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in the past


Sem dúvidas, impossível rejeitar o carisma de suas ilustrações, e os outros méritos da direção artística e trilha sonora também são gigantescos. Embora deteste o sistema comumente adotado por adventure games antigos de “clique no pixel exato para TENTAR realizar uma ação”, era sempre divertido ver o robôzinho chacoalhar a cabeça diante da minha aparente estupidez.

Fiquei um pouco apreensivo devido à infâmia do gênero mas achei meu tempo com Machinarium mais satisfatório do que frustrante. Não dizendo que não foi frustrante, pois em algumas vezes eu acabei caindo no famoso "momento point & click" onde você sai clicando em tudo ao seu redor e testando todas as combinações do seu inventário, mas tive a impressão que o jogo tende (Mais do que outros do gênero, eu chutaria) à oferecer puzzles mais analíticos de colocar botões no lugar ou movimentar bloquinhos por uma grid ou algo assim - puzzles com um objetivo claro e regras intuitivas o bastante para que o desafio seja "eu sei o que fazer mas não sei como" ao invés de "eu não sei o que fazer".

Também ajuda que Machinarium é muito bem ambientado e caricato, a arte dos backgrounds é linda e eu gostei como os próprios puzzles analíticos que eu mencionei entram em contexto como o interior de máquinas antigas e painéis de controle de algo no cenário. Destaque especial para os robozinhos fofos e bem animados. :3 para de botar tudo na boca robô burrinho vc vai ter gastrite estomacal

My childhood . . . Beautiful art, gorgeous world, has a lot of charm. Don't think it is the best point-and-click game I have played, but it is surely my favorite.

Josef You Smoke Too Tough. Your Swag Too Different. Your Bitch Is Too Bad. They’ll Kill You

Very pretty very good and very thank you for existing.


Beautiful art and fun story, the omission of text is always a fun one to play with, although i could only really solve some puzzles it was still fun to walkthrough my way through this art piece.

verrrry nostalgic game, love it with all of my heart

Those arcade minigames were the bane preventing me from finishing this game as a kid. Idk what that says about me.

I also finished on my phone, i can say that it's very good.

Amanita Design tem estilo próprio, bem característico, o mundo de Machinarium vive e respira com expressões. Impossível dizer que a trilha não contribui para isso, mas certamente a arte fica com a maioria do mérito.

Em termos de game design, Machinarium não é perfeito, em especial quando o jogo se torna mais aberto, pois os puzzles acabam por exigir itens em outros cenários, os quais podem ser facilmente esquecidos ou negligenciados. Por sorte, o próprio jogo ajuda nessa questão com as lanterninhas do canto superior direito, que não dão spoilers suficientes para estragar a experiência.

Além disso, os quebra-cabeças são interessantes e criativos (um pouco). Entretanto, ouso dizer que eles não envelheceram bem, pelo menos para os padrões hipervelozes dos dias de hoje, os cliques necessários para movimentar seu personagem, por exemplo, podem gerar uma ação de até 10 segundos, o tempo de um TikTok ou de um Reel. Felizmente, isso não interferiu minha experiência, porque ainda que seja um movimento lento, é esteticamente agradável.

Enfim, Machinarium é um bom jogo. Bonito e simples, como aquele feijão e arroz que funciona, sem técnicas mirabolantes à la The Witness ou Baba is You, com bem menos "a-ha moments", mas que no final do dia satisfaz.

Um jogo de point & click mto fofo, invoca uma sensação mto forte de "exclusivo de PS3 que saiu em 2008 só na PSN".

Desvendar os puzzles nada intuitivos são ao mesmo tempo frustrantes e recompensadores (mas mais frustrantes mesmo). Ter que clicar em cada pixel da tela é meio foda.

Gostei das vibes do robôzinho, da arte linda e tal, mas puta merda que puzzles difíceis. Usei o livro sem dó no fim, que se foda.

The most gorgeous game ever created, no contest.

Created by a brilliant Czech studio Amanita Design which published numerous other amazing titles, however Machinarium is by far their magnum opus. The game is full of fun puzzles, gorgeous backgrounds and extremely great music. The game is however fairly short and Amanita has so far never revisited the world of Josef. Perhaps one day we shall see more, but I'm contempt with what we have.

Es gracioso y dura lo suficiente. Además, el estilo artístico está súper chulo

Just picked this up on sale recently and I did not regret it. This is a fantastic little point-and-click adventure. The art style is extremely unique and constantly charming. The puzzles are quite difficult, but if you get stuck there are always in-game hint options that are good enough to keep you from searching up a walkthrough online. An all-around wonderful game, a classic in the genre it seems.

Played around 2020-21. Fantastic, whimsical art - hand-drawn and delightful. Puzzles are not intuitive. Really do not like that you have to pull a cat's tail in order to solve a puzzle at one point.

I've beaten this probably 3 times at this point over the years. I love to come back to it after 5 or 6 years and playing through it once I've forgotten the puzzles again. Point-and-click adventure games are kind of a lost genre so this is a comfort game for me.

Some intolerable puzzles, yet sincerely one of my favourite games of all time. life-changing soundtrack

Machinarium is a cool-looking point n click adventure, by the devs that made the Samarost games.

You play as a robot aiming to figure out why he got exiled out of the city. You meet bad guys, good guys and everything in the between on your journey. The gameplay is pretty standard with various puzzles, item hunting and even some mini games (some harders than others!). While some item puzzles can be tricky or not make too much sense, they are usually straight forward and there aren't really any dead ends.

The art design is very unique, and different from the Samorost series, this looks more like a family friendly version of HH Geiger's artwork. The soundtrack is pretty good and fits in where it should. This game continues the Amanita tradition of not having any voice acting, instead telling things through the environment, odd sounds and speak bubbles with drawn objects in them.

I definitely recommend this as a point n click game for both fans of the genre and beginners. I'm honestly surprised this game never got a sequel, but I'm excited to play more titles from the developers' catalogue of games!