Reviews from

in the past


No no no, you guys aren't understanding this game is actually a metaphor for something larger. Not sure what but it probably is. You only need a minimum of 150 hours to start to understand.

joguei 1h desse jogo e senti uma agonia imensa.
desinstalei

Holy fuck. I can’t believe this was released. Everything that Arkane was known for was just missing here. Nothing is noteworthy and any comparisons you can make to other games of its genre or in general will always be negative. It’s not worth it, don’t play it. I will be amazed if they can somehow make even a mediocre game out of what they have here because I sincerely think that this game does not have what it takes to be a No Man’s Sky, FFXIV, etc. The 100% was painful btw, one of the worst I have ever done.

27% - Fica mais legal com amigos mas mesmo assim...


Esta bien, es divertido al menos en cooperativo, no te va a volar la cabeza pero se deja jugar, lo malo es que no profundiza en nada y se queda a medias en todo, ya lo que le pidas a un looter shooter. Nos dio problemas el multijugador, espero que lo arreglen en algun parche.

Eu fui jogar pensando que iria gostar, pq tenho boa tolerância pra bugs, e também porque gostei mais de Deathloop que Dishonored, que tem esse foco maior em ter um mundo aberto que o foco em stealth.

Subestimei demais as críticas ruins, consegui jogar apenas por algumas poucas horas. O combate é bem ruim, as habilidades do personagem que eu usava às vezes não tinha efeito nenhum. Todos os personagens tem uma habilidade de movimentação, que não serve pra muita coisa já que os vampiros se teletransportam pra perto de vc de qualquer jeito.

Metade do meu tempo jogando foi entrando em combate com alguns inimigos fracos, e de repente apareciam 3 vampiros fortes do nada perto de mim. É até possível vencer (eu estava jogando no modo hard), mas o fato de eles simplesmente aparecerem, especialmente à noite, e o fato de que quase não dão experiência (apenas as missões são relevantes pra exp), faz com que todo combate seja um trabalho sem sentido.

Além disso, os bugs são inúmeros. O mais comum é o perder todas as texturas. O jogo está sempre feio. Tem uma missão que eu tinha que achar algo. Quando eu achei, o jogo me deu a opção de apertar um botão para teleportar para a base, mas ao mesmo tempo spawnou diversos inimigos, como se a missão não tivesse acabado ainda. Como eu apertei o botão, eu simplesmente sumi enquanto eles corriam na minha direção...

No es un juego perfecto, y, objetivamente, es la peor obra de Arkane Studios. Aun así yo lo he disfrutado mucho en general. Lamentablemente está empañado por una gran cantidad de bugs y problemas técnicos, especialmente en su tramo final.

buggy mess, trash cutscenes, plain L.

Foi um dos jogos de 2023 ne...

Et dire que je l'attendais en plus ce jeu de cons

Playing co-op is fun but there are just too many bugs and issues.

I just feel bad for dev team and I can symphatize the situation. Zenimax fucked this up so bad. I have wasted the game on steam yet Bethesda Team replied to me saying they hope that I give a Redfall another chance WHEN certain issues are resolved. Why would or should I? Once you are finished up with the game you get done for good. There is no reason to turn back. The game's gunplay was mediocre at best. The whole package was not as freeing as compared to any of the other previous Arkane games. It did not have much room for creativity which we were used to see in usual Arkane immersive sims. It's just another bland co-op shooter and even worse when you solo it. Arkane Austin has fallen don't let Lyon to be the next (but oh well, much of the OGs must have left by now).

REDFALLIN TIME FOR ONCE AND ALL.

A Arkane Studios conhecida por criar experiências imersivas e envolventes, como os aclamados Dishonored, Prey, Wolfenstein: Youngblood, e Deathloop, jogos que eu tenho um apreço. No entanto, o lançamento de Redfall, seu mais recente titulo se provou uma bomba. Uma experiência frustrante com bugs e má otimização, mecanicamente vazio, habilidades desinteressantes e um mundo repetitivo que nada entrega.

Apesar de estar disponível na Game Pass e de ter recebido uma suposta atualização para corrigir diversos problemas, é uma experiência que não empolga, e que galera que eu joguei junto desistimos depois de umas 5 horas.

Redfall, o título mais recente da Arkane Studios, desenvolvedora de jogos francesa que já produziu diversos títulos notáveis como Dishonored, Prey, Deathloop, etc. Neste novo título a proposta é ser um looter shooter modo campanha e coop, bem parecido com a proposta de Borderlands mas com a temática de vampiro sendo o pilar da história.

A obra propõe o enfrentamento de uma catástrofe que caiu sobre a cidade Redfall, certo tempo atrás vampiros começaram a aparecer na cidade de Redfall levando a vários desaparecimentos e mortes, isso culmina na população tentando fugir da cidade através de barcos, neste momento a deusa vampira Sol Negro, afasta a água do porto e a eleva para um nível que impossibilitava a navegação(alá Moisés), além disso a deusa vampira tampa o sol, fazendo a noite reinar sobre redfall, sendo para sempre um paraíso para os vampiros. A premissa da obra a partir desse momento é os jogadores com um dos 4 personagens jogáveis selecionados tentarem descobrir a origem dos vampiros e colocarem um fim em tudo que está acontecendo, junto isso tem-se o objetivo de resgatar e manter seguro os sobreviventes da cidade.

Os 4 personagens jogáveis sofreram algum tipo de mutação como os vampiros e todos têm poderes especiais, cada um tendo sua especialidade, um mais focado no combate de média distância, um especializado em rifles, uma garota suporte junto com seu robô e a outra focada em movimentação e utilidade. A explicação sobre como foi adquirido os poderes é bem superficial e pouco convincente, o que dá para entender é que em determinadas proporções esses poderes são da mesma origem dos vampiros já que é possível equipar “amostras” de sangue advinda dos vampiros mortos nos personagens.

Em relação ao gênero, a obra propõe o looter shooter, ao modo de todas as armas serem de longa distância, e praticamente todas sendo armas de fogo, as diferentes armas são obtidas de todos os possíveis lugares, baús secretos, drop de monstros e bosses. O modo campanha fica por conta da mesa de missões e sua sequência de missões principais, pois apesar do jogo apresentar um mundo aberto, esse tem pouco sentido ser explorado sem estar realizando uma missão em específico ou concluindo um objetivo secundário. O que acaba por tornar a obra bem mais linear do que o ideal para uma proposta de mundo aberto, há poucos momentos que o jogador pensa “neste momento deixar a missão principal em pausa fará sentido”, isso ocorre por diversos fatores, o maior deles sendo o formato dos objetivos disponíveis.

A história da obra segue uma ideia bem clara e fraca, ela se relaciona diretamente com diferentes médicos/pesquisadores de uma empresa chamada Aveum que estão pesquisando sobre uma mutação no sangue de uma mulher que tem o gene “vampírico”, são esses médicos/pesquisadores que estão na gerência da empresa que se tornam os deus vampiros que precisam ser enfrentados, há 3 desses além da Sol Negro que é a principal Deusa Vampira, o objetivo de todos é a dominação de determinado lugar/espaço. Cada chefe tem uma história própria com suas motivações e atrocidades realizadas, mecanicamente para enfrentá-los é necessário conseguir a caveira de outros 3 subchefes e oferecer como oferenda para liberar os 3 chefes principais, já a chefe final, Sol Negro, precisa das caveiras dos outros 3 chefes para ser enfrentada, logo, a progressão é extremamente linear e pouco variável.

Sobre os outros objetivos, esse são diversos mas poucos atraentes, fora a missão principal há as missões secundárias dentro da mesa de missões da base principal, ainda há missões secundárias que são desbloqueadas ao encontrar anotações e objetos específicos espalhados pelo mapa aberto. Sobre os objetivos aleatórios tem-se os ninhos dos vampiros, que são áreas aleatórias de influência dos vampiros que podem ser eliminadas, e caso o jogador ignore-as elas crescem em tamanho e os vampiros são buffados o que tende a instigar o jogador a fazê-las o mais rápido possível, o problema é que as recompensas são pouco relevantes, as amostras de sangue que são o drop diferenciado desse objetivo podem ser obtidas de outras formas, logo vira um conteúdo com pouco apelo, uma pena já que esteticamente e mecanicamente o ninho é um dos melhores conteúdos dentro da obra. O outro objetivo aleatório é o Trovão, este é uma barra de perigo que sobe conforme o jogador realiza atividades pelo mapa como: realizar missões principais e secundárias, ativar alarmes, matar vampiros especiais, enfim o ponto é que existem diversas coisas que sobem a barra de ameaça, e, ao preencher a barra de ameaça um vampiro especial é enviado pelo deuses vampiro a fim de matar os jogadores, apesar do vampiro ser forte ele é exatamente o mesmo em todas as vezes que é invocado, logo se torna repetitivo e chato matá-lo, uma lástima já que os melhores drops de armas advém de matar o Trovão.

Ainda há mais um objetivo para ser realizado, que é desbloquear os diversos refúgios espalhados pelo mapa, a quantidade de refúgios depende da quantidade de bairros de cada mapa, já que há 1 refúgio por bairro, cada refúgio libera 2 missões, a primeira sendo um pré-requisito da segunda, a segunda missão é a mesma para todo refúgio: matar o subchefe daquele bairro. Os refúgios são corroborados pela premissa da história que aborda também a parte de salvar os civis, os refúgios depois de desbloqueados são habitados por civis da região, que podem inclusive trazer itens para o jogador. O objetivo do refúgio não pode ser considerado nem aleatório nem secundário pois ele é obrigatório para o prosseguimento na missão principal, já que essa culmina na morte dos 3 deuses vampiros e para enfrentar cada um desses é preciso de 3 caveiras dos subchefes.

Mecanicamente a obra conta com uma variação interessante de armas e habilidades, cada personagem se difere bastante um dos outros em personalidade e em habilidades, já as armas também apresentam uma variação, mesmo que menor, há pistolas, escopetas, fuzis e as armas específicas de matar vampiros como o lança-estacas e a arma de raio UV que transforma os vampiros em pedra, essas duas última são armas importante de serem adicionadas considerando o cenário proposto, ainda há armas lendárias nomeadas que tem efeitos únicos, como a pistola automática que dá dano de choque paralisando humanos. Sobre o enfrentamento de vampiros o fato de ter que enfiar a estaca em todos eles para matá-los traz credibilidade para a temática, o mesmo ocorre com o dano de fogo, e claro as armas com uma estaca na ponta são de extrema importância e relevância de estarem ali, considerando o contexto.

Em relação aos vampiros, há diferentes tipos destes, o que acaba por criar uma variação interessante, cada um tendo uma mecânica diferente e consequentemente uma forma diferente de ser lidado. É uma pena que isso pouco aconteça nos chefes, as mecânicas deles são repetições de coisas já vistas no mundo aberto, dos 4 bosses do jogo o mais interessante de ser enfrentado é o primeiro, Nefasto, e a maior decepção de todas é a boss final onde simplesmente não há luta direta contra o boss, há somente a mecânica básica de qualquer ninho de vampiro, é um dos finais mais decepcionantes que já presenciei em um jogo.

Uma questão importante a ser abordada é a dificuldade da obra, essa apresenta 4 dificuldades, uma fácil, outra média e outra difícil, a quarta só pode ser liberada após zerar o jogo pelo menos 1 vez. Eu experienciei o jogo na dificuldade média junto a um amigo, com 2 pessoas a dificuldade foi bem baixa, o jogo é bem fácil na sua dificuldade padrão que é a média, a opção de entrar nos lugares pelo teto e stealth foi descartada logo na primeira hora do jogo ao entender a verdadeira dificuldade apresentada. Esse tema é importante já que ele reflete diretamente no game design, já que a dificuldade padrão representa o desafio ideal dos devs, por isso o que é apresentado está muito aquém do ideal, imagino como seria jogar nesta dificuldade com 4 jogadores, acredito que dois poderiam simplesmente ficarem parados e deixar os outros jogando.

Esteticamente a obra é bonita mas nada de exuberante, o realismo auxilia no impacto da morte e destruição apresentada. O design padrão dos vampiros me agrada pouco com os braços longos e as garras exageradamente grandes, porém o design dos vampiros especiais é muito interessante e diferenciado. A estética/design peca no ponto mais importante e que ficou pouco claro para mim, por que existe a mudança de dia/noite no jogo se a Sol Negro tampou o sol?, parece um erro absurdo por parte dos devs, mesmo que houvesse a mudança do dia/noite o dia deveria ser representado com uma penumbra em todo o ambiente e não com uma luz solar direta, essa parte simplesmente não faz sentido.

Sobre as críticas da comunidade sobre o jogo, acho que são válidas, a maioria destas são sobre o desempenho do jogo e alguns bugs, desde o lançamento(que já fazem 8 meses no momento dessa crítica) houveram mudanças significativas na correção dos bugs, hoje o jogo é jogável e apresenta poucos problemas que atrapalham a gameplay, uma pena que a obra já esteja tão queimada na comunidade gamer.

Concluindo, Redfall é uma obra que apresenta seus altos e baixos, tem pontos positivos que podem ser identificados em jogos do mesmo gênero, e os pontos negativos ficam por conta de um game design pouco atraente. O jogo tem qualidades que o tornam um jogo mediano, nada mais que isso, já os defeitos por muitos momentos suprimem as qualidades, principalmente no carro chefe que são as missões principais e a luta com os chefes, ambas apresentam problemas crônicos, as missões principais com sua história pouco interessante e as lutas contra os chefes sendo ridícula na maioria dos casos. É difícil relevar os defeitos já que os piores afetam o principal da obra, se estes estivessem espalhados pelos conteúdos secundários e aleatórios talvez a obra tivesse um desempenho geral melhor. A solução para Redfall são atualizações major que mudem o jogo para uma versão 2.0 ou 3.0, as mudanças necessárias para sair da mediocridade precisam ser substanciais, ou seja, mudar a essência do que ali está apresentado.

Unplayable garbage and downright ugly looking. Story-based always online games shouldn't even exist. Had to keep playing longer than I wanted because this games has achievements with uneven scores (17 gs) and refused to let it be the cause of my gamerscore looking ugly on Xbox Live.

I expected a lame Left 4 Dead clone like Back 4 Blood was but this turned out to be an even worse thing: a Borderlands clone.

Bad. Like, really bad. There's no need for more information, this game is just awfully bad.

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

apenas não façam isso meus amigos... papo de chatão

This game is far from perfect and needs a lot of TLC. Regardless, this was a good time and another set of memories made. Plot is alright but not too interesting, plays well and gunplay isn't terrible. Dialogue was repetitive and downright bad, I don't think I've ever been so annoyed by this before. The two maps are very well put together, just not a whole lot going on in them. Enemies are OK but the AI can be a bit borked from time to time. Saving your progress can also be a bit of a pain if you aren't paying attention the the auto save notification, can lose time spent, if you aren't keeping tabs on it. The co-op is fine, it's easy to jump in and out of a session but no way of currently joining one in progress. I think the shape this game was released in is a shame. Nothing can change the launch but here's top hoping they turn this around somehow, there's a good game under all of the crap.

ХУЕТА

здесь все плохо
даже очень
не играйте пожалуйста

I hate to give such a low rating to an Arkane game, but something went terribly wrong here. I am still very excited for the upcoming Blade game, though!

eu poderia dar 4/4.5 pra esse jogo mas ele simplesmente apagou todos os meus saves e me voltou pro nivel 1 entao 👍


Redfall is such a weird game to review. I think it has gotten unnecessary hate and I've played games worse than this, but at the same time, it is one of the blandest "I'm going to listen to a podcast while I play this game" game that there is. I think it has such a great foundation, some of the story beats are interesting and the world seems cool and I enjoying just taking the sights in, but then again, the combat kind of sucks (almost all the boss fights were horrible and I considered quitting the game lol) the side activities are repetitive and the world just feels really empty. The saddest thing is just the fact that this game could have been really good with (a lot of) tweaks and sometimes the great and cool moments really shine through the bland mass, giving glimpses what could have been.

a meia estrela só pq eu queria mto gostar do jogo mas meu totalmente sem alma e pior ainda o desempenho do game horrivel unico jogo q to sofrendo de stutter em mto tempo wtf

I played this for free and still felt scammed.

i've seen gameplay footage on youtube