(recién me doy cuenta que reseñé el primer ninja gaiden pero de arcade en vez del de NES XD)

Ciertamente es bastante primitivo y envejeció fatal, culpa más que nada de su salto poco maniobrable, el respawn infinito de enemigos, su historia simplona, sus jefes poco memorables (en otros apartados que no sean su dificultad), y algunas decisiones de diseño cuestionables como aquel infame salto de contra pared de la stage 5-2. Pero aún con esas logra defenderse con un combate competente, buena presentación, buena banda sonora y que cuando ya logras estudiar el diseño de juego y sus controles en base al ensayo y error, el juego se vuelve disfrutable hasta cierto punto.

Btw ahora quiero cazar unas aves y cocinarlas al vapor.

2002

Jugablemente tienes que tenerle bastante paciencia, y hay ciertas cuestiones sin pulir como el "mundo abierto", secciones que pretenden ser de sigilo y que la música llega a volverse monótona, pero narrativamente es de los mejores exponentes en la industria, a nivel de diseño se nota el esfuerzo y cariño detrás, y la ambientación es de las más inmersivas que hay.

Una experiencia bastante desagradable. No conforme con que es tan asquerosamente corto al punto que una paja a mano cambiada dura más, es sumamente desinspirado tanto en su diseño de niveles como en su presentación. Los jefes son un chiste absoluto que al machacarles el botón de ataque ya los tienes domados por completo y así hasta que mueran, siendo la única excepción a esto el jefe final el cual tampoco es la gran cosa, pecando principalmente de que cuando te pegas demasiado a él, te vas a trancar al mismo haciendo que pierdas vida de forma rápida hasta que mueras, obligándote forzosamente a atacarlo con cuidado (a parte de que la invulnerabilidad en esta cosa literal dura milisegundos provocando que tengas muertes injustas porque no te pudiste despegar del enemigo a tiempo, los jefes hacen demasiado daño, como si los desarrolladores supieran que los mismos eran una basura y para disque compensar hicieron que te quitaran media salud de un golpe), y la música es repetitiva hasta decir basta. Lo más rescatable que tiene esta abominación sería quizás sus controles los cuales son extremadamente cómodos, y el esquema de diseño que te incita a ir a los bestia y tener buenos reflejos a la hora de evitar los obstáculos y matar enemigos, sumado a ciertas secciones en los niveles que buscan variar un tanto más la experiencia, pero a la larga no es suficiente para salvar un juego sumamente aburrido, que depende aún más del ensayo y error comparado a la trilogía original, mal programado y en general una perdida de tiempo.

Genuinamente una experiencia más que sólida para la gameboy pese a su cortisima duración y sentirse muy pequeño si lo comparas con la trilogía original, pero todo eso lo compensa que un solido diseño de nivel, una buena curva de aprendizaje que no depende del ensayo y error, buenos jefes y una más que competente presentación tanto visual como sonora. Si no fuera por detalles como el desperdicio de una mejor exploración en los niveles, la nula variedad en el combate o que ciertos enemigos llegan a ser molestos y no en el buen sentido, fácilmente lo hubiera puesto por encima de la trilogía original.

Carajo, ¿Como es posible que un juego de los Simpson que solo consiste de conducir y conducir y conducir sea tan absurdamente divertido? Más encima siendo una carta de amor a la franquicia al trasladar por completo la esencia del show al formato videojueguil.

Lo mismo, pero mejor. Aunque la ambientación fue un poco nerfeada.

Una más que solida experiencia de terror suave, bastante adictivo de rejugar, excelentemente ambientado y muy bien diseñado, siendo quizás su mayor problema el backtracking y la recolección de boos.

Eh, supongo que es una buena alternativa para aquellos que prefieran los 16 bits, y el que puedas guardar la partida con contraseñas está bueno, pero el nerfeo arbitrario de dificultad en algunas zonas, el como jode ciertos gimmicks de algunos niveles, o el que extrañamente tiene descuidos de programación bastante importantes, hacen que como colección no le haga justicia a los originales.

Chistoso pensar que el mayor legado que tiene esta cosa fue el haber sido el precursor de los juegos de correr infinitamente para teléfonos.

Bastante sólido tanto a nivel de diseño de nivel como en sus enfrentamientos contra los jefes, y con un apartado artístico más que soberbio, aunque llega a depender mucho del ensaño y error, además de que no todas las habilidades especiales son igual de útiles.

Borraron esta cosa de la play store porque su creador se cansó de ganar dinero.

El epítome jugable de Devil may cry, con uno de los mejores combates en cualquier hack n Slash, con una más que sólida presentación, con una historia bastante decente que supera a de los juegos pasados (menos DmC), con enemigos sumamente variados y con jefes más que espectaculares.

Eso sí; el esquema de los niveles es demasiado lineal para mí gusto, al punto que jode bastante el coleccionismo al no haber backtracking (huh, irónico, el único DMC que no tiene backtracking es justo el que más le requería el tenerlo), pero aún con esas es un excelente juego y el mejor DMC hasta ahora.

Minecraft si fuera una obra maestra y sus desarrolladores de verdad trabajaran.

Me pregunto que habrán hecho los de war drum studios para que Rockstar siga confiando en ellos.