Reviews from

in the past


Gostoso de mais de jogar e rejogar

It has a few problems but is reeeally enjoyable and with interesting ideas.

Jogo com proposição boa, mas com o tempo começa a se tornar extremamente repetitivo

A little on the short side, but good — and probably worth a re-play.

Pues ninguna de las dos mitades de dungeon-crawling y de gestión económica es muy profunda o interesante así que el conjunto total no me convence 100% pero aun así tiene su encanto.


A fun game to sit down and just relax to, the gameplay can be a bit stressful but fair.

imagine Recettear but worse in almost everyway

Way overhyped, and it's not even that hyped. Combat sucks.

Fun roguelike with interesting mechanics

The concept is great, but the actual dungeon crawling isn't tight enough to justify so much of it. Especially when the store sim part of the game is do much better.

Es un juego que empieza bien pero que pronto se le ven las costuras.

Gráficamente me parece bonito y cumple, musicalmente no está mal aunque tiene poquita variedad, su problema está en el gameplay...

Me encanta gestionar la tienda, pero es cierto que pasado un tiempo te limitas a hacer lo mismo una y otra vez, coger objetos, tratar de adivinar su precio, reducir su precio hasta ajustarlo lo máximo posible y a vender cómo churros.

El sistema se combate es regulero, te acostumbrarás a un tipo de arma y, como mucho, a llevar un arco, y se acabó.

Llega un momento en que todo se reduce a ganar dinero para obtener la siguiente mejora de tu arma, armadura, casco, etc... matar al jefe de la mazmorra y vuelta a empezar.

Pese a todo, lo he disfrutado y por eso le doy un 5/10, y el final creo que es bastante aceptable y cierra bien el juego.
Me falta el DLC, pero solo habiendo jugado el principio ya atisbo un más de lo mismo, así que no sé si lo acabaré.

(9.0🌟) Um dos primeiros Roguelike que joguei em minha vida, sendo esse o meu favorito até o atual momento. Adorei o sistema de lojas criado, apesar de não gostar muito da estória principal

neat concept, but the dungeons just aren't that interesting.

O jogo me encantou bastante no começo, uma atmosfera de misterio e gameplay simples e rapida, porem depois de um certo tempo jogando começou a se repetir muito, ir em dungeons simplesmente para coletar 1 material para fazer 1 nova arma, muito bom, porem cansa

It's nice to fall asleep to

satisfying, addicting, charming, and challenging.

Moonlighter is not only one of my favorite switch games ever but it makes my list of one of my favorite rpgs of all time.

Looting dungeons and selling your wares makes for a fun and different premise. Randomly generated dungeons and rogue lites just aren’t for me though.

Moonlighter, como um bom roguelite, faz uma bela curva de progressão, que fica ainda mais interessante quando a questão do loja está incluída. Passar as noites nas masmorras pegando os itens que eu iria necessitar para, durante o dia, melhorar meus equipamentos ou para vender na loja e ter retorno financeiro fazia com que eu sempre estivesse empolgado ao jogá-lo. A ideia do jogo é brilhante, mas devo admitir que faltou confiança dos devs para arriscar um pouco e exigir mais do jogador. Alguns pontos como o calendário, que deveria ter sido mais bem utilizado para, quem sabe, marcar a data de pagar as contas da loja, e humor do cliente, quem sabe podendo ser mais variado e tendo clientes em específico com preferências maiores em algum tipo ou outro de item, poderiam ter sido mais explorados. O tutorial do jogo no início explica bem como que as mecânicas são e conversam entre si, mas sinto que ao longo do jogo, quando novas coisas são apresentadas as jogador, faltou ao menos um diálogo curto para introduzi-las melhor, mas não é nada que impeça a experiência. O jogo realmente tem essas falhas, mas que não fazem com que ele seja um jogo ruim. O ciclo do dia, o progresso das masmorras, o combate e a administração da loja ainda são suficientemente satisfatórios e bons de jogar, me fazendo ter uma experiência que recompensa o valor do jogo mesmo quando cheio (e isso porque eu peguei na summer sale, o que valeu muito a pena). Recomendo o jogo a qualquer um que goste do gênero e, principalmente, aquela pessoa que gosta de jogar algo calmo, mas com seus momentos de ação. Ele se encontra atualmente como meu 5° jogo preferido.

Dahora, o foda é que enjoa depois de certo ponto, e fica difícil querer voltar a jogar, então tem que tentar zerar meio logo, oq tira um pouco da graça, já que tu tá jogando praticamente por obrigação, mas ainda dá pra se divertir,

beautiful art and simple, easy to understand gameplay loop, just not for me

um roguelike gostosinho e divertido, mas nada absurdo

Moonlighter was not very good. It's a game that only has to be good at two things, and it was not good at either of them. The combat is terrible, but that would have been okay if the storefront aspect was good. It's a game about being a shopkeeper, after all. But running the store might be worse than the combat! There's absolutely nothing to it. I'm also not a fan of the art style. Still, this is not one of the worst games I've ever played. It was just one of the more personally disappointing ones.

Good
- Interesting and engaging dungeon crawler + shop management game.
- Very good pacing (especially in the early game).
- Beautiful pixel art.

Meh
- Late game sorta falls off with it becoming repetitive and boring.
- Needs more weapons.


best roguelite imo. not too hard, and the shop system goes insanely well with the rest of the game

Gameplay loop doesn't do it for me at all. Like, a bit fun in the moment, but just so shallow. Has the annoying roguelite thing where its too hard and then immediately too easy and never challenging in a fun way. A lot of people like this, so I guess its more just not for me rather than straight up bad.

Basically just Reccettear with a modern indie coat of paint. And less charm.

This review contains spoilers

Meh