridículo porque depende de cantidad de enemigos o de que te matan de un golpe y no puedes fallar, lo que lo hace ridículo ya que tu necesitas unos 300 golpes.
Ni-Oh no está balanceado y la experiencia de juego es satisfactoria por momentos y absurdamente frustrante en otros a pesar de ser fácil, todas estas contradicciones no me dejan darle más nota de la adjudicada, y si diera otra sería a menos de Notable y no a más.
El motivo de una crítica tan negativa a una nota relativamente buenas es que la fórmula nunca falla, pero es la peor copia bajo mi experiencia de la misma.

I really need to finish this

Uninspired visual design prevented me from being able to truly invest my patience into it like I'm always able to with FromSoftware worlds. And it's not the only thing that sets Nioh and something like Sekiro apart.

Oh dios mío como mola la ambientación de Nioh, el diseño sonoro, la bso, los psj, los diseños de enemigos y de niveles... pero que p*to injusto es.

Achei meio mais ou menos, joguei quando ainda n estava acostumado com souls-likes, então talvez hoje em dia em ache um jogo bom.

My first 2024 game. A wonderful "Souls-like", the combat is by far one of the best i have ever played, its fast, its punishing and its specially good. The story is not the best and it feels sometimes as a tool to just get the main character from point A to B, its still fine.

Boss and enemy designs are great, except ones that feel very bad to play against. The visual effects and the graphics are also great for a 2017 game.

Would recommend playing if you love hard and punishing games.

It doesn't achieve innovation within the genre, but rather worsens it. The game itself may be nice, but if you're going to play it as a "Souls like" or a relative of the Dark Souls, it's very bad. The combat system is not good, the story is poorly constructed with a boring protagonist, and it has a very bad enemy system.

- Dude this side missions are so bad, and sometimes there is one which is cool but you don't even know because there is no way to differentiate it to the other copy paste shit
- Level design is disappointing
- Graphics are bad and who's the person who deletet the anti-aliasing
- Always the same ennemies
- The story is really bad and so the character

+ Gameplay is crazy, deep and so fun
+ Even if the realisation is bad, the art direction is really cool
+ The music is good
+ The loot system is cool

Please don't play it like a dark souls because the qualities of this game are not the same


Can't remember anything about this game apart from the flaming wheel guy. Also really satisfying to beat the bosses but how the heck did they think of so many? My only conclusion is that this cannot be a work of fiction and must be representative of life in Japan. Watch out, weebs- THIS is your utopia.

The grind gets a bit aggressive towards the end, the loot game is annoying, and the level design is uninspired, but the combat is just so good.

This game rules. It's got an incredible style, lots of customization, and areas that are fun to explore without getting lost in.