Reviews from

in the past


Pretty alright story, really picks up towards the end but way too late to actually feel like the investment is genuine.

Crystal Tower is an easy 10 and the rest is GOOD it just also kinda drags

8.0/10 - Essentially the ultimate MMORPG experience of the decade. The only downside is the fact that it has a subscription fee along with the base game & expansion price, really, but it's worth it since the amount of content is absurd, and the slow beginning that it used to have has been reworked into a more interactive and interesting one recently. The story is also really good - i mean, it's not a main line FF game for nothing. Play the free 300+ hours of the free trial, and, if you like it, you can give it a try.

(Escrita em 2017)

FFXIV já é uma entrada extremamente única no mundo do MMO por uma razão: a sua ressurreição. Quando a versão inicial do MMO havia sido uma falha completa, a Square Enix decidiu apostar em manter o nome da marca de FF ao invés de apenas fazer outro jogo, começando um impressionante processo de refazer FFXIV do zero, sendo a minha parte favorita nesta história o fato de que eles conseguiram encaixar esta ressurreição dentro da narrativa do jogo e até transformaram o processo em um evento que se passou dentro do jogo.

Não obstante isto, falarei agora dos méritos e deméritos do jogo em si. Como alguém que cresceu com o obscuro Tibia, sempre relacionei MMOs a um grau de liberdade e exploração que simplesmente nenhum destes “theme park MMO” chegam perto, com esta categoria de MMOs parecendo mais com single-players que possuem instâncias cooperativas do que um mundo vivo, lotado de jogadores. Tendo isto dito, não posso negar que o que FFXIV oferece é muito bem feito e polido, além do jogo não tentar enganar ninguém sobre o que ele é.
O que FFXIV fez para se diferenciar do leviatã do gênero, então? WoW sempre é um buraco negro para qual todo MMO é sugado se tenta algo similar, todavia FFXIV conseguiu sucesso com uma fórmula de jogo extremamente próxima. Um dos motivos, não vamos nos enganar, é dinheiro, já que a Square Enix é uma das únicas companhias que seriam capazes de arranhar a gigante campanha de marketing da Blizzard; outro motivo também sendo o apelo da marca de Final Fantasy, cujo nome já atrai muitos jogadores. Em termos de jogabilidade, a Square Enix apostou em construir uma história linear, o que considero ser tanto uma qualidade quanto um defeito pela forma em que foi implementada. O sistemas de alts também é uma ideia interessante, porém outra que também creio ter sido mal executada.

Não acho que nenhum MMO te força numa história linear igual FFXIV o faz, o que de certa forma é algo legal, já que você está experienciando uma narrativa linear enquanto joga um MMORPG. O problema disto é que o jogo te força a fazer toda a main quest para chegar em qualquer ponto que o jogo se encontra atualmente, o que para novos jogadores consiste em uma tarefa ridícula de passar por muitas quests estúpidas feitas para ocupar o tempo de jogadores que estavam esperando expansões na época. Para ter uma idéia, tive de fazer um mínimo de 300 quests da história principal para poder acessar o conteúdo da primeira expansão, sendo que 140 delas me deram experiência para ganhar um nível de 50, e as fiz após acabar a “main quest”. Este é um exemplo de gordura que facilmente poderia ser cortada para melhorar a experiência de um jogador novo. Outro problema nesta história linear é que qualquer noção de “roleplaying” ou liberdade é totalmente removido do jogo, já que seu personagem é definitivamente um herói (e o único herói, o que considero fraca narrativa para um MMO) que salva o mundo diversas vezes, e o jogador, se quiser jogar o jogo, precisa preencher esse papel. Apesar disto tudo, admito que poder seguir um trajeto em que as instâncias (dungeons e trials) eram liberadas seguindo uma progressão narrativamente e mecanicamente fluida foi uma mudança bem vinda, especialmente quando comparada a meus tempos em WoW, onde as dungeons podiam muito bem ser uma sala em branco em virtude à sua desconexão com a história do jogador. Em outro ponto, as job quests e seus caminhos são momentos em que considero que o jogo acertou em cheio em sua narrativa, pois aqui o personagem vivia uma pequena campanha de sua classe que tanto o ensinava a jogar a classe quanto o contextualizava no mundo.

Em um MMO, um jogador costuma não se prender em uma personagem só, e FFXIV precisava pensar em alguma forma de permitir que o jogador experimentasse outras classes no mesmo personagem. A solução que encontraram foi a mecânica de “equipar” classes. Equipando os equipamentos de um pescador, o jogador se transforma na classe de pescador; com o equipamento de lanceiro, se transforma em um lanceiro; por aí vai. Este sistema inicialmente foi muito bem recebido por mim, já que pude experimentar diversas classes sem ter que passar por tutoriais ou começos de personagem que se tornariam maçantes, e a experiência se mostrava ainda mais agradável graças o generoso bônus de 50% em XP que você recebe ao jogar em uma classe cujo nível é inferior à sua classe de nível máximo. Entretanto, eventualmente as falhas deste sistema começaram a se mostrar: sem a história para passar seu nível, sua única opção para passar de nível é repetir o mesmo conteúdo que você já fez, ad nauseam. Não existe conteúdo extra que dê experiência decente fora da instâncias e FATEs do mapa principal, que segue uma progressão totalmente linear depois do lvl 20. Isto quer dizer que o jogador passará por exatamente as mesmas instâncias e mapas, na mesma ordem, em toda classe que for jogar. A única opção fora disto é o Palace of the Dead, uma instância de 100 andares que consegue ser ainda mais maçante que as outras alternativas.

Sobre a gameplay em si, um dos pontos que mais gostei foram todos os jobs. A variedade dentro deles é basicamente zero (builds são basicamente inexistentes), todavia eles são diferentes o suficiente entre si para já dar ao jogador uma satisfatória gama de estilos de gameplay. Muitas pessoas tem problema com a GCD de 2.5 segundos, o que não tive; o ritmo que o jogo te propõe é o de entrar em um fluxo onde você está seguindo toda sua rotação perfeitamente, o objetivo sendo conseguir manter-se na rotação ótima ao invés de adaptar-se ao fluxo da batalha assim como em WoW. Eu acabei preferindo este ritmo de FFXIV, principalmente para instâncias, pois existe algo realmente sedutor em entrar em um transe e jogar sua classe da forma mais perfeita que consegue. Outro momento em que a gameplay brilha são nas instâncias, que embora muito menores em quantidade e bem mais lineares quando comparadas ao seu competidor, seguem um progresso natural que é muito satisfatório para o jogador novo, com uma evolução de dificuldade bastante satisfatória. Além disso, liberar as dungeons e trials seguindo a história cria mais conexão do jogador, o que adiciona bastante personalidade e contexto ao conteúdo. O único problema que tive com as instâncias até Heavensward foram as duas últimas do jogo, que são honestamente péssimo game design: o sistema de matchmaking jogo te coloca sempre com jogadores experientes que já fizeram esta raid, então eles querem apenas correr por ela na forma mais eficiente, o que acaba avacalhando muito para os jogadores que tem que ver as quase 1h de cutscenes dentro da instância; em minha experiência isto resultou para mim, em uma experiência que deveria ser o clímax de uma história de quase 100h, em uma instância em que meu personagem ficou sentado no meio da raid assistindo cutscenes enquanto um grupo de jogadores experientes atropelava tudo.

Chegando a este ponto na entrada, dá pra ver que FFXIV é uma experiência que possui muitos defeitos. Devo, porém, ressaltar que qualquer jogo que me faz jogar centenas de horas terá tempo o suficiente para expor suas falhas desta forma, e que FFXIV foi em geral uma experiência bem positiva durante as minhas férias. Eventualmente, a falta de variação de conteúdo me impediu ter qualquer vontade de seguir com o jogo, já que eu odiaria a experiência de ter que passar pelos mesmos lugares para testar novas classes. Imagino que um jogador acostumado com MMOs tenha muito menos problemas que eu tive, já que não sou de forma alguma fã do rumo que o gênero tomou. Ainda assim, não teria como dizer que FFXIV não é um jogo feito com carinho e a clara visão de um diretor, aspectos que aprecio muito ao aparecerem em um mercado tão comercial quanto o de MMOs. Um jogo com personalidade é sempre um jogo que vale a pena ser jogado em meus olhos, a despeito de suas falhas. Ajuda, também, que este é um jogo que tem seus momentos de bastante diversão. Provavelmente não jogarei mais de FFXIV, mas sempre olharei para meu tempo com ele com bons olhos


I've played this game for nearly a quarter of my life. I was playing at the end of school, all through college, all through university until this very day - with no intentions of stopping any time soon.

I cannot express my love for this game enough, nor should I even justify it. My playtime speaks for itself.

why is the VOICE ACTING SO BAD AAAAAAAAAAAAAAAA

Played 1100 hours in like 5 months so yeah its pretty good

amazin, vieras need hats plz

I have no doubt that the future expansions are much better. But 2.0 is just so... boring.

Completion date and rating just for A Realm Reborn, since the three major expansions have their own pages here. Now...did I like base game FFXIV? Hard to say. I focused pretty hard on one class (starting levelling a couple others but didn't get that far on any; I did do a fair amount of fishing, though), around level 25 or so I began focusing only on MSQ and class/job quests because I was doing some side content before and found myself pretty grotesquely over-leveled for the MSQ. So after a while I pretty much was just jumping from story quest to story quest, so I didn't touch a lot of the side and optional content. It took me about 50 hours to complete ARR, which is longer than I've spent on other games (even ones that are supposed to be 50ish hours) that I liked, so surely I must kind of like it?

That said, I'm not sure if I would have played it to the "end" (again, of 2.0) if I a. wasn't kind of wanting to get into an MMO and deciding I liked this more than ESO after about 30 hours with both (or rather, that I was more likely to spend a lot of time with this; ESO might be more immediately fun, with more active combat and greater freedom and what feels like more active zone chats, but after about 30 hours I felt I had seen enough) and b. hadn't consistently heard that this game gets pretty dramatically better (or at least the story more interesting) in the expansions. It also hooked me pretty early. I've seen a lot of people complain about the slow opening, and it is slow: a bunch of fetch quests and combat that has you pressing 1 or 2 on your keyboard repeatedly for literal hours. But, honestly, the early hours in an RPG where you're not a "hero" yet and you're just kind of...doing stuff are often my favorite, or at least I like their quiet simplicity, and I always feel cheated when a game unveils that you're the "chosen one" or whatever less than three hours after you've started playing. For a fairly long time in FFXIV, you're going to be doing pretty unimportant stuff, and I liked it a lot! When people recognize you later on as some hero, it felt somewhat more earned, like, yeah, I did do a bunch of chores for you, it took me like literally an hour, you should remember it. Anyway.

I didn't mind the ARR story, but I also just didn't care about it. I liked exploring the world enough that I played it for 50 hours but I absorbed very little of the who, the what, the why...I think I got the where, though. Let's hope the expansions don't rely too much on the 2.0 story! Because I was very frequently going "And who is that again?" or "And why am I doing this?" It seemed like a mostly typical JRPG war-rebellion type story with some typical JRPG magic multi-colored light collection so I was never really that into it.

I think I did like it, if I can only choose between did and did not like, but I'd never recommend it to anyone, at least now, having not played the expansions. Maybe they'll be so good that I think the at-least-50-hours barrier to entry was completely worth it, but as of now I think I liked the game kind of passively, and only really got to the end because I was bored and stubborn and curious. If ARR was a single player game with no expansions, I probably would have called it quits after 20 or so hours, which is...still longer than I've played a lot of games that I like a lot! So who knows. There's some pull here that kept/keeps me playing even if I feel it's not an entire cohesive experience.

Despite somewhat negative review I am really looking forward to Heavensward. Trying to keep somewhat low expectations because a lot of the JRPGs people praise for their stories (Xenoblade Chronicles 2) bore me to tears (I mean, Dragon Quest 11 is probably my favorite JRPG and its story is literally the "collect multi-colored light balls" thing I mentioned earlier, so "story" isn't exactly the important thing for me, I think more so I need to be grabbed by the characters, and there are too many characters in ARR that have too few dimensions). But I invested enough energy in this and I enjoy the progression and, now that I've actually unlocked a fair number of abilities, the combat enough that I think all I need is a more immediate, engrossing, and specifically interesting setting (by which I don't necessarily mean physical place) to become truly obsessed. We'll see!

be wary; it is a good game with an excellent story, fantastic presentation and incredible music. however, once you play it, brace for never being able to shut the fuck up about it to your friends

One of the best MMOs this decade. I've had years of fun playing this with my friends and it doesn't seem like we're going to get tired of it anytime soon.

Just don't pay too much attention to the story.

I'mma be real with you, even post-patch the ARR story is kind of a slog.

Such devastation... This was NOT my intention...

It's really unfortunate that the first part of the game is the worst part of it because it makes the first hundred hours or so an absolute slog. It certainly didn't help that it had one of the most hostile communities of any MMO I've played. People I played with via the matchmaking for dungeons were extremely quick to be extremely toxic towards anyone who wasn't playing absolutely perfectly.

I think MMOs just aren't for me

You are never "done" with FFXIV until you put it down forever. You just plain will never run out of stuff to do. The game is not perfect, and many things could be improved or reworked, but it is definitely fun and the most polished MMO I have ever played. I would 110% suggest at least trying the game's free trial, especially if you have friends that play.

Pray return to the Waking Sands.

I love this game as a whole package, I really do. But since I believe this page is for A Realm Reborn, aka the base game, I'll have to rate it accordingly.
The biggest problem with ARR for me is that I found the Main Scenario Quests completely dull and ridiculously padded to the point of absurdity.

The quests for classes and jobs are fun enough, but being forced to progress in the hundreds of boring quests in the MSQ so you can advance on the (much more interesting, in my opinion) job quests is frustrating and halts the momentum.

Doesn't help that the dialogue is exposition on top of exposition, and characters become lore dumps in lieu of having a personality. Don't get me wrong, I absolutely love them, but if you're like me and are into stories mainly for the characters, you have to do a lot of headcanon-ing - and headcanons can only carry a character so far. Luckily, the subsequent patches and expansions pick up the slack.

I do love the sense of community in this game, however. The early game dungeons and raids must have been run a thousand times by any given veteran player, and yet, whenever a new player announces their presence in a duty, veterans will, without fail, help that person and ease them into the mechanics to the best of their ability.

So even if ARR is long and repetitive, it sets the stage for one of the friendliest online communities I have ever been part of, and for that reason it will always rank higher than it objectively should in my heart.

if this game saved xiv, id hate to see what 1.0 actually looked like.

An enjoyable main campaign with a top tier endgame. The combat is super fun, especially in the higher level dungeons, and knowing that this is only the beginning has me extremely excited.

I don't like MMO gameplay I'm sorry guys.

This game is amazing.

ARR - Story is alright but gameplay is boring
HW - Story is good but gameplay is still a little boring
SB - Story is great and gameplay and side content is excellent
ShB - Story is excellent and gameplay is great

Titan what the F*** were they THINKING


This is my thoughts for A Realm Reborn and not for the other DLCs. There are so many things that I loved right at the starting point, but there are so many things that are not good. The story, the pacing, the voice acting, the numerous fetch quests. It's not good. There are also some really bad tracks in some areas of the game, while some areas got some of the best tracks ever. It's so uneven. The gameplay is really fun though.

this game kinda sucks till alph goes full commie

Looking back at this it is shocking how starkly different I feel about these characters now vs. then. Half the cast was insufferable and the other bland with a meandering story. It is a testament to the improving writing of the expansions that I genuinely like all the Scions but woof it takes a bit to get there.