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Abadass completed Have a Nice Death
Have a Nice Death es un roguelite 2D con combates a velocidad de vértigo lleno de enemigos en escenarios generados proceduralmente que promete ser un pozo sin fondo de horas de diversión.

La jugabilidad se engloba en la de un beat em up 2D, dando la posibilidad de avanzar sin derrotar a los enemigos exceptuando ciertas zonas que son obligatorias y los jefes de cada zona. Para avanzar hay que atravesar un nivel plagado de enemigos hasta llegar a un ascensor donde se puede elegir entre 2 o más opciones a cuál planta ir. Hay varios tipos de plantas, algunas son niveles con un tipo especial de objetos, con más enemigos y otras son salas especiales donde comprar, obtener objetos especiales o mejorar las armas. En combate, el personaje posee un ataque a melee con autocombo y dos magias que se obtienen de manera aleatoria según en loot de cada nivel, la inmensa variedad de hechizos hace que no haya dos runs iguales, sin embargo, existen ciertos hechizos los cuáles superan claramente al resto y por eso el juego no los da con tanta frecuencia haciendo que ciertos hechizos menos poderosos se repitan demasiado entre runs. Al matar enemigos y repartidos por el escenario se pueden conseguir “almeuros” que funcionan como moneda del juego para comprar nuevos ítems y mejorar las armas, además también se pueden conseguir otro objeto de mejora llamado “prismium” que tiene la capacidad de aplicar una mejora instantánea sin gastar almeuros. Como ítems curativos están los “kafés” y las píldoras, los primeros restituyen parte de la vida y las segundas restablecen la salud que queda en gris detrás de la barra blanca de HP. Repartidos por los niveles también se pueden encontrar objetos que añaden efectos pasivos como el robo de vida o que los enemigos exploten al ser derrotados.

Los combates contra los jefes funcionan en una mezcla entre un juego de “simón dice” y un “bullet hell” donde se debe esquivar todos los ataques del jefe hasta que deje una ventana de oportunidad donde poder hacerle daño. A lo largo del juego, en algunas ocasiones en el menú del ascensor se podrá seleccionar la planta de un mini jefe, la aparición de estos es aleatoria. Antes de comenzar la run se puede elegir varios retos o efectos pasivos que otorgaran recompensas al ser completados y modificaran el desarrollo de la run. Al final de la run, o cuando se pierda, se hará un informe sobre el desempeño en la run, otorgando según se completen objetivos lingotes de oro que permitirán desbloquear mejoras permanentes, de ahí rogue-lite y no rogue-like. Durante los niveles es posible encontrar un personaje de RR. HH. que permitirá elegir entre tres mejoras típicas del género: daño, defensa o magia. En este apartado no innova mucho teniendo los mismos hándicaps de otros juegos similares en la que optar por una opción “todoterreno” es ineficaz y se tendrá que decidir entre mucha salud pero poco daño o mucho daño pero poca salud.

Estéticamente, el juego cuenta con un dibujado a mano y una animación fluida en cada golpe que en conjunto a sus controles consigue una experiencia de juego responsiva, además el diseño de los niveles sigue un arte de dibujos animados con una temática macabra y oscura que consigue tono de humor que emplea la temática del mundo laboral en un mundo paranormal y grotesco.

La banda sonora cumple su función perfectamente, está compuesta por instrumentos de cuerda frotada seguidos por unos de viento madera que buscan conseguir una melodía típica del día de Halloween, así como tenía Medievil en la PS One.

La historia sigue a la Santa Parca, pero una sobresaturada de trabajo típico de oficina, al sentirse cansada de su monótono y agotador trabajo de tomar las almas de los fallecidos, la Parca decide delegar su trabajo a unos lacayos llamados “lamentos”, en conjunto conforma Death Inc. una empresa encargada de tramitar almas en el inframundo. Los lamentos y empleados de Death Inc. se han rebelado y la Parca como C.E.O. de la empresa deberá tomar su guadaña y recordarle a sus empleados su lugar.

En resumen, Have a Nice Death brinda una experiencia entretenida y dinámica, con una jugabilidad de lo mejor visto dentro del género roguelite, su estética única y su humor lo convierten en una opción atractiva a considerar para cualquier amante del género.

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Abadass wants Soma

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Abadass wants Prey

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Abadass backloggd Industria

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Abadass is now playing Industria

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Abadass reviewed Streets of Rage 2
Streets of Rage 2 es una secuela en toda regla que consigue mejorar al máximo todo lo presentado en la primera entrega consagrándose como el gran clásico de los Beat ‘em up de los 90.

En cuanto a la jugabilidad, Streets of Rage 2 ofrece una experiencia de juego fluida y adictiva, con controles simples, pero efectivos que permiten a los jugadores ejecutar una buena variedad de movimientos y combos. Cada uno de los 4 personajes jugables tienen habilidades únicas y movimientos especiales que añaden profundidad al combate, lo que permite a los jugadores adaptarse a diferentes situaciones y encontrar su propio estilo de juego. Esta entrega no cuenta con Adam Hunter, en cambio, opta por su hermano pequeño Eddie “Skate” Hunter, también incluye un personaje nuevo llamado Max Thunder. Además, el juego incluye la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un amigo, lo que aumenta la diversión y la rejugabilidad, aunque también aumenta la dificultad del mismo.

El gran destacado de Streets of Rage 2 radica en su acción sin pausa y su intensa atmósfera urbana. El juego ofrece una amplia variedad de enemigos y jefes, cada uno con sus propios patrones de ataque y estrategias, lo que mantiene la experiencia de juego fresca y desafiante en todo momento. Como gran lastre, en las versiones occidentales del juego se pueden encontrar censuras típicas de la época como la edición de la posición del personaje en algunos sprites, la eliminación de cigarrillos y el contador de enemigos derrotados.

En estética, Streets of Rage 2 presenta gráficos mejorados y detallados en comparación con su predecesor, con sprites más grandes y animaciones más fluidas aprovechando la potencia de los 16 bits. El diseño de los niveles y los escenarios urbanos están llenos de detalles y elementos interactivos, lo que crea una sensación de inmersión en el mundo del juego.

La banda sonora de Streets of Rage 2 es en su mayoría remixes del primer título, sin embargo, cuenta con algunos temas originales y el resultado final es lo suficiente como para que no se torne monótona o repetitiva.

En cuanto a la trama, Streets of Rage 2 retoma la historia de la primera entrega, con los personajes principales Blaze, Axel, y Adam luchando contra el sindicato del crimen liderado por el malvado Mr. X de nuevo. La historia es simple, pero efectiva, proporcionando un contexto para la acción del juego y no exige estar atenta ella entre niveles.

En conclusión, Streets of Rage 2 es un clásico atemporal que ofrece una experiencia de juego sólida y emocionante para los amantes de los Beat ‘em up. Con su jugabilidad fluida, acción frenética, estética mejorada y banda sonora memorable, es un juego que sigue siendo relevante y divertido incluso después de tantos años.

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Abadass played Redout

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Abadass played Doom VFR

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