Reviews from

in the past


something about the master system's limitations, man... love it

Better and worse than the Genesis version.

Better than traditional sonic 1. Bridge zone is a BOP

Sonic 1 has a (undeserved) reputation as 'the rough first installment' and the Master System has a (deserved) reputation as 'pathetic'. You'd think the result of back-porting Sonic 1 to this thing would lead to a barely functional mess, but it's surprisingly good, both in respect to the platform's limitations/standards and as a standalone game.

Goes without saying, but the Master System's inability to replicate Blast Processing (tm) makes for a more platforming-centric experience. Level quality can be iffy but the ideas are short and learnable enough for it to come off as '8-bit-isms' rather than a manufactured crime. Charm is what really carries this game tho; I fucking adore the map you get of South Island before each level and the way it eventually transitions to the mountain peak for the final levels. I hear some complaints of the original levels for being 'bland' but I think they work for this game; makes the transition from world to world feel more organic and wholistic. It's also endlessly funny how this game just wholesale rips off Strider for the final zone, that shit made my day.

This isn't a standout title but it's arguably one of the few sincerely solid games to play on MS today. You could even argue it's better than the Genesis version if just on merit of being more consistent. Was very close to giving this a 7 but Labyrinth zone is just as bad here so nnnnnnnnnah


I thought for a brief, wonderful second to myself finally, a sonic game where you don't have to collect emeralds. Then I saw the end game screen and wept, for there it was looking right at me, 0 emeralds. I looked up the good ending on YouTube, and it's little more than the game telling you here you are, these are the emeralds, look at em. There's no reason to play this game, and yet I did. I guess it was short

People often say graphics don't make the game but Sonic 8-bit is better than the Genesis original by just about every metric, it has better levels, better bosses (sometimes) better controls, etc. and yet I would still never pick it over any 16-bit Sonic game.

Honestly prefer this to the Mega Drive version! Game engine feels comparable to its 16-bit counterpart, and that sense of speed offered in that game is still present here. Heck, unlike Sonic 1 on the Genesis, this game doesn't have a speed cap, so you can literally go so fast in the first act you can fly off the screen for more than 3 seconds, it's insane.

I think what sells Sonic 1 8-bit for me is its overall aesthetic and visuals. Bridge Zone and Jungle Zone both serve as vibrant, colourful zones that the dull color palette of Sonic 1 sorely lacked. There's even a mini-map before every stage to show your progress towards Eggman's base at the peak of South Island's mountains! And what did the 16-bit game get? OOPS black screen with nothing but some text.

I also prefer the soundtrack of the 8-bit version? Scrap Brain, for one, has a far better theme in this game that gives off a feel of melanchony and despair (despite the stage being significantly watered down from the 16-bit version). Bridge Zone and Jungle Zone both have catchy themes that, to me, are as memorable as the likes of Spring Yard Zone and Star Light Zone.

I also like the idea of having to find Chaos Emeralds within the levels themselves! Obviously, this wouldn't have worked in old titles where save files and level select aren't staples, but the concept is great, and the Emeralds are relatively easy to find if you know what you're doing. If only Sonic 2 8-bit didn't fuck that idea over...

Overall I think what holds this game back is the physics not being as polished as I want it to be (although that's understandable), the lack of rings in boss fights, the autoscroller stage in Bridge Zone, Jungle Zone Act 2 and the significantly worse slowdown in water (ahem Labyrinth Zone). Ugh.

But yeah this is definitely my preferred Sonic 1 released in 1991, definitely give it a go.

Maybe I’d listen to the entirety of Donda if the Scrap Brain theme was part of it. Also when the credits were playing I thought the Flintstones theme was gonna play.

Originally I always thought of this game as just an easier version of Sonic 1 with some different levels and a killer OST.

But that changed with playthrough as I decided to go for all the Chaos Emeralds. They add an extra degree of challenge to this game that works well with it's slower more traditional level design. I now look forward to revisiting this in the future.

Um trilhão de vez melhor que o original. Sonic the Hedgehog de Master System é muito divertido. Mais simples, só que mais polido, um jogo com várias fases iradas, belos temas (inclusive acho genial o jogo ter tematica diferente do original, deixa ele mais único) e música sensacional, mesmo que simples graças ao console.

Ele é um bom jogo, mas ainda tem seus problemas, como por exemplo a fisica do pulo, que irrita bastante em fases de plataformas mais precisas. Também tem o mesmo problema do continue do sonic 1, dele ser pego nas fases especiais, e não ter como padrão, isso atrapalha muito no andamento do jogo.

Por fim, a Labyrinth Zone é bem pior que a original, por que a fisica do sonic na agua é literal a mais lenta de todos da franquia. A Scrap Brain é legal, só as sessões labirínticas que são de fude. E por fim, a Sky Base é bem frustrante, principalmente pelo fato da inexistencia de aneis no ato 2, e também nos bosses de todo o jogo, o que os torna bem frustrante apesar de serem faceis.

Enfim, jogo daora e muito melhor que o original.

This game is like alright with some downright warcrimes for stages

Sonic Marathon List
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played on RetroArch

So in continuing my Sonic marathon, this was the next one I decided to start on. Only played once, got all six emeralds in the end. This was just meh tbh, definitely not as good as the Genesis/MegaDrive version but still not a bad game.

For things I liked, the graphics are nice and got that Master System charm to em. Music is quite nice as well, no complaints there either. The way to get the Chaos Emeralds honestly in my opinion is an improvement over the Genesis ver. with the headache-inducing of a special stage, having you required to search through the level to find the emeralds throughout the stages really motivates you to explore a stage instead of only just breezing through. Special stages were a fun romp too, liked them better than Genesis special stages.

For disliked stuff though, I don't really dislike but I'm not sure where else to put it but the bosses are pretty meh. First off they're all No-Ring run stages and while some aren't too bad and just don't stand out, some line the final one or Labyrinth Zone's are annoying to deal with. Esp. the final since it's pattern is a bit hard to get down. Some of the chaos emerald locations esp. around the final two zones were hidden so much to an extent where it's like "how are you supposed to figure that out?". Like in Final Zone how are you supposed to know to jump off to the left and land precisely on the moving platforms out of sight, not helping that one is in front of a ladder that's hard to get down. Which on that subject, the camera could be a pain at times, leading me to make leaps of faith on occasion, especially when it just randomly panned somewhere that didn't help to where I needed to go.

Finally, Labyrinth and Sky Base Zone were the worst levels in my opinion, what was with the developers and Labyrinth Zone pick another damn stage. Also I thought this RetroArch, but the game has a lot of slow down issues, I looked up videos of it and it just seems that this is just a problem with the game itself, but it was annoying when making jumps on certain stages. Also the fact that if you get hit you can't get ANY of your rings back is annoying.

And this is more a mixed opinion so I don't want to put it in either liked or disliked only, but the fact that the game itself is more a classic platformer like Mario that instead of focusing on the speed really wants you to take your time going through the levels. It's a mixed bag really, on one hand the game designed around that and uses it to its strengths - esp. in stages like Green Hill, Jungle, or Scrap Brain - but on the other hand it doesn't make the game really stand out, its just a regular platformer.

All in all, I didn't dislike my time with it but it's not one I'd see myself going back to that often, I'd rather just play the Genesis/MD ver instead. If I do go back to it, it'll prob be with the SMS Fan remake someone made which I was originally going to play instead (since I did play the Whitehead ver. for Sonic 1) but I felt the developer changed a bit too much (esp. like how to get the chaos emeralds, instead now being in special stages instead of having to search for them) that it didn't feel like it would be an authentic experience for my first time.

To rank the stages
1. Green Hill Zone - Like the Genesis ver. it's a good intro stage, nice music, nice aesthetic nothing I can complain about. Pretty much the only stage where you really get a chance to run through and build up speed like in the Genesis ver. Boss is a fucking joke though.
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2. Jungle Zone - Nice stage, not too difficult the random slow down did make some jumps a pain at times. Boss isn't too bad either.
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3. Scrap Brain Zone - Fine pre-final stage. Has a good balance of difficulty though isn't as iconic as the Genesis ver. Had a good time going through it though, not too much else I can say about it though.
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4. Bridge Zone - Meh, it's not a bad stage, it's just whatever. I honestly don't have much I can say about it. It's ok, nothing that stands out about it, pretty much a clone of Green Hill. The autoscrolling of Zone 2 though was boring though.
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5. Sky Base Zone - I don't like this stage, Zone 1 with the flashing is a honest to god eyesore every time it flashes. Zone 2 being a not hit run is a pain, especially with all the shit going on and having very hard to avoid projectiles (Talking about you random bomb enemy that appears right when a spiked gate is closing on you but you can't get too close to it or get hit or get too far and hit the door). Boss' pattern is a bit difficult to get down after a while too.
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6. Labyrinth Zone - Just like in the genesis version, I still think this is the worst stage. While it's alleviated a bit by being shorter, it's still a boring boring slog to go through and I honestly feel Sonic moves slower here than in Genesis (slow down not helping). They don't bring in Marble, Spring Yard, or Star Light in but Labyrinth Zone gets the cut?

you needed 12 AA batteries to play this game for 2 hours

Bom, continuando minha jornada de escrever uma reviewzinha pra cada jogo de Sonic que eu jogar, aqui vai mais um, e dessa vez de um jogo que, apesar de achar muito, e muito melhor do que Sonic 1 para Mega, ainda tenho uns (apesar não muitos) incômodos pra pontuar.

De início, o downgrade que de ir pra um console com muito menos potencial se mostra, muito, mesmo, você já recebe um aviso de que você não vai ter loops ou momentos com umas animações fudidamente boas, mas eu, nem de longe, acho isso um problema, se eu pudesse trocar todos os loops, todos os momentos de entrar em "canos" no Sonic1G eu trocaria todos eles por um level design com muito mais personalidade como o que há nesse jogo aqui. Eu acho as fases desse jogo, geralmente tão, mas tão melhores que as fases de mega, tanto as novas, quanto as que são adaptações, acho que a única exceção pra isso é a Green Hill, que apesar de eu gostar aqui, acho a versão de mega melhor.

Aproveitando o gatilho de Green Hill, eu acho que a única coisa que ela peca é que ela parece muito, mas muito básica, não num sentido bom, você não sente muito aquela fase como algo espetacular, como sentia no Mega, e o segundo ato tem algo que me incomoda muito, que é aquela parte que você vai na caverninha, a física do Sonic dentro da água nesse jogo é muito, mas muito ruim, ele não parece só mais lento, ele parece ter uma calça jeans molhada e uma perna quebrada de tão lento que ele parece, é incomodo, te da uma agonia de "Eu quero ir mais rápido, eu quero ir mais rápido" e isso é algo que, infelizmente é muito sentido em algumas fases, não pelo jogador, mas pela forma como ela é concebida.

Por exemplo, Bridge Zone, o mesmo problema, amo o visual da fase, uma fase de ponte em Sonic é algo diferentinho e até que bem bacana, o desafio dos diversos pulos que você tem que fazer, e também as coisinhas que você tem que ir um pouco mais longe pra pegar, são coisas legais, principalmente na versão de Game Gear (E sim, eu vou falar das duas aqui, pq não tem conteúdo o suficiente pra separar), eu prefiro a forma da fase no GG, parece menos reta e um pouco mais diagonal, isso me agrada, de alguma forma faz parecer mais fluído e agradável, difícil de explicar o porque, só um feeling meu, mesmo. Mas eu tenho um problema MUITO grande com o ato 2 dessa zona, não é com o level design dela, mas sim com o fato deles terem decidido torna-la uma fase side-scroller em SONIC, apesar de ser uma fase curta (tem 1 minuto e pouco), é muito agoniante ficar naquilo de querer ir rápido mas ter o jogo te impedindo, então mesmo com o design bacana dela, isso incomoda bastante, apesar de que não estraga a fase, muito menos a zona num geral, eu ainda acho Bridge Zone super divertida e uma das melhores zonas no jogo, mas é algo que poderia ser bem melhor e que tira um pouco do jogo.

Bom, olhando pelo lado bom, a próxima é a jungle zone e deus, eu AMO essa fase, tudo nela encaixa tão bem, subir e descer pelas vinhas é visualmente super agradável, os saltos entre madeiras caindo de uma cachoeira, os lagos com piranhas, eu acho que se tivesse mais poder de hardware, eles até botariam partes onde você tem que se balançar, já que eu enxergo essa premissa em algumas plataformas voadoras que tem aqui. Enfim, o que mais me agrada nessa fase é que tudo parece se encaixar tão bem que torna ela super divertida de passar, seja indo o mais rápido possível, dando saltos exatos ou explorando um pouco essa selva pra achar uma esmeralda ou algo do tipo, é super legal. E a subida na cachoeira do ato 2 é super divertida, e desafiadora de uma forma agradável, também.

Agora Labyrinth Zone tem uma coisa bem interessante, ela é uma fase completamente diferente em cada versão dos jogos, ambas partilham das mesmas qualidades e dos mesmos problemas, estranhamente, apesar de eu gostar do design delas, achar o fator labirinto super bem explorado, eu tenho um problema tão grande com a velocidade dessa fase, porque como eu disse mais cedo, meu deus do céu, a velocidade do Sonic embaixo d'água é terrível, ele não parece mais lento de uma forma natural e como algo submerso pareceria, ele parece mais lerdo de uma forma tão desagradável, não natural e tão absurda que tira toda a graça que essas fases poderiam ter, elas são facilmente o que eu menos gosto em ambas as versões, porque passar por elas é tão irritante, é tão irritante esperar 10 segundos pra andar uma linha reta ou 3 pra dar um pulo, é tão desgostoso e absurdo esse slow que o Sonic recebe embaixo d'água que ele é capaz de tirar COMPLETAMENTE qualquer valência que essas fases poderiam ter.

E sobre Scrap brain. eu tenho surpreendentemente pouco a falar, eu gosto do que tem no segundo ato dela, acho o primeiro ato rápido até demais, mas o terceiro ato dela, a falta de um boss e um simples labirinto é algo tão ruim pra ela, falta muito senso de urgência nessa fase, tipo, qual o perigo dela? Você tá cheio de aneis, quase não tem inimigos, não tem um timer contra você, a corrida pra chegar no Robotnik não parece crível o bastante, parece simples demais pra algo que é está literalmente um level antes da fase final. Apesar de não gostar da fase no Mega ser um ato 4 de Labyrinth Zone, até aquilo consegue ser melhor que um labirinto que você pode passar em 20 segundos e tem um tempo total de 9 minutos pra descobrir o caminho, a simplicidade dele é tão desagradável, a falta de urgência da fase é um problema tão grande pra climatização do jogo, pelo menos o ato 2 salva bastante, já que apesar de algo que eu sequer consigo considerar puzzle, e sim só um caminho um pouco mais complicado, eu até que gosto daquilo, não é algo wooow, mas é bacana, também tem a exploraçãozinha a mais que você tem que fazer pela esmeralda e pela vida da fase que torna ela um tanto mais bacana também; mas no geral, ééééé, eu não gosto de Scrap Brain aqui.

Mas pelo menos, puta que pariu, eu amo Sky Base, o primeiro ato é incrível, a tempestade junto com as armadilhas que se comunicam com o cenário como se fossem trovoadas é algo tão incrível, e além de incrível super difícil, já que a fase é cheia de armadilhas, pulos que não são os mais fáceis de se fazer, mas ela consegue fazer isso numa medida muito boa, nunca parece injusto, nunca parece culpa do jogo, geralmente o que acontece aqui costuma ser culpa sua, e é uma culpa que talvez numa primeira vez jogando você vá sentir bastante, asdoashdasi, pelo menos se for ruim em plataformers, como eu sou. Mas se tem uma coisa que me agrada aqui é como ela parece muito uma fase final, o ultimo momento antes de se enfrentar o maior perigo, diferente de uma Labyrinth Zone Act 4 como é na versão de mega, aqui é uma subida super perigosa e cheia de armas (apesar de nenhum badnik) pra base do Robotinik que passa um clima bacana.

Ainda sobre as fases, eu amo como aqui elas parecem prosseguir de uma forma muito melhor que as fases de Mega, elas parecem se ligar e é super bacana isso, de uma planice você vai pra uma ponte que se liga com uma floresta, que no final vai te jogar pra uma ruina antiga até você finalmente chegar na fábrica do seu inimigo que no final vai te levar pra uma plataforma pra subir no seu dirigivel, é algo que funciona super bem e dá um senso de progressão na aventura super legal, diferente do que é ir de uma planice pra um templo, e daí pra uma cidade (?). Ou ir de uma fábrica que vai te levar pra um lugar cheio de água e te jogar de novo pra mesma fábrica. E sim, eu to comparando com Sonic 1 pra mega pq, po, é tipo, um "porte", querendo ou não.

Ah, e outra coisa que me agrada MUITO, nesse jogo é a estrutura dele, no lugar de 3 longos atos, 2 atos e uma fase que é exclusivamente um boss, simples, sim, mas muito melhor que a estrutura do mega que tornava as zonas algo longo demais, por vezes. Inclusive, falando nos boss, eu gosto de alguns deles, desgosto de outros, como eu disse antes, o "boss" de Scrap Brain é terrível, mas o boss da Jungle Zone é super divertido, acho que o maior problema com eles é que dependendo da versão que você tá jogando, eles são fáceis demais, já que, como a tela do gamegear é menor, é possível se bater no robotinik fora dos momentos que o jogo quer que você acerte ele, fora que mudaram o boss da bridge zone pra algo que é literalmente segurar o direcional pra baixo, não é um grande problema, mas admito que incomodou um pouquinho quando joguei a versão de GG, sorte que isso não acontece no Master, pelo menos.

Enfim, apesar de uns incomodos com Scrap Brain, Bridge Zone Act 2 e Labyrinth Zone, eu não consigo pensar em nada que me faça desgostar desse jogo, e o resto dele é bastante positivo, as fases parecem ter um algo a mais, os elementos delas se misturam muito bem com os cenários das mesmas, a temática delas é super bacana, e como eu disse lá encima, eu amo a progressão nelas. E apesar de não ser um jogo necessariamente rápido por conta de limitações de hardware, ele contorna isso muito bem fazendo as fases serem mais curtas, assim fazendo parecer que você tá sendo rapidinho e não numa velocidade mais lenta, como era de se esperar por conta de limitações.

No final eu sinto que esse jogo era um pouco do que Sonic 1 de Mega era pra ser, uma boa apresentação pra mecânicas de personagem, com fases visualmente interessantes em um level design que mistura ser rápido com ter que ter fazer alguns movimentos mais precisos. Sinto que no final esse era o objetivo da Sega, e honestamente, eu queria muito mesmo que esse jogo, com essas fases tivesse ido pra um hardware melhor, porque eu consigo imaginar o quão legal seria esse jogo com cipós pra se balançar na jungle zone, com uma velocidade melhor embaixo d'água e com as animações incríveis que Sonic 1 tem. Como acho que deu pra notar, eu não acho ele um jogo perfeito, mas acho super competente e muito divertido na maior parte do que ele tenta fazer. Infelizmente, e um pequeno spoiler aqui, a sequência do jogo pega tudo de bom que tem aqui e joga fora.

solid game, but a bit too easy at times, and a couple of crap levels
getting the chaos emeralds, while relatively easy, also isnt really too worth it, considering not much changes
its just an okay game and probably the best you could hope for an 8-bit sonic at the time, even the physics are pretty solid, which is more that i can say for something like forces

Sei que é pura nostalgia, mas acho essa versão muito melhor que a do Mega Drive.

SONIC MARATHON #12

This was shockingly fun! Creative levels and it’s fast too. Better than the Genesis version tbh.

higher highs and lower lows than the original. the slowdown in the underwater sections are inexcusable and some of the boss fights suck shit but i genuinely think the music and visual design are on the whole better than the mega drive version.

Joguei no PC, puta nostalgia mano

Prefer this over the Genesis version.

there are elements of this version of sonic 1 that i do really like. bridge zone's music is great, and i think jungle zone is a pretty obvious addition i'm surprised the genesis title didn't have (though i'd believe you if you told me the scrapped 'wood zone' from sonic 2 was ripped from the idea) but overall, this is a more barren rendition of this first title than its 16-bit counterpart. slowdown is worse than the genesis, and labyrinth zone in particular suffers from this, as if that stage needed any more help sucking complete ass. the special stages are cute and i could go either way between them or the trippy genesis ones. boss fights are inexcusably bad. it's a decent enough master system game, i guess.


It's got some catchy tunes like the Special Stage, Bridge Zone, Jungle Zone, but the further you get, the more often you're gonna want save states to inch forward through nonsense bosses and unfair deaths.

Sonic doesn’t actually feel that bad to control despite the obvious downgrade from the regular version.

Feels even more Mario-y than the original in design but most levels actually work around the limitations. Doesn’t stop there from being some really cheap shit in the boss fights and some of the levels.

Veredito: O irmão caçula do primeiro Sonic.

Se tu acha que ele é só uma versão piorada de Sonic 1 pro Mega Drive... pra ser sincero, você não tá errado, mas também não tá exatamente certo. O Mega Drive era um dos videogames mais potentes em 1991, e Sonic 1 tirou muito proveito disso. O Master System era BEM mais fraquinho e não tinha nenhuma condição de rodar um jogo daquele calibre.

A solução foi refazer tudo "do zero", um remake pra trás, e as limitações do console com certeza pesaram em cima. Mas se por um lado o jogo parece "Sonic 1 de camelô" (joga no YouTube e compara as duas versões, sério, é bizarro) por outro é fascinante como conseguiram traduzir pro Master System o espírito do original. Saltos enormes em rampas depois de sessões de velocidade, segredos que você acha vasculhando as fases, sessões de plataforma bem feitas... Tudo como você lembra, só que muito mais na humildade.

Até a dificuldade escrota e mal feita das últimas fases tá aqui, e já aviso logo que Labyrinth Zone ficou PIOR do que no Mega Drive. =P

Não é meu caso, mas tem gente que prefere Sonic 1 de Master System do que o original, e entendo perfeitamente. Embora tenham o mesmo nome e sigam a mesma receita, são jogos completamente diferentes. E vale a pena jogar os dois.

Far less remembered than its 16-bit older brother, but 8-bit Sonic 1 isn't any less of a great time. It's got a great feel to it, catchy as all get out music by Yuzo "Streets Of Rage" Koshiro, and only gets let down by a few rough patches of level design. I hope whoever decided on the idea of an autoscrolling Sonic level was taken out back and shot, but the rest of the game is good enough that I can at least look past it.