Reviews from

in the past


definitely my favorite yume nikki-esque game, i like it better than yume nikki. it has a cool narrative and tons of good stuff to find within its dark atmosphere

The Yume Nikki fangame that leans the heaviest into horror, and it does a damn fine job of that

Arguably one of the greatest fangames ever created, and undoubtedly one of the scariest games I've ever played. .flow still stands the test of time as a truly nerve-wracking experience into the mind of a truly broken person who's mind is rotting by the second. The further you go in this game, the more the decay only continues to worsen and worsen, as you keep subjecting yourself to extreme body horror, abstract nightmares, and the sterile cynical fact that who you are playing as cannot be saved, and the more she stays alive, the worse off she is.

As much as I do love Yume Nikki, and especially what it did for the indie community as a whole, I think .flow is more akin to what I enjoyed from that game. While exploring is certainly still the whole point of the game, I feel the shift to tell a very clear story (albeit still up to interpretation) as well as shifting Nikki's already fantastic horror to its absolute extremes makes this one of the most memorable horror games of all time, and a must play for fellow fans of the RPG Maker styles of games.


the quintessential yume nikki fangame. the atmosphere and the loose plot (being very generous with referring to it as one) hits very close to home at some parts. less ambiguous compared to the original however that doesn't mean there isn't room for interpretation. infinite potential

second best yume nikki fangame after yume 2kki. probably tied. its so good and has an amazing atmosphere.

you ain't from Michigan if you never done this befo

Yume Nikki sempre me impressionou com o modo pelo qual articula o seu terror. Uma vez Keiichiro Toyama comentou sobre Silent Hill: “a parte mais assustadora de Silent Hill é o medo criado pelo próprio jogador”. O horror de Yume Nikki segue uma linha bem similar ao que o Keiichiro disse. Por meio do recorrente uso dos espaços, Yume Nikki não só constrói representações da psyché da Madotsuki – articulando dessa maneira toda uma trama acerca das razões que levaram a protagonista a se isolar -, como também faz criar um sentimento de desconforto ao jogador, uma espécie de horror interno que flerta constantemente com a ansiedade, mesmo que nada realmente vá acontecer. A parte mais interessante, porém, é a dicotomia de sensações que por vezes Yume Nikki elabora. Da tranquilidade ao medo, e da tensão ao conforto, Yume Nikki torna-se, para além de uma obra interpretativa, uma experiência sensorial; você não precisa compreender, e tampouco interpretar, toda a história para degustar Yume Nikki, pois é uma obra que vai mais além disso. Essa sutileza de Yume Nikki é o que a torna como uma obra peculiar dentre as diversas obras de horror, e que sem dúvidas foi o principal gatilho para uma gama de inspirações, como Dotflow por exemplo.

Dotflow é um jogo agressivo. Diferente de Yume Nikki que para além do horror há também essas pequenas sensações dicotômicas entre si, dotflow simplesmente está pouco se fodendo para a sutileza. A minha citação inicial teve um outro propósito para além de invocar uma filosofia de horror, foi também com o propósito de invocar Silent Hill. Caso nunca tenha jogado Silent Hill (o qual recomendo pra caralho jogar), saiba que é uma obra extremamente agressiva. Constantemente nos vemos fugindo e enfrentando monstros atrozes em meio aos corredores claustrofóbicos, retratado por vezes como grotescos e decadentes, imersos aos sons pesados e metálicos de uma trilha hostil. Silent Hill é agressivo por essência, principalmente o que me faz amar tanto o terceiro jogo é a brutalidade que há em seu mundo. Dotflow pega pra caralho esse grotesco, essa agressividade, e cria uma experiência visceral e brutal. Há sim momentos de paz, mas para logo em seguida serem substituídos por espaços ensanguentados. Disso cria-se uma sensação de horror, ou melhor, uma sensação de pânico única. Você quer sair dali, porém precisa continuar Em Dotflow não há espaços para a sutileza.

A trama de Dotflow, do mesmo modo que Yume Nikki, é fragmentada. Porém, mesmo que você não consiga conectar nada, e tampouco extrair algo dos espaços, uma coisa é perceptível: o universo de Dotflow é brutal. Disso cria-se uma série de interpretações que podem a vir lidar com questões bem delicadas, e até mesmo à questões éticas e morais.

Partindo agora de mim, eu amei a agressividade de Dotflow. Como mencionado antes, o meu Silent Hill favorito é o 3 devido a brutalidade que há em seu universo (também há outros fatores, mas o principal é esse). Dotflow conseguiu criar em mim sentimento de pânico que eu não sentia faz tempo com um jogo. É meio engraçado falar, e talvez até meio paradoxal, mas eu amei cada segundo de pânico que eu tive com esse jogo. Eu queria sair? Sim; Eu queria continuar? Sim. É por esse choque pelo qual amo jogos de terror; adoro jogos como Resident Evil que me tornam vulnerável apenas para criar uma tensão.

Apesar disso, Dotflow cai em uma armadilha dos modelos de design de Yume Nikki: a desorientação. Claro, a desorientação é um aspecto essencial para a experiência. Entretanto, com o passar do tempo, a medida que o jogador vai adquirindo novos efeitos, vai surgindo uma necessidade de usar algum guia apenas para conseguir achar um determinado efeito, ou para fazer um evento em particular. Na medida que o jogador vai se aprofundando no guia, os espaços perdem o seu encanto atroz, e tornam-se apenas... espaços. Terror é uma ilusão, sabe? Sabe o Resident Evil que mencionei? Então, basta decorar todos os eventos e todas as localizações de itens que Boom!!!! O terror simplesmente some. Terror no final das contas é algo frágil, que pode ser destruído com pequenas atitudes, como por exemplo usar um guia. Dotflow perde facilmente essa agressividade, não por ser um jogo fraco, mas pelo o que eu disse antes, terror é frágil, qualquer merda pode acabar com a experiência. E infelizmente essa merda aconteceu comigo. Mesmo sendo uma experiência inicial SENSACIONAL, Dotflow foi aos poucos morrendo para mim a medida que fui necessitando de um guia. Claro, isso tudo o que aconteceu é relativo comigo, mas é algo que sem dúvidas já aconteceu com outras pessoas. É algo um tanto quanto triste, porém natural de um modelo provindo de Yume Nikki. Todavia, não só ainda guardo com carinho esses momentos iniciais com Dorflow, como ainda o respeito como uma obra de terror.

Em síntese, Dotflow é uma obra de terror fantástica que infelizmente sofre de alguns problemas do modelo Yume Nikki. Concluindo: meu cu trancou, mas foi se abrindo ao longo do tempo.

7/10

It's just better Yume Nikki lol

This game takes what was creepy and unsettling about Yume Nikki, and cranks the dial way up. The game did not scare me, but it did make me uncomfortably stare at the screen and say "What the fuck?!" on numerous occasions... in a good way. It's not as big or expansive as Yume Nikki, but it makes up for this with the quality of the worlds. Honestly, Yume Nikki has a lot of unremarkable worlds among the great ones, but in .flow, you remember each and every place you go to. DEFINITELY play this one, especially if you enjoyed Yume Nikki.

My favourite Yume Nikki fangame, for sure. It has fantastic visuals, a large world with a cast of interesting looking characters, and a darker tone that I love. It's for sure worth a play if you enjoyed Yume Nikki.

literally better than Yume Nikki in every way except for the soundtrack

.Flow is a fangame of Yume Nikki with a higher focus on the horror aspect than the original. This leads to a much more gruesome aesthetic throughout the game, which in turn makes for quite a different experience. (The game even causes a weird glitch for me upon loading it for a few seconds each time adding to the creepiness factor)

Like Yume Nikki, the goal is to collect various effects throughout the dreamworlds. This time I found them to be quite a bit more difficult to locate, even needing to resort to a guide eventually in order to find the hardest ones. This doesn't drag on the game much, though there was definitely one that seemed a bit overboard and had some maze shenanigans here and there.

Overall, it's quite an exciting game that felt like an excellent experience if you like Yume Nikki. It is a lot more unsettling though so be aware of that.

words literally cannot describe how influential this was for me as a middle schooler. major formative piece of media for me that will always fill a gory carved out spot in my heart <3 sabi ily

If I were to describe the 2 main focuses of Yume Nikki it's exploration and atmosphere, .flow takes the often weird and somewhat disturbing atmosphere of Yume Nikki, makes it more explicitly dark and horror focused to make a unique and intriguing game that easily stands on it's own. .flow makes me uncomfortable in ways that very few horror games have and for that it's quite great. If you liked Yume Nikki play this definitely.

lol (the creator of this game) is a vtuber now. just thought that was worth letting people know

possibly one of the best games i've ever played

haha yeah i love dying and bleeding and organs and literally coming apart at the seams ! i Love coughing blood

Literalmente Yume Nikki teve um filho com Silent Hill

This review contains spoilers

This is one of the most, if not THE most popular Yume Nikki fangames for very good reasons and one of them is just how it almost stands as its own game. Though less cryptic and mysterious as the game it's based on, .flow has a lot more fun stored in the maps you'll be exploring whilst still delivering a tragic story about decay, psychological and physical, only with an unclear past to look at when the future seems so bleak. It was great to revisit this after nearly a decade since I first played it!

surprised to like this more than the original yume nikki. this was my first "dip" into yume nikki fangames, and wow, this did not disappoint. so far I've only gotten the leave ending and wow I'm excited to see what the rust ending is. lol is a master at depicting the "gross" side of dreams (or, i guess here, nightmares).


As close as a fangame will ever get to being as good as yume nikki, genuinely amazing

Actually the greatest game of all time (Yes I'm biased)