Por fazer bastante tempo que joguei, talvez não me lembre de muitas coisas ruins, apenas que eu amei jogar esse jogo na época, a ambientação, cada parada do trem era um mundo novo, e as estruturas que você via durante as viagens eram de se admirar, o sistema de suprimentos e controle do trem e dos sobreviventes/passageiros me fazia pensar bastante, a luta por recursos e o combate também era divertidos, um bom jogo, espero que algum dia encontre algo parecido
No voy a destripar mucho, si puedo no diré ni un spoiler. Quiero, no, NECESITO, que descubráis este juego.
Pero vayamos al principio. A su historia:
Somos un maquinista de un tren que está actualmente en fase de pruebas, por las modificaciones en masa que le han metido. Nuestro trabajo es sencillo en apariencia: Recoger pasajeros y llevarlos a su destino. Pero algo ha ocurrido, ELLOS han vuelto, y la gente ha entrado en pánico. Hay heridos, muertos, militares en las calles...
Nuestro tranquilo trabajo cambia, y ahora debemos curar y alimentar a los pasajeros, además de velar por su seguridad, con una ínfima pistola.
Objetivo del juego: Sobrevivir y que lo hagan nuestros pasajeros. Para ello tendremos que recoger en cada parada botiquines y comida. Aparte de procurar que "nuestro querido tren" no se escacharre por el camino.
En las paradas bajaremos a por el código de la siguiente estación. En algunas será llegar y tenerlo, pero conforme avance el juego, no será tan sencillo.
El juego nos presenta una historia de Ciencia Ficción bastante oscura y con tintes de terror. Su punto fuerte es sin duda su ambientación y su BSO. Que irá cambiando en cada situación que nos encontremos.
El final es muy BLACK MIRROR de vernos reflejados en la pantalla mientras salen los créditos en un fondo negro, y nuestra cara está desencajada preguntándose ¿Qué narices ha pasado en estas 5h?
El juego es cortito, pero intenso. Una vez entres no querrás salir. Por ello, sus creadores "ampliaron" su historia con un DLC.
Pero vayamos al principio. A su historia:
Somos un maquinista de un tren que está actualmente en fase de pruebas, por las modificaciones en masa que le han metido. Nuestro trabajo es sencillo en apariencia: Recoger pasajeros y llevarlos a su destino. Pero algo ha ocurrido, ELLOS han vuelto, y la gente ha entrado en pánico. Hay heridos, muertos, militares en las calles...
Nuestro tranquilo trabajo cambia, y ahora debemos curar y alimentar a los pasajeros, además de velar por su seguridad, con una ínfima pistola.
Objetivo del juego: Sobrevivir y que lo hagan nuestros pasajeros. Para ello tendremos que recoger en cada parada botiquines y comida. Aparte de procurar que "nuestro querido tren" no se escacharre por el camino.
En las paradas bajaremos a por el código de la siguiente estación. En algunas será llegar y tenerlo, pero conforme avance el juego, no será tan sencillo.
El juego nos presenta una historia de Ciencia Ficción bastante oscura y con tintes de terror. Su punto fuerte es sin duda su ambientación y su BSO. Que irá cambiando en cada situación que nos encontremos.
El final es muy BLACK MIRROR de vernos reflejados en la pantalla mientras salen los créditos en un fondo negro, y nuestra cara está desencajada preguntándose ¿Qué narices ha pasado en estas 5h?
El juego es cortito, pero intenso. Una vez entres no querrás salir. Por ello, sus creadores "ampliaron" su historia con un DLC.
Really good idea to have it so that the way you have to maintain the train means you can't read the important conversations passengers are having. Heaven forbid you had half a clue what was going on in the story. It doesn't help that the dialogue feels machine translated.
I dunno, man. I thought this looked and sounded cool, but it was dull as fuck. Barely even a peep of atmospheric music either. Just making my way through grey places in near silence, opening doors and shooting monsters. Finding a note with a dude's name and wondering if I'm supposed to know who that is.
I had to google a guide near the end because I was stuck, and it turned out to be a bug with door interactions, so I rapidly flicked the stick left and right while hammering (A) until the game caught a pixel that allowed me entry. I only knew to even try because of a forum post from the dev saying there would be a patch for it next month. That was from 2017. The game remains Ver. 1.0.0.
I dunno, man. I thought this looked and sounded cool, but it was dull as fuck. Barely even a peep of atmospheric music either. Just making my way through grey places in near silence, opening doors and shooting monsters. Finding a note with a dude's name and wondering if I'm supposed to know who that is.
I had to google a guide near the end because I was stuck, and it turned out to be a bug with door interactions, so I rapidly flicked the stick left and right while hammering (A) until the game caught a pixel that allowed me entry. I only knew to even try because of a forum post from the dev saying there would be a patch for it next month. That was from 2017. The game remains Ver. 1.0.0.
Se supone que es más o menos un survival de zombis completamente en 2D y a ver, pilla un poco la esencia de que hay que disparar a los zombis en la cabeza y hay algunas otras mecánicas de supervivencia. Pero literalmente no me acuerdo de mucho más del juego y eso que tampoco lo jugué hace tanto. Que lo jugué en la Switch.
The Final Station conta a história de um maquinista desconhecido que depois de suas longas férias precisa voltar ao seu trabalho de gerenciar um trem de carga conhecido como "Belus 07", e ao voltar a seu emprego conforme você for progredindo no game o mundo vai se infestando por um vírus que torna as pessoas em espécimes de infectados com cada tipo de abordagem hostil diferente relacionado a você (seja te atacando do jeito convencional e lento a de um zumbi, até a de correr e explodir quando se aproximar de você...) que com o tempo além de termos que gerenciar o próprio trem e cuidá-lo para chegarmos de forma segura nos demais pontos de estação, precisamos encontrar também sobreviventes e levá-los até os seus respectivos destinos tomando sempre cuidado com a vida e a fome de cada cliente que estiver dentro do seu trem, recebendo a cada cliente entregue um valor para assim comprar os demais suprimentos para os próximos ou também receber os tais suprimentos ou equipamentos/melhorias em troca das viagens, fora isso, temos sempre momentos repentinos do jogo para sairmos do trem e procurarmos suprimentos na raça atacando/atirando em qualquer infectado que aparecer na sua frente, coletando recursos e procurando a senha de desbloqueio para meio que "destravar" os trilhos do trem.
Desde já, gostaria de avisar que The Final Station não é bem um jogo para todo mundo, pois apesar da premissa e das suas mecânicas serem até que interessantes por serem na maior parte do tempo ambientado em um trem em meio a um mundo pós-apocalíptico, o jogo por si só é bem linear não trazendo muitas escolhas mediante as suas ações no game, tudo que você tem que fazer é além de gerenciar o trem de forma bem simples e cuidar dos seus clientes dando comida ou usando kit médico nos momentos certos para chegarem vivos e seguros nos seus respectivos locais como dito antes, basicamente ao sair do trem é simplesmente andar e atacar os demais inimigos que forem aparecendo na tela atento sempre em coletar os demais recursos posicionados em armários, gavetas e outros pontos pré-estabelecidos pelo mapa de forma bem habitual ao que estamos familiarizados em jogos desse estilo, ou seja, tudo aqui é linear e simples demais trazendo aquela velha sensação ao jogar por muito tempo de repetitividade que me faz considerá-lo mais uma experiência interativa do que de fato um jogo, onde pode ser zerado em cerca de três a quatro horas no máximo. Mas claro, considerando que é um trabalho independente sendo feito de forma despretensiosa e vendido até hoje por um preço bem modesto, eu certamente recomendaria essa experiência pela estética bem trabalhada da sua história e de como ela te envolve na pele desse maquinista.
Desde já, gostaria de avisar que The Final Station não é bem um jogo para todo mundo, pois apesar da premissa e das suas mecânicas serem até que interessantes por serem na maior parte do tempo ambientado em um trem em meio a um mundo pós-apocalíptico, o jogo por si só é bem linear não trazendo muitas escolhas mediante as suas ações no game, tudo que você tem que fazer é além de gerenciar o trem de forma bem simples e cuidar dos seus clientes dando comida ou usando kit médico nos momentos certos para chegarem vivos e seguros nos seus respectivos locais como dito antes, basicamente ao sair do trem é simplesmente andar e atacar os demais inimigos que forem aparecendo na tela atento sempre em coletar os demais recursos posicionados em armários, gavetas e outros pontos pré-estabelecidos pelo mapa de forma bem habitual ao que estamos familiarizados em jogos desse estilo, ou seja, tudo aqui é linear e simples demais trazendo aquela velha sensação ao jogar por muito tempo de repetitividade que me faz considerá-lo mais uma experiência interativa do que de fato um jogo, onde pode ser zerado em cerca de três a quatro horas no máximo. Mas claro, considerando que é um trabalho independente sendo feito de forma despretensiosa e vendido até hoje por um preço bem modesto, eu certamente recomendaria essa experiência pela estética bem trabalhada da sua história e de como ela te envolve na pele desse maquinista.