Reviews from

in the past


Dishonored é a prova de como o mercado de games atualmente se resume a fazer jogos rasos e "mais do mesmo" disfarçando isso apenas com melhorias gráficas

Em Dishonored temos um protagonista que não aparece e que não fala, muitos pensariam que isso seria uma economia de gastos ou algo do tipo mas na verdade isso é a sacada perfeita pra criar um jogo em que o jogador de fato coloque sua moral a prova com suas decisões, uma vez que, com qualquer trejeito, tom de voz ou aparência já seria o suficiente pra determinar os traços de personalidade do protagonista, o que poderia influenciar nas escolhas do jogador. Cada missão tem diversas formas de serem feitas, seguindo vários caminhos, além do sistema de stealth impecável que mesmo sendo claramente o foco do jogo, ainda não deixa a desejar no combate.

Os personagens são carismáticos e até os menos relevantes tem sua devida importância e carinho dado pelos desenvolvedores, cada side quest imersiva sendo comparável com as missões principais (um ponto que me agrada muito porque na maioria dos jogos as side questa só servem pra enxertar conteúdo e são muito chatas)

Enfim, uma pena que dificilmente veremos algum jogo que chegue aos pés de títulos antigos e cheios de criatividade como dishonored

Best stealth game ever. It's so good that yo can beat it without any stealth. You are that free in gameplay. Nice skills system. Good story. Good AI. Every quest has its own ways to accomplish, you can whether kill everyone in the play ground or turn into a rat and don't interact with anyone. GOAT.

The morality system is horribly implemented but somehow it did manage to make me feel bad for the things I did. Weird how that works.
Other than that the game feels fantastic to play and the fact that every mission has so many different ways to complete it is cool. I'm a really big fan of how difficult it is to fight when you get caught - not because the gameplay sucks like a lot of other stealth games but because it is fundamentally created to be difficult but stylish, making it so that when you do get away with being caught, it feels great. You're still discouraged from getting caught, obviously, but if you're good enough the game becomes completely different. Not a lot of games can accomplish that.

qualquer crítica feita a esse jogo é anulada no momento que vc lembra que da pra ficar segurando o coração remendado da sua esposa que morreu na sua frente e se vc apontar pros outros ela faz fofoca da vida deles, isso que é amor.


القيم بلاي : اجمل شي فاللعبة.. يعطيك كمية ادوات وقدرات واكثر من طريقة لتجاوز المنطقة
القصة : ما حسيتها واو مجرد قصة عادية ومملة نوعا ما مو جوي
الجرافكس : جرافكس متوسط
الموسيقى : ما في شي مميز
تقييمي : بصورة عاملة اللعبة جميلة ختمتها مرتين مرة حاولت ما اقتل فيها احد والمرة الثانية ما تركت فيها شخص عايش واستمتعت فيها

Uma das melhores experiências em stealth que eu já tive.Seu mundo,o qual é alterado durante a campanha de acordo como você joga,possibilita uma pluralidade de oportunidades,permitindo que o jogador jogue de acordo como ele prefere.Por fim,além de ser excepcional,possui uma sequência que o supera na maioria dos quesitos.

I am Corvo. This game is still sick as fuck. Blink is one of the greatest abilities in any game ever made. Game still holds up even after not having played it in maybe 8 years. I love everyone's big meaty grabbers, 10/10. Imagine if Deathloop was as well designed as this game (I've never played Deathloop). I'm going to have whiskey and cigars for breakfast tomorrow. Also,
https://www.youtube.com/watch?v=cZH_jDIjWV4

Basically the first stealth game, by which I mean if you don’t do stealth the game isn’t very good.

Arkane como vc pode ter de caído tanto em comparação a essa obra prima

this is THE stealth game.
ive replayed this so many times and i still continue to find routes into buildings, different areas and whatnot.
only 2 endings, still manages to feel like there are hundreds of outcomes
amazing combat or non-combat depending on playstyle

one of the best stealth games of all time

Es un juegazo, no lo terminé porque en esa época no jugaba mucho a videojuegos, pero tengo pensado acabarlo.

after finishing this game i really felt like i've missed out on a lot, this was truly an unique experience and i really liked the atmosphere, the overall setting and the intricate gameplay design

Guys please, I'm no traitor, I'll kill everyone to make you understand I'm a good guy :D

Fucking amazing, definitely buggy and some levels are tedious on replay but the aesthetic alone puts it at 5 stars

Chef-d'œuvre absolue, la da de dawnwall est absolument, level design avec la verticalité qu'il apporte + les capacités de Corvo en fait un terrain de jeu libre où aucune barrière n'est imposé au joueur. Sans parlé de son univers riche et crédible qui est encore plus étoffé avec les livrables qu'on trouve un peu partout dans les niveaux.
Bref, un pilier des immersives sim

Me acabo aburriendo pero seguro que le dare otro try cuando sea el momento

Whenever I play a Stealth game, I try not to kill anyone, or kill as little as possible, it's like an internal challenge of mine, and seeing that in this game you can literally not kill anyone and that CHANGES THINGS IN THE WORLD, I found it incredible , it's a game that captivated me from start to finish, because the game is relatively short, it presents you with mechanics at all times, the story is incredible, that's it.

One of the best inmersive sim. Sad that is a niche genre.

One hell of a game. Do yourself a favor and try it out.


Lo jugue hace mucho pero lo recuerdo como un juego de notable bajo.

seja você um fantasma que se esgueira e neutraliza os seus alvos sem deixar rastros ou um arauto da destruição que deixa uma trilha de morte e sangue por onde passa, Dishnored se mostra impressionante na liberdade profunda e ao mesmo tempo acessiva que dá ao jogador.

Ocupando o papel de Corvo, um guarda real que foi traído e erroneamente acusado do assassinato de sua própria imperatriz, o jogador é levado numa narrativa sobre interesses aristocráticos, conspiração e um certo senso de vingança.

O jogo trabalha numa estrutura de fases que contam com mapas semi-abertos extremamente bem polidos e cheios de cenários interessantes para a expressão do jogador. Todo objetivo proposto pelo jogo pode ser concluído de diversas abordagens que dependem apenas da maestria e familiaridade do jogador com os sistemas e mecânicas que progressivamente vão se mostrando ao longo da narrativa.

Essa ênfase na multiplicidade de abordagens válidas para cada situação do jogo é a alma de um gênero que infelizmente não é muito presente no meu repertório, os "immersive sims". O número grande de possibilidades e formas de concluir os objetivos pode por vezes ser um fator intimidador e que dificulta o acesso de novatos do gênero aos expoentes mais famosos do mesmo, mas Dishonored é impressionante por, apesar da grande profundidade, ser muito acessível e intuitivo com seus sistemas e regras. O design dos níveis é feito de forma maestral e pode acomodar tanto as abordagens mais simples e diretas dos iniciantes quanto as maquinações criativas de jogadores mais experientes com os sistemas de forma incrível.

Estéticamente o jogo também se mostra forte. Uma mistura agradável de retrofuturismo vitoriano e steampunk mostra contradições visualmente e narrativamente interessantes, o contraste entre as mansões dos nobres e as ruas tomadas por peste e decadência que as pebles ocupam é enorme e muito bem datalhada. O estilo artístico mais cartoon é muito charmoso e faz com que o jogo tenha envelhecido muito bem visualmente, visto que ele é de 12 anos atrás.

Se existe uma área em que Dishnored parece tropeçar, essa área é da história e narrativa. Por mais que nesse jogo o enredo atue mais como uma forma de levar o personagem pra frente do que como um fator principal de apelo em si, a falta de sutilidade e as vezes até uma preguiça com a narrativa se tornam um pouco aparentes. A liberdade que o jogador tem para interagir com o mundo forma paradigmas narrativos diversos e interessantes que podem, em teoria, mudar certos caminhos do enredo, a visão do mundo e do jogador sobre o personagem principal e até mesmo o tom da história, mas essa parte do jogo é muito pouco explorada. O final do jogo é simplesmente... crú? É difícil explicar o quanto uma trama de conspiração parece se apressar demais e não entregar uma conclusão longa ou boa o bastante para todas as perguntas e temas que apresenta ao longo da narrativa. Plotwists são previsíveis e a narrativa se move em um ritmo que por vezes foi esquisito para mim, assim formando uma história que na maior parte do tempo é no melhor dos cenários algo aceitável.

Apesar dos pesares, Dishonored é um ótimo jogo que não recebeu o carinho e a atenção que merecia na época de seu lançamento e que permanece uma experiência de gameplay impressionante e refinada atualmente. Assim como minhas abordagens em Dishonored, a própria obra é como um fantasma encima de um telhado, dificilmente notado, mas singularmente impactante no cenário maior da indústria.