Reviews from

in the past


Me sigo queriendo culear a Kyoko Kuremi

Loop at my bundle review for why it has a perfect score.

Tudo o que a primeira campanha trouxe foi intensificado aqui. Personagens e história cativantes e maravilhosos que certamente ficarão na minha memória por bastante tempo. Ele necessita do Cyber Sleuth para ser jogado, pois os eventos que ocorrem aqui fazem menção e são diretamente ligados aos eventos deste primeiro jogo.
Certamente um dos Creature's Collector com mais alma e carinho que se pode encontrar.

Fácilmente uno de los mejores JRPGs que he jugado y no solo eso, sino que he amado... Desde un principio iba con la idea de que era un juego con un presupuesto demasiado bajo y que la calidad del mismo iba a ser mediocre, pero puedo decir que me sorprendió en todos los sentidos.

Digo, se nota el poco presupuesto de este juego, pero aun así Bandai demostro que se esforzaron para que cada centavo invertido valiese la pena, además de que ser una "Secuela" de Cybersleuth no solo se siente como un salto hacia adelante, sino que además muchas cosas pudieron ser reutilizadas aquí y pudieron centrarse más en la narrativa y pulir mecánicas.

Y es que sí, la narrativa es su punto fuerte y tiene una de las mejores historias del género, ya que los personajes se sienten vivo, con motivaciones y aunque ay algunos que han hecho cosas malas, tienen una razón y no son malos porque si. Si la historia de la precuela tenía un tono más alegre y el poder de la amistad y de jugar a ser heroes, en este se aleja un poco de eso, la historia es algo que golpea duro, especialmente por la recta final, donde se centra más en cosas más maduras y realistas lo cual se deja claro desde el principio y el cual incluso conecta con los sucesos de Cybersleuth. Constantemente te pone a prueba mostrándote todo lo que hay por detrás de ese mundo y a veces ni siquiera sabes que es lo correcto y lo que no. Se te pondrá a prueba tu moralidad y algunas decisiones afectarán a ciertas cosas y la filosofía es juega un rol importante, especialmente porque en este casos jugamos como personas del otro lado de la moneda, somos Hackers, personas consideradas como delincuentes da igual cuales sean las intenciones.

Mención especial al MC el cual a diferencia de Cybersleuth, aquí si tienes uno predefinido y aunque peca de la basura de cliche de no tener voz para que el jugador se sienta "iDenTiFIcAdO", aun sin pronunciar una sola palabra el personaje se siente igual de vivo que el resto con una personalidad clara y con sus expresiones, a diferencia de Amy del primer juego el cual llegaba un punto donde te olvidabas completamente del MC por lo intrascendente que es, pero aquí el MC si es importante no solo para la historia sino para tus amigos que te rodean.

En cuanto a los personajes, pues los de CyberSleuth no están mal, pero los de este juego también son buenos y a eso le sumamos que varios personajes que vimos en el anterior y que dije que fueron un poco desaprovechados, aquí se le da el desarrollo que merecían y sabremos muchísimo más de ellos, pero hay un personaje en específico que fue el que hizo que amase Hackers Memories y esa es Erika... No quiero entrar en detalles para no spoilear, pero ella es la razón por la cual este juego tiene un tono mucho más maduro y melancólico... Es un personaje con el que es imposible no encariñarte por su historia y lo que iremos sabiendo de ella y su desarrollo constante. Incluso la consideraría como el personaje principal real de este juego, ya que siempre estará contigo y es la razón de muchas de las cosas que suceden en la historia, hasta al punto de que la relación que tiene con Keisuke es simplemente hermosa y demuestra que para amar a una persona no es necesario verla como una pareja amorosa... El desarrollo que tienen ambos a lo largo de la historia y el desenlace es algo que no te imaginarías que sucedería, en especial si vienes de Cyber Sleuth pensando que la historia seria similar y demuestra que no necesariamente debe de haber un final feliz una historia para ser considerada un final bonito…

Aun así no todo es perfecto y hay cosas que ni Hacker Memories pudo solucionar, cosas que pudieron ser mejorables como lo es la poca variedad en la música, no es mala, pero son pocas, la limitada lista de ataques de los digimon que realmente muchos hacen lo mismo (aunque es recompensado con el hecho de que cada digimon tiene un ataque único), la reutilización de assets, repetitivo o lo peor, su baja dificultad... es un juego que en el 95% de las veces no te supone ningún reto, incluso contra los boss.

Es una lástima que ambos juegos tuvieran un presupuesto bajo, pero aun así es admirable debido a que compañías multimillonarias con un presupuesto infinito ofrecen juegos mediocres que ni siquiera les llegan a los talones a estos dos juegos que salieron hace 7 años (Cof Cof Pokemon Cof Cof)... Aun con el poco presupuesto, se nota que los desarrolladores le metieron cariño en poder hacerlos... Hay que mencionar que fueron juegos que salieron en el 2016 para la PSVITA y puedes que lo sientas un poco desfasado, pero que si no te importan esas cosas, entonces son ambos juegos que te recomiendo que juegues.


this game is better then the previes. more digimon more dungens and the story this time is good i mean veary

One of my favorite games ever, although it is admittedly a huge slog i enjoy the walk through the mud looking for digidiamonds.

Great to play if you're looking for a Digimon game that doesn't demand more than an approximate 2 brain cells to play because it's dummy easy. I wanted to like this one more than I did, or at least finish it, but I've met at least one woman in real life so unfortunately I have standards for female characters.

Slog. Not sure if it was my initial loadout but battles were stupidly easy. Very repetitive. I got up to 8 hours of this, not sure how I'd get to the asking 80-100 to complete the game.

Sometimes you play a sequel or spinoff and the game just doesn't work because its too similar to the first.

I loved the gameplay of the first, and the gameplay here is fine, but now I just see all of the problems from the first game. Like how hard it is to know exactly where you are going, and constantly having to go back to the lab to ask where you need to go. Also how annoying the leveling up works, as you'll spend hours leveling up a character, just to not have enough stats and not a lot of ways to increase it. Plus having to constantly de-evolve your digimon because the high evolves require higher ABI that you only get through digivolving. It all just shines a light on the flaws of the entire gameplay design.

The new things in this game are some new digimon and a new story. The story is fine, but I didn't find it all that compelling. Wish there had been a way to skip the cutscenes or just speed them up. They added a new hacker job system, where you do sidequest for meager rewards. these are usually just: go here, fight, get reward. Sometimes you do a team battle or an gang battle, but these are all just slight variations of go here and fight. Also you gain hacker skills, most of which are completely useless except in specific situation. That you have to have certain Digimon on your team to use certain skill is annoying.

This is a decent game, and it is a decent follow up to the first. But it was just too similar to the first for me, and if I wanted to play something like that, I'd play the first one again. That this one can take just as long as the first, 80 to 100 hours to 100%, just makes it one I don't really want to go back to.

Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker's Memory - 8/10

tl;dr: Pra quem gosta de bate e espera, tem erro não, vai firme. E a história é boa.


A Bandai não me ajudou. Removeram o primeiro jogo Cyber Sleuth da PSN, causando um aumento astronômico do preço da mídia física dele e isso me obrigou a jogar apenas a "sequência" que, na realidade, tem seus eventos ocorrentes em paralelo com o primeiro jogo. Inclusive, isso parece ter sido uma forte crítica pois muitas pessoas esperavam um jogo novo e o que saiu parece ser até menos que uma DLC por ter literalmente os mesmos cenários e mesma mecânica/gameplay do anterior com poucas adições a não ser o fato de contar uma história bem diferente. Sei que ambas histórias se colidem em alguns pontos e inclusive dividem personagens mas não vou poder comentar sobre porque a Bandai não me ajudou.

Meu interesse nesse jogo surgiu não só por gostar de RPGs de turno mas também de ter jogado Digimon World 3 na minha infância/adolescência e gostado bastante. Já fazia tempo que eu queria jogar outro Digimon e esse, apesar de algumas decepções em relação do DW3, não deixou de atender minhas expectativas.

Sabe aquele dizer que em todo RPG você resgata um filhote de gatinho no primeiro capítulo e no último derruba um Deus? Bom... DSCSHM parece escapar dessa fórmula de alguma maneira. Sim, seus inimigos vão ficando gradativamente mais forte mas não tive a sensação de estar enfrentando um super monstrengo imbatível no final. Até porque, de certa forma, o objetivo não é salvar o mundo. Ou é. Não consigo detalhar sem spoilar muita coisa, então confia: tudo vale a pena. A história do jogo começa com seu personagem indo atrás de quem hackeou sua conta no mundo virtual chamado EDEN que é uma espécie de rede social em realidade virtual. Nisso, você se junta a um grupo de hackers que te ajudarão e descobre que hackers tem acesso a locais "próprios" do EDEN e que também usam Digimons (monstros digitais, quase que literalmente né) a seu favor. Aos poucos, o protagonista se encontra cada vez mais enrolado nesse embate de hackers cheio de clichês de personagens misteriosos, reviravoltas esperadas e nem tão surpreendentes (com algumas exceções) e uma conclusão que dividiu opiniões de acordo com o que li. Eu adorei.

O jogo possui duas dificuldades de combate entre normal e difícil. Joguei no normal e, tirando o começo do jogo e algumas batalhas opcionais, acabou sendo bem fácil. Mas não acredito que isso seja culpa da dificuldade do jogo, mas sim de meu grind proposital atrás de um time maneiro. Como mencionei, eu tive um pouco de dificuldade nas primeiras missões opcionais, portanto parei e grindei. Talvez exagerei, mas não me importei, eu estava gostando do time que estava montando. O sistema de digievolução baseado nos mais variados status que cada monstrinho tem é legal e adiciona uma boa variedade nas suas estratégias de desenvolvimento. Muito satisfatório ver meu pequeno Tentomon se tornar um TyrantKabuterimon e meu Kyubimon seguir o lado negro da força para se tornar o Kuzuhamon. Sem contar também a felicidade de poder ter um BlackWarGreymon como eu tinha no Digimon World 3... Mas "sacrificá-lo" para fundi-lo com o BlackMetalGarurumon e obter o Omnimom Zwart. Com o objetivo de alcançar certos digimons em meu time e algumas facilidades nas mecânicas que o jogo oferece, o grind foi um pouco longo mas satisfatório. Conclui a história com cerca de 90h e a platina com quase 130h.

Por falar em facilidades nas mecânicas... É capaz que esse jogo agrade até quem não é muito fã de encontros aleatórios, afinal, ele oferece uma opção de eliminá-los por completo: basta ter algum digimon tipo neutro levemente forte em sua party. Isso desbloqueia uma habilidade "hacker" que permite tanto forçar encontros sem ficar andando por aí à toa quanto outra que evita todo tipo de confronto a não ser os necessários para progresso na história, claro. Existem outras habilidades usadas em casos mais específicos que foram mal implementadas. Por exemplo, existem alguns terminais onde você só pode usar um tipo específico de habilidade e, mesmo assim, toda vez que chegar em algum deles, você precisa selecionar a habilidade correta senão nada acontece. Não custava nada ativar a habilidade automaticamente já que não dá pra fazer nada com nenhuma das outras.

Existem muitas missões opcionais que contam historinhas diferentes mas, objetivamente, é quase o mesmo. É interessante e as recompensas costumam compensar o trabalho, mas eu achei divertido em geral.

Só mais um detalhe: me lembro de ter lido uma análise em pt-br que deu 1/5 pra esse jogo dizendo que ficou muito perdido e não tem nada que indique o que você tem que fazer. Fiquei me perguntando como que um maluco desses tem coragem de postar uma coisa dessas? Existe um NPC no mundo virtual que, praticamente, o único objetivo dele é te falar EXATAMENTE o que você tem que fazer ou pra onde tem que ir caso você se esqueça e se sinta perdido. Se você se cansou dos diálogos (que são longos até) e não prestou atenção no que foi dito e não sabe pra onde tem que ir, só falar com esse NPC e pronto, problema resolvido. Não tem ponto amarelo, mas tem um NPC que é quase a mesma coisa.

Se você for pé no chão e levemente realista, os gráficos até impressionam um pouco mas deixam a desejar em alguns pontos. A parte que impressiona é que são mais de 300 digimons e que quase todos tem pelo menos 1 ataque especial único, com uma animação única. São diferentes até em alguns digimons que mudam apenas a cor do modelo. A animação do digimon para qualquer outra magia é uma só mas isso não achei ruim. As de ataques especiais que são bem legais mesmo.

Quanto aos modelos dos personagens não tem muito o que falar né? É anime. Tudo exagerado, cartunesco e afins. Só tenho a reclamar mesmo do personagem principal. Ele tem uma cara que NÃO É NORMAL NÃO. Ele fica o jogo INTEIRO assim -> O_O. Me falaram que tem alguma coisa a ver com algo chamado "self-insertion" ou algo assim... Eu sei lá o que é isso, só sei que o cara ficou totalmente estranho e eu não me acostumei com essa bizarrice nem depois de ter terminado o jogo. Vamos criar uns personagens normais, por favor.

Agora a ambientação do mundo virtual deixa a desejar. Em Digimon World 3, o mundo de realidade virtual é praticamente um mundo aberto repleto de biomas diferentes com digimons típicos de cada um deles. É ainda melhor porque, quase que num estilo Castlevania SOTN, existe um outro servidor alternativo que é o mesmo mundo com uma coloração um pouco diferente mas com digimons bem diferentes. Em Hacker's Memory, o mundo virtual é sempre a mesma coisa. Cenário cheio de coisas "tecnológicas" que horas são azuis, horas são vermelhos, as vezes mais escuros e por aí vai. Todo cenário "novo" digital é uma recoloração de um suposto lugar virtual mesmo, sem ambientação nenhuma, sem cidades, sem regiões com vida, nada. Enjoa. Em contrapartida, a ambientação que aparentemente representa lugares reais do Japão no mundo real é muito bem feita.

Eu estranhei um pouco as músicas do jogo mas acabei me acostumando. São um pouco repetitivas, mas mesmo assim não chegou a atrapalhar. De qualquer jeito, os efeitos sonoros são bem satisfatórios. Inclusive a voz dos digimons que é muito melhor que o barulho genérico esquisito que quase todo Pokémon tem em seus jogos. Meu único problema real aqui é não ter a opção de áudio em inglês. Se tivesse, provavelmente eu meteria um 9/10.

De qualquer jeito, esse jogo foi o que me fez decidir: Digimon é melhor que Pokémon. Eu duvido que algum Pokémon tenha ou venha a ter uma história incrível quanto essa sem contar que a liberdade do sistema de digievolução que permite, praticamente, a qualquer digimon se tornar quase qualquer outro em algum momento é um pouco mais satisfatório que a linearidade das evoluções de Pokémon. Eu recomendo muito esse jogo para quem gosta do estilo, não tem erro. Mesmo sem ter jogado o primeiro, foi uma boa experiência. Só fique longe da platina. Aliás, que diaxos esse povo tem cismado com gacha? Os caras enfiaram 700 medalhas em máquinas de gacha virtual na qual você precisa de todas. O drop é aleatório. Algumas são raras. E podem vir repetidas. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA enfim só joga, deixa o 100% pra lá.

A propósito, ele possui um modo online no qual fiquei feliz de poder enfrentar oponentes NPCs para pegar o que era necessário lá. Grato.


Prós:
- História
- Jogabilidade simples e direto ao ponto
- Diferentes sistemas de desenvolvimento de digimon
- Tem até uma certa rejogabilidade caso queira experimentar tipos diferentes de digimon
- Possui opções que facilitam o grind (obrigado PlatinumNunemon que me dão muito mais exp)

Cons:
- O design do protagonista é HORROROSSÍSIMO
- Áudio apenas em japonês (e legendas apenas em inglês)
- Ambientes repetitivos

A game that retroactively makes its predecessor actually coherent in themes, a game that struggles with its own format to work through a story that bit off more than it can chew, a game half-baked in what it updated and a hot mess overall. It gets a 4/5 anyway for Erika, Keisuke, and Yu.

it's mostly the same game as the vanilla Cyber Sleuth, but the story, pacing and especially the characters are so much better that it gets the full star bump

the story is so boring and the gameplay while ok feels so repetitive every area in this game looks the same this was a pain to get through, especially as someone who already played the other Cyber Sleuth game