1Makise
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Embora mecanicamente traga nenhuma inovação, Alan Wake é um grande refresco e lembrança do quão autoral um jogo pode ser.
Sam Lake nos traz sua obra prima, extremamente criativo em diversos aspectos, com uma excelente trama, personagens memoráveis e extremamente divertido.
Curiosamente, o combate é único ponto abaixo, assim como no primeiro jogo. Enquanto no jogo de 2010 o péssimo ciclo de gameplay torna uma gameplay divertida cansativa, sua sequência é bem dosada, mas pouco dinâmica. Movimentar-se nesse jogo é péssimo, tornando muito difícil desviar de inimigos rápidos. Felizmente, tanto as Cenas com o Alan e as deduções da Saga são ótimas maneiras de inovar a jogabilidade.
Esse é o jogo que me motivou a comprar um PS5, e felizmente supriu as expectativas. Agora vamos de "The Final Draft".
Sam Lake nos traz sua obra prima, extremamente criativo em diversos aspectos, com uma excelente trama, personagens memoráveis e extremamente divertido.
Curiosamente, o combate é único ponto abaixo, assim como no primeiro jogo. Enquanto no jogo de 2010 o péssimo ciclo de gameplay torna uma gameplay divertida cansativa, sua sequência é bem dosada, mas pouco dinâmica. Movimentar-se nesse jogo é péssimo, tornando muito difícil desviar de inimigos rápidos. Felizmente, tanto as Cenas com o Alan e as deduções da Saga são ótimas maneiras de inovar a jogabilidade.
Esse é o jogo que me motivou a comprar um PS5, e felizmente supriu as expectativas. Agora vamos de "The Final Draft".
Ápice da banalização da violência
Meu único problema maior com o jogo é o sistema de mira. Trava-la em inimigos próximos é nada prático, e não travar no inimigo mais próximo automaticamente atrapalha muito tiro a curta distância. Acaba que arma branca é muito mais preciso, e o jogo te recompensa via pontos por usa-las, como se fosse mais difícil com ela
Além disso, o anti-climax imenso que os dois finais são fazem total sentido com a ideia do jogo, mas sinto que seguindo pelo caminho aparente que o início e estética do jogo indicam seria bem mais interessante. Só uma frustação minha
Meu único problema maior com o jogo é o sistema de mira. Trava-la em inimigos próximos é nada prático, e não travar no inimigo mais próximo automaticamente atrapalha muito tiro a curta distância. Acaba que arma branca é muito mais preciso, e o jogo te recompensa via pontos por usa-las, como se fosse mais difícil com ela
Além disso, o anti-climax imenso que os dois finais são fazem total sentido com a ideia do jogo, mas sinto que seguindo pelo caminho aparente que o início e estética do jogo indicam seria bem mais interessante. Só uma frustação minha