I'm not going to say this game is amazing because it's not, but it's really comfortable and from what I understand, that's what Dragon Quest games are all about. Compelling story, good mechanics, and most crucially, incredibly good on-boarding. I find that a lot of RPGs have a real problem with that, but this game gets it right and is never overwhelming or boring. Highly recommended.
Slight update: You can read my (unfortunately negative) thoughts on Dragon Quest combat here https://www.backloggd.com/u/gyoza/review/150377/
This game's difficulty curve seemed very unforgiving to me, and I realized it was because of how much I liked to experiment. I loved recruiting all the different creatures into my party and swapped them in and out wanting to try them all, inadvertently ending up underleveled in the process. This is perhaps the grindiest game in the series due to there being such a huge cast if you recruit plenty of monsters, and then having to grind exp and equipment for all of them.
Having said that, what kept me playing was the story - perhaps one of the most effective in any RPG for its simplicity. Other RPGs have complex themes, some of which they handle extremely well (see exhibit A: FFIX and dealing with mortality, and exhibit B: Xenogears and... whatever the heck its themes are). DQV succeeds because its theme is so simple that it can hardly be called a theme; it's just the story of a kid who grows up, trying to do the most good he can in his tragic life. The amount of emotion and wham-moments this game was able to communicate in its 16-bit medium really is quite something.
This game's difficulty curve seemed very unforgiving to me, and I realized it was because of how much I liked to experiment. I loved recruiting all the different creatures into my party and swapped them in and out wanting to try them all, inadvertently ending up underleveled in the process. This is perhaps the grindiest game in the series due to there being such a huge cast if you recruit plenty of monsters, and then having to grind exp and equipment for all of them.
Having said that, what kept me playing was the story - perhaps one of the most effective in any RPG for its simplicity. Other RPGs have complex themes, some of which they handle extremely well (see exhibit A: FFIX and dealing with mortality, and exhibit B: Xenogears and... whatever the heck its themes are). DQV succeeds because its theme is so simple that it can hardly be called a theme; it's just the story of a kid who grows up, trying to do the most good he can in his tragic life. The amount of emotion and wham-moments this game was able to communicate in its 16-bit medium really is quite something.
Dragon Quest V começou bem interessante, como uma história relativamente envolvente e com certo toque emocional.
Mesmo detestando combate em primeira pessoa, especialmente em turnos, consegui me acostumar e avançar bastante no jogo, indo quase até o final.
Perto do final, o escopo se abriu de uma forma que senti pouca motivação de prosseguir, um mal que assola diversos RPGs que vão escalonando pra níveis épicos e nem sempre consegue me manter engajado.
Talvez eu retorne algum dia pra finalizar, mas não me sinto tão a fim de fazê-lo.
Mesmo detestando combate em primeira pessoa, especialmente em turnos, consegui me acostumar e avançar bastante no jogo, indo quase até o final.
Perto do final, o escopo se abriu de uma forma que senti pouca motivação de prosseguir, um mal que assola diversos RPGs que vão escalonando pra níveis épicos e nem sempre consegue me manter engajado.
Talvez eu retorne algum dia pra finalizar, mas não me sinto tão a fim de fazê-lo.
É de conhecimento comum que Akira Toriyama é o designer de personagens da série Dragon Quest, mas eu diria que o V é o primeiro que vai além do visual e mais se aproxima do espírito e modelo dos shonens popularizados pelo mangaká em Dragon Ball. Seguir toda a trajetória de vida do herói, incluindo nascimento, casamento e paternidade, é uma jornada e tanto, com vários momentos épicos e marcantes no decorrer dela. Essa narrativa se encaixa perfeitamente com o gênero de RPG, diga-se de passagem: a medida que seu personagem amadurece biologicamente, ele também progride mecanicamente, ganhando níveis e habilidades.
Falando em mecânicas, não posso deixar de notar como a série tem se provado para mim muito mais inovadora do que eu pensava. Cada jogo lança por terra meu antigo preconceito de que Dragon Quest era um RPG tradicional e básico. Cada jogo tenta fazer algo diferente e tem sua própria identidade, com o V sendo o mais interessante até o momento, pela sua narrativa geracional e mecânicas de captura de monstros (anos antes de Pokémon popularizar o conceito).
Meu maior "porém" em relação a DQV fica para o ato final, que é bem arrastado. Uma falha que me parece bem proeminente na série, pelo visto.
Falando em mecânicas, não posso deixar de notar como a série tem se provado para mim muito mais inovadora do que eu pensava. Cada jogo lança por terra meu antigo preconceito de que Dragon Quest era um RPG tradicional e básico. Cada jogo tenta fazer algo diferente e tem sua própria identidade, com o V sendo o mais interessante até o momento, pela sua narrativa geracional e mecânicas de captura de monstros (anos antes de Pokémon popularizar o conceito).
Meu maior "porém" em relação a DQV fica para o ato final, que é bem arrastado. Uma falha que me parece bem proeminente na série, pelo visto.