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in the past


GTA in a desert wasteland? Sign me up!

Mad Max does a ton of things right. Driving feels great, especially once you have a few upgrades installed. Cornering feels weighty but responsive, and the boost meter fills up fast enough so that your thumb never gets too bored before it has another chance to hit A. Combat is also fun, playing similarly to Rocksteady's Batman games. It's not particularly deep and there are only a handful of enemy types, but it was plenty to keep me engaged and coming back for more.

While the fundamentals are strong, the other bits are hit or miss. One big sticking point is the in-game economy. Upgrades are purchased with scrap, which you find littered around the wasteland. You can pick up a handful of scrap from certain defeated enemies, and also travel to marked locations on your map to salvage it. The problem is that these marked locations often only yield scrap in single-digit quantities. When you need 2000 scrap to upgrade your engine, driving around the map and collecting 2 or 3 or 11 pieces of scrap at each location just feels weird. Ultimately, most of my scrap came from my strongholds, which when upgraded can collect scrap from wrecked enemy vehicles automatically and also make occasional scrap deliveries. Why drive all over the map gathering scrap when your base will deliver 500 pieces every 10 or 20 minutes? Thanks to these deliveries gathering scrap never felt like a grind, but it nonetheless felt poorly balanced.

There are plenty of other issues, too. While the desert is beautiful, character models -- especially the roadside NPCs -- look like they were ripped straight from the PS3/360 era. The story is neither here nor there -- it's not great but it also moves at a brisk pace with mercifully short cutscenes. Finally, the game is also notable for its lack of verticality, which is particularly strange given that this is the team that developed the Just Cause games. Then again, the driving and combat are so entertaining that I never felt like I needed to go mountain climbing.

I must also say that I love how my car always lands on its wheels. Realistic? No. But flipped cars are no fun.

Is Mad Max a great game? No, but it's still a good spot of fun. Check it out if you're looking for a mindless open-world game that mostly respects your time.

gods gift to podcast gaming, played on steam deck while listening to hollywood handbook and had the greatest time. gorgeous collectathon with some nice room for creativity on your car design and how you carve through the world. my gold standard for an hour in bed a night, only dragged down by some boring objectives and the combat getting dry once you’re max level (hahahahahaha). want to find more like it for my ‘deck.

Gameplay disso aqui é fabulosa, tanto em veículos quanto na porrada seca mesmo.
Infelizmente por ser naquele mundo de Mad Max o mapa por muitas vezes pode ser vazio e sem muita coisa acontecendo, mas quando acontece é massa pra kct.
Infelizmente, a história no ato final é bastante rushada e peca forte nisso, mas não tira o mérito do jogo todo.

Jogo muito subestimado, me diverti muito jogando-o. Passou muito a experiência da franquia dos filmes.


maravilhoso, um dos combates mais satisfatórios dos games os sons dos motores são absurdamente gostosos, fiquei por horas só andando pelo deserto ouvindo o V8 gritar.
uma pena que não possa ser platinado por conta de uma única conquista online.

After not having much luck getting into ‘Cyberpunk 2077’ on PS5 due to the low FOV I thought I'd give ‘Mad Max’ a try due to the Xbox Series X enhanced features and the high praise the game received.

Unfortunately I couldn’t see myself what people loved about this game. The open world all seemed the exact same, desolate, bleak and lifeless. YES I know that’s the point but this style just didn’t make me want to explore. The exploration I did started to feel very much like a collectathon. I followed the main story as well as looting locations, toppling scarecrows and attacking camps when I could but despite doing all the side missions I could find I found the difficulty ramped up quite quickly as I was being easily killed by enemies. Even when I could fight them it didn’t feel satisfying, it felt like more of a chore.

The award for collecting everything in the world is upgrades for your car of Max himself but all of this seemed confusing to me, not that it was a deep and difficult to understand system, I think I was more caught up with the terminology and the method behind it all.

Another thing I found frustrating was not being able to pause the cutscenes, this meant I often missed out on crucial story information if there was a distraction.

I tried my very best to enjoy the game and give it a chance but nothing I did gave me any excitement for satisfaction. This made the times when I was overwhelmed by enemies much more frustrating as I didn’t feel the game was worth my time so I gave up.

I’m saddened that a game that many people loved and on paper sounds right up my street. Unfortunately though it wasn’t meant to be.

a Austrália d fato é um lugar perigoso

Um dos primeiros jogos que joguei ao montar meu PC, e sem dúvida a melhor história independente baseado em filmes.

Acho impressionante como otimizaram ese jogo, hoje em 2024 rodaria fácil em 8k 60 FPS.

If I wanted to watch a 10-minute cutscene, I would just watch a movie.

Great car combat and the open world is boring in the right way. Kinda whatever story but I would say this one is worth a go.

Raríssimo caso de um jogo baseado em um filme que acaba sendo melhor que o filme.

I'd rather fight to the death in Thunderdome than play this game's side missions again.

Despite this game being dictionary definition generic, I have 50 hours in it.

I'm just convinced that car combat and zooming through the desert carried like half that playtime.

Another one based on the Arkham games, this one has some crafting and survival elements and you can also drive around the wasteland. One big con for the game is the grind, youre forced to do boring fetch quests and collecathons to unlock the next story mission. I feel this was done to artificially make the game feel longer than it is. Huge recommend for Mad Max fans.

É bem interessante como exploram o Max e seu subconsciente, apesar dele não falar muito você sente seu sofrimento, a história do jogo é bem como as dos primeiros filmes(Tirando o 3), não existem finais felizes...

Tanto o combate de carro quanto corpo a corpo são muito gratificantes e bem feitos, é bem legal ficar dirigindo pelo vazio e detonando os inimigos por ai. Infelizmente o jogo erra bastante no seu conteúdo de mundo aberto, sério, são uns 200 pontos no mapa pra explorar, mas variam apenas entre umas 8 coisas diferentes(E ainda assim platinei ele 2 vezes kkkkkk). Também poderiam ter trabalhado melhor a história, ela é boa sim mas demora muito a engatar, praticamente você fica 70% do jogo atrás de um motor V8, mas depois disso fica ótimo.

Acho que esse jogo foi mais importante pra mim pois conheci e me tornei fã dos filmes através dele, então ainda gosto bastante apesar dos muitos erros.

Quase sempre esses jogos que se baseiam em filmes, ou filmes que se baseiam em jogos tem uma tendência no melhor dos casos a mediocridade, e são extremamente conhecidos por carregarem essa terrível e famosa maldição, mas digo como alguém que viu toda a franquia de filmes que não foi o caso desse jogo, que vou além, se todo filme da franquia de Mad Max fosse igual ou similar à história e construção desse daqui, seria uma franquia melhor do que ela é, que o que ela tem de conceituada devido ao último filme lançado ("Estrada da Fúria") ela tem de filmes fracos/péssimos em literalmente toda a franquia, onde só o "Estrada da Fúria" se salva, na minha opinião. Enfim, se compara bem ao "Mad Max: Estrada da Fúria" em termos de qualidade e imersão, mas é meio que uma recriação/reimaginação da história do "Mad Max 2: A Caçada Continua" que consegue ser bem melhor que ele, por parecer mais crível e por claro conectar mais o jogador com esse universo de areia e motores V6 e V8 e ser uma boa ponte para o Fury Road, que mesmo lançando em conjunto com o "Mad Max: Estrada da Fúria" na época, os dois são histórias isoladas que esse parece contar uma história que pode ter acontecido antes dos tais acontecimentos do "Estrada da Fúria".

    A Jogabilidade não tem segredo, é basicamente um Batman: Arkham nesse sentido, só que com coisinhas sutis em sua gameplay, seja ela em relação ao uso da arma de fogo do Max (caso tenha munição que é bem "escasso") que é muito legal só do nada atirar com a espingarda no meio do combate em um inimigo de surpresa, que por ser uma espingarda serrada/"sawn-off", não deixa o jogo desequilibrado e continua sendo desafiador até mesmo para puxar a arma e atirar em algum inimigo na sua frente. Aqui continua bem equilibrado como é nos Batman: Arkham na questão de pegar os golpes nos inimigos, que o Batman em si se jogava às vezes no jogo para pegar o golpe com o seu pé e aqui não, que como você é uma pessoa com mais idade e sem tanta agilidade não irá literalmente "deslizar" o personagem para cima de algum inimigo ou no caso dar esse tal chute, te forçando sempre a se aproximar para acertar os golpes, que agrega sempre na imersão. 

   Falando em imersão também, se tratando de um jogo pós-apocalíptico nesse lugar devastado, o jogo ainda adiciona um leve sistema de sobrevivência, que não se compara exatamente a um jogo especializado nisso de sobreviver, mas que tem algumas mecânicas sutis dentro da trajetória do game, por exemplo, para aumentar o HP você terá que procurar por água ou ração enlatada de cachorro no jogo, além de procurar gasolina para os veículos do game em galões de gasolina, tudo isso em locais de acampamento ou ruínas dessa antiga civilização nos locais do mapa, o que agrega muito ao valor de entrar literalmente dentro da ideia e proposta do game, uma pena que pelo menos no Modo Normal você mal usa esses recursos e quase não vai precisar ficar pegando gasolina, mas é aquilo, poderia ser uma faca de dois gumes que ficaria insuportável tal qual era no Far Cry 2 para ter que parar a aventura e ficar procurando o remédio da Malária que eu odiava fazer isso naquele game, e nesse caso não é, achava legal quando eu fazia isso e me prendia dentro do game, mas na minha visão, poderia ser um pouquinho mais necessário de coletar e encher o tanque, etc, que não pede tanto para você ficar pegando gasolina, mas enfim né, proposta do jogo é outra então faz sentido não terem deixado tão escasso quanto seria.

Por fim, é um jogo divertido que às vezes no meio dessa aventura por se manter na mesma sequência de uma gameplay de Batman: Arkham se torna um tanto repetitivo e isso não tem como discordar, mas como a construção da jornada é boa e me senti apegado com a história por mais que seja clichê, o mapa desse game é incrivelmente imersivo e o sistema levíssimo de sobrevivência também é bem agradável, eu adorei ter jogado ele e adorava parar em lugares diversos e totalmente devastados como as Dunas no deserto, o tal Metrô ou Aeroporto abandonado e etc, porque dava gosto de explorar o próprio mapa e sair pegando as tais peças naturalmente pelo game para evoluir características do Max ou da própria Magnum Ops (veículo do Max no game), tudo isso, toda essa ambientação de Mad Max foi uma maravilha de me aventurar como um jogador e recomendo a quem quiser e gostar de um jogo desse gênero, que pelo preço que esse jogo hoje é vendido vale a pena.

Played for less than an hour before I got bored. I recommend days gone over this

4.25 / 5.
I'm not a huge fan of the movies, but I really enjoyed this game.
The gameplay in this is amazing and very reminiscent to the Arkham games, which I absolutely love. The story is pretty intriguing too, although I have to admit the boss battle was a little disappointing, not bad, just disappointing.
The side quests are fun and keep me entertained, and I will definitely be 100% completing this.

Mid Max seria um nome mais adequado pra isso daqui.

06/10.

Fun but god I couldn’t finish the game. I’ve tried 4 times and every time I couldn’t. Just couldn’t keep playing at times

Demorei muito para real ter coragem de começar esse jogo, pois já pelos trailers e vídeos dele eu já não ia muito com a cara.

O jogo só é completamente chato, o mundo dele não da vontade de explorar, os comandos são horrendos, a história é confusa e ruim, esse combate a lá estilo Arkham é todo torto, quase nada se salva.

Demorei 3 semanas para terminar, pois eu sequer tinha vontade de abrir. Uma pena, pois gosto dos filmes.

Mad Max is the best comfort food open-world game in the sense that the template is nothing special, but uses that familiarity to make the moment-to-moment gameplay so addictive due to satisfying combat on foot or using your vehicle that makes taking down camps or convoys so gratifying and chipping these down gets you scraps or tokens to upgrade either Max, tools, or vehicle.

The core gameplay loop of Mad Max from start to finish always motivates me to clean up stuff not only because of the rewards but also fun to do so. I haven’t had that dopamine feeling since Far Cry 4 or Assassin’s Creed 4: Black Flag

Unfortunately, it is bogged down by some side missions not being all that fun. Initially, taking down scarecrows or snipers is fun, but it quickly becomes monotonous. It doesn't help that the game loves plastering these more than the camps or convoys. However, these pale in comparison to the mind-numbingly minefield missions. They epitomize the concept of "Stop having fun" and bring down the game more than the forgettable story that I honestly forgot about (although Chumbucket & Griffa are cool).

Nonetheless, the core gameplay loop still holds well together enough that these few stumbles don’t sour the entire package for me. I still mostly had a great time playing this game and can confidently recommend if you aren’t sick of open worlds at this point.

Mad Max is nothing special.

It's a game with a solid foundation where both the vehicular combat and the world itself are the highest points of the game.

Unfortunately bogged down from a piss poor attempt at the Arkham & Middle Earth inspired melee combat system and the Ubisoft style of open world gameplay which is filled with tasks designed to slow the experience down to an absolute halt without adding any meaning or challenge.

This is ignoring the fact that everything that requires interaction has the lengthiest possible animation they could find.

This could have easily been a really solid 20-30 hour experience, but it's clear a lot of the effort went into filling the map with content.

If you absolutely love the world of Mad Max and doing busy-work in games, I highly recommend this game and if not, stay far far away from this.

Very underrated game, I thought it was incredible... it deserved a sequel with the current graphics.

You feel like you are in a Mad Max film. But this feeling ends quickly. Because this game requires too much grind. The game forces you to complete boring side quests and these quests are not something special. You need do same stuff for hours so that you can play the next main quest. They are not as bad as side quests but they are not fun enough to endure all the boring side quests.
Neither hand-to-hand nor car combat changes during the whole game. Upgrades only changes how much the combat takes. If the combat mechanics could evolve during the game, I could have finished it.


Jogo com o final muito bom! Repetitivo em algumas partes até pelo mapa ser grande e você ficar a maior parte dentro de um carro, Pegando em uma promoção vale muito a pena! 43h de gameplay e ainda falta missões secundárias.
Recomendo

Um ubi-like, só que sem o carisma da empresa, ou seja, não funciona

Underrated as hell. Great RPG, in which you really have two main characters being the car and Max himself (you have to put efford into both to feel like a beast).