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Questo gioco significa molto per me, in quanto ultimo sequel di quello che è stato il gioco più importante per la mia crescita videoludica, ovvero "Syberia" (e "Syberia II", che funge da secondo atto della stessa storia).

Dopo un deludentissimo Syberia 3, il team di Microids Paris, con a capo il fumettista belga Benoit Sokal, decide di voler rimediare al su citato flop con una nuova continuazione delle avventure di Kate Walker, innovando sotto ogni aspetto l'andamento della saga, al punto da rinnegare gli eventi accaduti nel precedente capitolo.
Syberia: The World Before (che, come potete notare, non è un titolo enumerato) rompe i canoni della serie, aggiungendo parallelamente alle avventure della nostra ex-avvocatessa di New York, schiavizzata e rinchiusa in una prigione di sale, le vicende di un altro personaggio, una giovane musicista Vagheniana alle prese con l'ascesa del partito di estrema destra dell'Ombra Bruna (tradotto dal syberiese: una musicista ebrea vissuta nella Polonia del 1937, poco prima dello sterminio razziale perpetrato dai nazisti).
Le storie fantasy dall'aspetto fiabesco e sognante delle precedenti iterazioni lasciano spazio a storie più umane e introspettive, pur non abbandonando mai l'estetica steampunk, l'architettura improbabile e le creature leggendarie che rappresentano il marchio di fabbrica del loro autore.

Poi purtroppo, avvenne il dramma.
Benoit Sokal, autore, designer e art director, morì nel bel mezzo dello sviluppo di The World Before, in seguito ad una lunga malattia con cui combatteva da tempo.

Senza di lui, Syberia non sarà più la stessa.
Invero, già da tempo si era percepito questo cambiamento, con un terzo capitolo che non aveva senso di esistere, forzato nella sua storia, terribile a livello tecnico, banale a livello ludico e senza il guizzo creativo dell'artista.
Syberia TWB inverte un po' la tendenza, innovando il sistema di progressione e dando nuova linfa vitale alla saga. Per tutto il tempo di gioco si respira a pieni polmoni la volontà di tornare ai fasti di un tempo, grazie a delle idee nuove e intriganti... che purtroppo non sono state sviluppate nel migliore dei modi. TWB contiene numerose occasioni d'oro malamente sfruttate, che lo avrebbero potuto rendere più apprezzato da pubblico e critica. Si percepisce chiaramente che qualcosa è andato storto durante le fasi finali dello sviluppo e sicuramente il nefasto cambio di direzione non ha aiutato.

Tecnicamente il gioco è arretrato, i movimenti sono legnosi, gli enigmi sono stati ridotti all'osso, tutti estremamente facili, la trama possiede delle forzature fastidiose e un certo personaggio importante è stato reso una mera macchietta comica... però non si tratta di un brutto gioco.
Vaghen è una città meravigliosa, in cui è d'obbligo perdersi ore intere per osservarne la composizione artistica, le architetture fantasiose, le riserve naturali maestose, i giochi di luce evocativi e, perché no, godersi anche i rilassanti suoni ambientali e una colonna sonora delle grandi occasioni, composta dal fedele Inon Zur.
Inoltre, al netto di qualche sporcatura di sceneggiatura, la storia è realmente avvincente, con qualche piccolo colpo di scena capace di aumentarne il phatos.
Forse questo è uno di quei casi in cui un film avrebbe potuto trasporre meglio l'immaginazione di Sokal. Magari la serie animata, recentemente annunciata, renderà ciò possibile.

Passiamo ora al capitolo fanservice. No, non parlo di QUEL fanservice, che è comunque presente in alcune inquadrature, ma di uno più personale.
Syberia: The World Before è COSTELLATO di citazioni al primo glorioso capitolo della saga (addirittura ci sono più collegamenti con esso rispetto a Syberia 3). Non solo la città in cui è ambientata gran parte della storia è molto simile alla Valadiléne del 2002, ma la presenza di Hans Voralberg si nota a più riprese, sia nel passato con Dana Roze sia nel presente con Kate Walker, e sarà proprio Kate che nel commentare citerà ogni tre per due le sue avventure vissute tra Barrockstadt, Komkolzgrad, Aralbad, la stessa Valadiléne... inoltre, ad un certo punto, ci verrà affidato un compito che sarà IDENTICO a quello di un livello del primo Syberia.
Tutto questo solo a livello microscopico, ma se volessimo parlare più in generale possiamo osservare come la missione principale della protagonista, ossia rintracciare una giovane ragazza scomparsa tanti anni prima, è analoga a quella di rintracciare il "latitante" Hans Voralberg creduto defunto, del primo capitolo; la stessa similitudine intercorre anche tra i finali dei due giochi, entrambi molto aperti a seguiti.
E qui torna il discorso iniziale.
Syberia: TWB non è Syberia 4, poiché pare che tutto il gioco sia stato costruito in funzione del suo finale e di un suo possibile sequel, il vero quarto capitolo della saga.

Purtroppo però, Microids ha affermato che un Syberia 4 non è attualmente nei piani del team, che tuttavia non esclude eventuali dlc o espansioni... chi vuole intendere intenda.

Syberia: The World Before non è affatto un gioco brutto, anzi, è una ventata di aria fresca per una saga che sembrava stesse colando a picco. Un sollievo per i fan e una piacevole avventura per i neofiti.
Certo, le texture poco definite, i cali ingiustificati di frame e le animazioni rimaste bloccate all'epoca PS2 possono spaventare la maggior parte dei giocatori, ma non mi sento di sconsigliarglielo, poiché si tratta di un'ottima occasione per avvicinarsi ad una serie storica, che trova nei primi due capitoli gli ultimi baluardi dei classici punta e clicca, oggi quasi estinti.

E quando ci giocheranno, spero non si scordino di dedicare un momento della loro giornata alla memoria di Benoit Sokal, padre di Syberia, grande artista, uomo curioso ed eterno sognatore malinconico.



Unlike a bunch of classic adventure game fans I’m not the biggest fan of Syberia 1, it still does stick with me as the writing and atmosphere are quite good, but man the puzzles are just bad, filled with utterly tedious backtracking. It’s the main reason why I skipped 2 as I always heard it’s got even worse backtracking with a less interesting setting and 3 was a genuinely bad game so I skipped that as well. World Before comes as a welcome surprise though as it is by far the best game in the series and a satisfying conclusion.

The puzzles this time around are much better as you don’t have to do much backtracking and they are just enough of them to still feel like a classic point and click adventure game like Syberia 1. The atmosphere is just as fantastic as the original game as Vahgen has a lot of wonder and charm to it. The narrative is actually a rather personal story which is cool to see as video games tend to love upping the stakes, even Syberia 1 was more of this epic trans-continental journey. The story ends up being a really emotional one too and surpasses the original game’s by a good deal. It goes into alt-history like the previous games did but this ends up rather awkwardly done this time around by turning the Nazis into the utterly goofy sounding Brown Shadow and Jewish people becoming an entirely fictional ethnicity which while seemingly was a change with the best intentions ends up feeling tone deaf and kind of diminishing of WWII/The Holocaust. Also the game feels a little too sympathetic to the closest the game has to a main antagonist to me, but it’s not a real detriment.

Overall World Before is a great conclusion and a beautifully meditative game befitting of the series' tone and themes. Definitely check it out.

Syberia: The World Before is the best of a great series. Instead of a globetrotting adventure with fantastical beasts and quirky characters, this entry tells a grounded, personal story. It's so grounded that when fantastical things do happen, I had to remind myself that this was a Syberia game, and fantastical is to be expected.

Kate Walker has always been a compelling character. For once, the full set of supporting characters are equally engaging. Obviously, Dana Roze is the up there with Kate, given her importance to the story.

It may be a let down to some die hard Syberia purists, but it is a one of the best narrative adventure games out there.

I can’t believe, after the disappointment that was Syberia 3, that B Sokal managed to go out on such a high note. Easily the best game in the series and one of the most emotional journeys I’ve been on in a long time. Also, despite some dodgy animations and the odd bizarrely low quality character, the game is absolutely stunning.

The environments are so lovingly crafted in a way that gives the game a real soul. I loved every minute I spent in this world Sokal and the team created and though I’m sad the journey is over, I’m glad I got to be a part of something so Amazing.

Eurojank at it’s absolute finest. Bless you Microids and Sokal.


This review contains spoilers

To start with, I was very hyped when I got my hands on the Console Version of this game. I’m not owning a high end PC, so my only chance was to wait for the PS5 version. I’m a huge Syberia fan from day one, the first game is in my Top 5 best games of all time. So I was hoping for another new beautiful adventure.

During my first steps of the story, almost everything felt great and I was so ready for more. After playing Syberia 3, which was actually boring and unpleasant to play, I had positive expectations about this one, this release felt more professionaI. I really had to get used to have interaction with new characters, like Katyusha and Dana Roze. But in the beginning it couldn’t annoy me because it’s a new Syberia. After playing some hours, the first bad thing that I also couldn’t get used to was the lack of the frame rate. This PS5 version runs on a max of 30 fps, this was very disappointing to me. These consoles should run it easily on a steady 60 fps nowadays.

So over to the story. I was very surprised about the authenticity of how the story felt in the beginning. Arriving at the hotel gave me goosebumps and nostalgia feelings of Valadilene. Benoît Sokal did a very great job on this. During the stay at the hotel, the tasks felt very amusing to me. During my playtime the hours was passing by very quickly.

Until a bit further in the game when I had to play with Dana Roze. I mean, in the beginning I had to give it a chance and I didn’t judged about her role, so it was a fresh change that Microids did. The concert that she had to do was nice and typically Syberia.

But to be honest, when I reached about 50% of the game I scratched my head thinking why am I so busy playing with Dana. This whole franchise is about Kate Walker traveling by train searching for Hans Voralberg partly with Oscar. Dana’s whole story couldn’t bother me so after 50% I experienced some concentration problems and couldn’t follow the story very clearly, because I didn’t enjoyed her backstory. To me, she’s too much in the spotlights. So I was thinking, why did they decide to build this full game all about her and her friend Leon. Besides that, at some point you figure out there is a war going on and that’s another subject that’s not appropriate to be in Syberia. I don’t care about war. Because Dana couldn’t bother me, the story lost lots of points and expectations for me.

After completing the story, I really hoped for a revisit to the lovely city Valadilene or Barrockstadt. I didn’t expected it, but that would win more love for this part instead of what they did about Dana Roze. To be honest, she wasn’t even necessary to be in the game. They could’ve done better in my opinion. Especially because this is their best selling franchise they made.

I still have to give my props to the authenticity of the art style. That’s still top notch and typical Syberia what you expect from Benoît Sokal (R.I.P.).
All the Automatons, tools, materials and items you have interaction with feels fun and professional. Graphical it looks OK to me, it’s not groundbreaking. The facial animations could have done better, but I’ve seen worser. They also did a great job on the subtitle languages. There are various options to choose to make it more understandable in many languages.

To end with, if you are looking for a laidback relaxing point & click story with an unique art style and without too much challenge, look it up this might be for you. Because I know all of the ins and outs of the earlier Syberia games, I’ve expected more of this one. The best advice is to play the first Syberia, you won’t regret it. It’s still the best!

Syberia: The World Before é um game que possui uma incrivel premissa, entretanto, ela não é explorada e acaba entregando apenas uma narrativa pouco memoravel. É realmente uma pena, o primeiro capitulo é excelente e tinha tudo para ser uma baita jornada. Entretanto, o foco quase nulo nas questões politicas no mundo do game e a escolha questionavel do rumo narrativo de Dana, fazem com que o jogo não atinja todo o seu potencial.

Entretanto, eu me diverti bastante. A obra entrega dialogos interessantes e um desafio competente nos momentos com quebra cabeças, segmentos estes que irão exigir uma boa intuição dos jogadores. Além disso, o game apresenta uma boa variação de locais e ambientações, o que passa a sensação de sempre estarmos descobrindo algo novo. Além disso, o excelente uso da trilha sonora e dos elementos Steampunk, tornam Syberia: The World Before uma experiencia única.

A beautiful, magical emotional rollercoaster from start to finish. I was really disappointed in the previous installment, but luckily 'The World Before' managed to find its way back to its roots, becoming a worthy successor of the first two games. Highly recommended to all classic adventure game lovers.

Very pretty and nice gameplay, but not as personal, as the first two.

It's an adventure game so I was expecting an engaging story to keep my attention, since gaming mechanics are minimal.
In the introduction we find an old photo with a woman, that looks slightly like the main character (there literally is a dialogue option when Kate says, that she doesn't see any resemblance) and suddenly (no spoilers) finding her is the most important thing in Kate's life. After another ~2 hours, the game did not give me any reason why would I care about this mission and did not introduce anything interesting, so I just stopped playing. Even if it gets better, you can't expect the player to wait that long in a story-focused game.
As a side note, I like to go for all achievements in games and this one has a lot of easily missable ones with no chapter select after finishing the game.

this was a movie, not a video game, and it wasn't even a good movie.

A detailed and heartfelt personal-stakes story and shockingly high production values (especially after the Syberia 3 debacle) combine here to produce something actually quite good, as long as you're prepared for an experience more like a Dontnod game than a puzzler. The only real negatives are how bizarre the inciting setup is and how little to do with the rest of the series it all feels.

I think I'm prepared to - narrowly - forgive this in the end, but the decision to, in 2022, make a game fundamentally about the tragedy of World War 2 and yet refuse to say the words "Nazi" or "Jew" is a cowardly misstep.

Para mí ha sido el mejor Syberia de los tres (no cuento el 3º, para mí no existe), tiene una historia que te atrapa desde el principio con dos protagonistas que de primeras no tienen nada que ver una con la otra. Kate en el presente y Dana en el pasado. A lo largo del juego iremos descubriendo que tienen en común estos dos personajes en una historia que llega a conmovernos.
Es un point and click, por suerte o por desgracia han reducido bastante los puzles y aun así algunos me han parecido un poco innecesarios. Por suerte también han reducido bastante lo típico de estos juegos de buscar mil objetos que utilizar de forma más rara posible.
El juego estéticamente es precioso, tiene unos paisajes y escenarios en los que te gustaría perderte, pero a veces se gusta demasiado y alargan un poco las escenas de paisajes.
Creo que lo peor de todo ha sido la jugabilidad, la cámara móvil muchas veces te dificulta para llegar a tu objetivo o ver donde tienes que interaccionar.

A return to form for the Syberia series after the (apparent) disaster of the Kickstarter-funded third entry. There is still plenty of jank involved with The World Before, but this is clearly a labour of love, and the more you play it the more you can tell a lot of care and conviction went into it. It is a startlingly beautiful game at times, and while the character models are nothing to write home about, the various locales that Kate Walker visits on her travels are crammed with details and picturesque flair. Add in a heartfelt story, a subdued but gorgeous musical score and some inventive clockwork puzzles, and you've got yourself a winner.

Shame about the monkey man though. He feels very out of place in all of this.

Syberia: The World Before é como uma carta de amor aos fãs, transpirado nostalgia, carinho, amor, novidade e despedida. A combinação dos elementos aclamados dos jogos anteriores com uma melhor adaptação aos comandos e sistemas deixou tudo muito mais simplificado e fácil, mas também não decepcionou.

Isso pode ser um ponto negativo para os mais antigos que em grande parte amavam os níveis de desafio dos dois primeiros. Contudo, entendo que houve a necessidade de se adaptar e posso dizer que o novo sistema me agradou bastante, pois trouxe os pontos positivos de Syberia 3 como a movimentação ao redor de objetos e os pequenos detalhes em determinadas peças.

A ambientação, música e gráficos também merecem destaque, o que é algo esperado para a franquia. Curiosamente, a relação desses três elementos foi tão bem produzida que me fez tirar quase 600 capturas de tela sem perceber, algo bem único de acontecer já que não sou muito chegada a ficar tirando fotos.

Diferente da situação com Syberia 3, aqui quase não tive problemas com bugs, travamentos e cortes de áudio, o único problema foi a queda de FPS em determinadas cenas e partes, mas eram casos tão raros que nem chegaram a atrapalhar. Pode parecer estranho colocar isso, mas com lançamentos cheios de bugs e com o histórico da Microids eu estava com certo receio.

Outro ponto que não decepciona são os personagens que diferente de Syberia 3 realmente me fizeram sentir vontade de explorar, conversar e absorver o máximo possível. Um dos pontos mais importante da franquia na minha opinião sempre foi a relação de Kate com tudo o que estava ao seu redor e para minha felicidade eles retornaram com essa ideia, então se preparem bastante para sentir o ar juvenil e curioso da protagonista.

A dublagem também está maravilhosa, ouvir Kate se surpreender, rir e brincar em determinadas partes foi tão bem trabalhado que em minha opinião chegou ao nível de jogos de CRPG, onde existe uma necessidade gigantesca no trabalho de voz já que não existe cenas cinematográficas.

Sabemos que o enredo de qualquer Syberia é realista, duro e possui ensinamentos e situações que conseguem se relacionar com o jogador, então não espere uma fantasia exagerada com coisas fora do comum. Recomendo se prepararem para uma aventura sobre diversos assuntos que marcam e vão marcar vários jogadores, pois a franquia sempre tenta explorar essas coisas e aqui tudo foi expandido e elevado no sentido positivo. Por isso, The World Before é como um balde com gelo não só para Kate Walker, mas para o próprio jogador que participou ativamente de todas as aventuras.

A forma como eles fizeram Kate passar por diversas situações e finalmente tiraram um tempo para mostrar uma parte do passado e do que ela realmente está se tornando me deixou satisfeita, afinal isso era algo que gostaria de ter visto em Syberia 3 e nunca aconteceu, porém a espera valeu a pena.

Após concluir toda a série esse ano, posso afirmar com total certeza que essa se tornou a franquia da minha vida, a forma como me relacionei, vibrei e chorei com todos os jogos nunca havia acontecido antes e ver que esse pode ser o último jogo me trouxe diferentes sensações, por um lado tristeza de nunca poder ver novas aventuras e pelo outro entender e respeitar a decisão.

Caso você seja um fã de longa data da franquia eu recomendo fortemente que pegue e aproveite a jornada, pois o jogo é cheio de referências aos anteriores e não decepciona em trazer o ar nostálgico e fantasioso dos dois primeiros. Para novos jogadores, recomendaria jogar os três primeiros (dois já foram disponibilizados de forma gratuita), mas como sabemos, cada Syberia tem uma aventura única, então não existe a necessidade.

Easily the best entry in the franchise. It had been a while since a video game made me cry, but this certainly made the tears flow. A perfect way to end the series.