Mein erstes Spiel aus dem "Steamworld" Universum. Hab nach etwas kurzem und preiswertem für die Switch gesucht.
Das Spielprinzip ist ziemlich simpel: graben, Ressourchen sammeln, Gegner bekämpfen, Upgrades freischalten oder in der Oberwelt kaufen, um tiefer und effizienter graben zu können.
Mir gefiel der Grafikstil und auch der gameplay loop sehr gut. Das Spiel ist mit seinen 3-5 Stunden (je nachdem, wie gründlich man die Ebenen erkundet) auch nicht allzu lang und lädt durch seine Statistik am Ende dazu ein, mehrere Durchläufe zu spielen. Die Progression funktionierte erstaunlich gut, erinnert in gewissen Zügen an ein Metroidvania oder rogue-lite.
Weniger gefiel mir das Kampfsystem, da es nur aus Schlagen mit der Spitzhacke bestand und sonst nicht viel zu bieten hatte. Auch wurden einige Funktionen wie der Teleporter gar nicht erklärt, was anfangs zu Verwirrung und Frust führte, weil man dafür auch wertvolles Geld, was man erarbeitet hatte, ausgeben musste. Die Gegnervielfalt lies leider auch zu wünschen übrig und die letzte Eben bestand fast ausschließlich aus Bomben oder explosiven Gegner. Die Story oder ein world building war auch kaum vorhanden, kann aber damit entschuldigt werden, dass es erst das zweite Spiel ist, welches das Studio entwickelt hat. Vielleicht haben sie die Punkte im Nachfolger verbessert.
Alles in allem ein solides Spiel, vor allem wenn man den Preis von 2€ im eshop bedenkt. Das Spiel hat es aufjedenfall geschafft, dass ich mir auch die anderen Ableger der Reihe anschauen werde.
Das Spielprinzip ist ziemlich simpel: graben, Ressourchen sammeln, Gegner bekämpfen, Upgrades freischalten oder in der Oberwelt kaufen, um tiefer und effizienter graben zu können.
Mir gefiel der Grafikstil und auch der gameplay loop sehr gut. Das Spiel ist mit seinen 3-5 Stunden (je nachdem, wie gründlich man die Ebenen erkundet) auch nicht allzu lang und lädt durch seine Statistik am Ende dazu ein, mehrere Durchläufe zu spielen. Die Progression funktionierte erstaunlich gut, erinnert in gewissen Zügen an ein Metroidvania oder rogue-lite.
Weniger gefiel mir das Kampfsystem, da es nur aus Schlagen mit der Spitzhacke bestand und sonst nicht viel zu bieten hatte. Auch wurden einige Funktionen wie der Teleporter gar nicht erklärt, was anfangs zu Verwirrung und Frust führte, weil man dafür auch wertvolles Geld, was man erarbeitet hatte, ausgeben musste. Die Gegnervielfalt lies leider auch zu wünschen übrig und die letzte Eben bestand fast ausschließlich aus Bomben oder explosiven Gegner. Die Story oder ein world building war auch kaum vorhanden, kann aber damit entschuldigt werden, dass es erst das zweite Spiel ist, welches das Studio entwickelt hat. Vielleicht haben sie die Punkte im Nachfolger verbessert.
Alles in allem ein solides Spiel, vor allem wenn man den Preis von 2€ im eshop bedenkt. Das Spiel hat es aufjedenfall geschafft, dass ich mir auch die anderen Ableger der Reihe anschauen werde.
This game feels like the natural evolution of Dig Dug, and a less-punishing version of Spelunky. Digging through this game's underground is so fun and relaxing, I don't know how to explain it. It's just a really fun game to turn on, load up your inventory, and stop playing. I played it on some Nintendo console years back, and I still remember how much fun I had back then, even. Super glad I decided to get this game again.
The main loop of SteamWorld Dig is very fun. Explore, mine, return and sell. Manage your inventory to not waste ores. Manage your health or you will die very quickly (before you get later upgrades at least). Predetermined caves to explore are placed around the randomly-generated world to change up the loop a little bit and avoid the game getting stale.
I mostly enjoyed the game, but there are a few things that hold it back for me. First off, the combat is extremely limited and not very fun to engage in. You have only a few tools to deal with enemies and enemy variety is almost non-existent. You're better off simply ignoring enemies unless combat is absolutely necessary.
I also found the movement very awkward to start with. Rusty slides around a lot and the walljump took some time to learn to use effectively. The cramped environment doesn't really help either. I got into the groove of it by the end of the game, but I wouldn't call SteamWorld Dig's movement good.
I mostly enjoyed the game, but there are a few things that hold it back for me. First off, the combat is extremely limited and not very fun to engage in. You have only a few tools to deal with enemies and enemy variety is almost non-existent. You're better off simply ignoring enemies unless combat is absolutely necessary.
I also found the movement very awkward to start with. Rusty slides around a lot and the walljump took some time to learn to use effectively. The cramped environment doesn't really help either. I got into the groove of it by the end of the game, but I wouldn't call SteamWorld Dig's movement good.
I'm pretty confident that SteamWorld Dig is one of the first indie games I ever played. If my memory is correct, the first was Cave Story, and I'm pretty sure that SteamWorld Dig is within the first ones I got on my 3ds. Point being, I wanted to return to the game for a little bit of a nostalgia trip.
Luckily, I think this holds up really well! It sits at the intersection of Dig Dug, Mr. Driller, Terraria, and a little bit of Metroid. I think most people would accept the first three influences, but there may be some debate on whether or not this qualifies as a search action game.
I really love the main gameplay loop of mining. The restrictions on your capabilities, namely how you cannot dig across a layer above you brings a lot of thought to each movement you make. As the game progresses, and unique obstacles are added, the game only becomes more dynamic. The various caves, while less interesting in my opinion, help punctuate the gameplay. The upgrades you collect across the game also do a good job at expanding your possibility space.
Ultimately Steamworld Dig does a great job at applying an arcade style gameplay loop into a short but featured campaign.
Luckily, I think this holds up really well! It sits at the intersection of Dig Dug, Mr. Driller, Terraria, and a little bit of Metroid. I think most people would accept the first three influences, but there may be some debate on whether or not this qualifies as a search action game.
I really love the main gameplay loop of mining. The restrictions on your capabilities, namely how you cannot dig across a layer above you brings a lot of thought to each movement you make. As the game progresses, and unique obstacles are added, the game only becomes more dynamic. The various caves, while less interesting in my opinion, help punctuate the gameplay. The upgrades you collect across the game also do a good job at expanding your possibility space.
Ultimately Steamworld Dig does a great job at applying an arcade style gameplay loop into a short but featured campaign.
Dans ce metroidvania, on progresse en minant toujours plus loin dans les profondeur de la terre. Ce concept force malheureusement le jeu vers une progression linéaire mais permet une certaine liberté dans l'exploration car on crée sont propre chemin à la recherche de minerais et de nouvelles compétences. C'est un jeu unique en son genre et très court que j'invite tout le monde a essayer.
Stellar vibe, and such interesting worldbuilding. The gameplay leaves a bit to be desired, though. Maybe it's better if you don't play through it start-to-finish in one go, but I definitely found the loop a bit stale around the halfway mark. Even still, it's a solid game, and I'm very excited to see how the sequel expands on it.