Der erste Teil der Touhou-Reihe und aus heutiger Sicht "das schwarze Schaf" der Reihe. Was auch daran liegt, dass es ursprünglich kein Teil der Reihe werden sollte.
Eine Art Breakout mit Bullethell-Elementen (ähnlich wie Arkanoid), manchmal fragwürdigen Hitboxen, unberechenbare Boss-Attacken, komischer Steuerung und einem sehr guten Soundtrack, welches zum einen der größten Merkmale der Reihe werden sollte.

Heutzutage ganz okay spielbar und am ehesten für Fans geeignet, die mal den Ursprung der Reihe mal erleben wollen.

Der quasi erste "richtige" Teil der Reihe, der die Identität der Reihe erstmals festlegte.
Auch ist das zugleich der wohl obskurste Teil:
Ein Schreinmädchen, das auf einer fliegenden Schildkröte gegen Blumenpanzer, Schwertkämpfer, magischen Steinen(?), rothaarigen Magierin (welche auf einer Blumenranke reitet), Rachegeister und einen einäugigen "Panzer" mit Fledermausflügeln und grünen Klein kämpft, ist jetzt nicht ganz alltäglich. Besonders 1997, wo die meisten Shoot'em Ups fast nur aus Raumschiffen bestanden.

Von der Spielbarkeit her erinnert es hier eher an eine Herz-OP mit einem Schlachterbeil: Es geht, ist aber nicht sehr schön. Besonders, wenn man die späteren Teile gewöhnt ist, wird man so seine Probleme haben. Ganz zu schweigen von den zum Teil unberechenbaren Pattern oder so Sachen wie Laser, die nahezu ohne Vorwarnung auftauchen.

Man braucht einiges an Geduld, um sich da durchzubeißen, aber sobald man einmal die schlimmsten Stellen einigermaßen raus hat, kann man durchaus noch seinen Spaß damit haben.

Ein Versus-Shoot'em Up, der sehr deutlich von Twinkle Star Sprite beeinflusst wurde.
Immer noch überraschend gut spielbar heutzutage, nur die manchmal unberechenbare KI ist manchmal etwas kniffelig. Aber immerhin nicht so überladen wie Teil 9 später.

Meiner Ansicht nach der wohl beste Teil der PC98-Ära. Was wohl damit zusammen hängt, dass es auch einfachste Teil ist.
Spielerist ist es im Vergleich zu SoEW eine spürbare Weiterentwicklung. Es steuert sich wesentlich angenehmer, es gibt erstmals einen Fokus-Modus und kleinere QoL Sachen wie eine sichtbare Lebensleiste bei Bossen.
Eine kleine Gemeinheit hat es aber: Spiel man auf Easy oder benutzt zwischendurch ein Continue, darf man nicht in die letzte Stage. Etwas, was später in EoSD wieder auftritt. Hier allerdings ist es noch verschmerzbar, da die Steigerung von Easy zu Normal nicht so extrem ist, weswegen sich dieser Schwierigkeitsgrad durchaus zu üben eignet.
Wobei das wiederum überflüssig wird, da das Spiel zum einen nicht so schwer ist und zum anderen man beim Abschluss jeder Stage eine Gratis-Bombe bekommt.

Wenn es um reines Gameplay geht, der wohl beste Einstiegspunkt, was die PC98-Teile angeht.

Der Abschluss der PC98-Ära und leider kein sonderlich ruhmvoller.
Leider kann ich nur schwer benennen warum. Ich mag MS einfach nicht. Die erste Hälfte geht noch in Ordnung, nur ab der zweiten wird es kritisch.
Besonders Stage 4 will ich hier hervorheben: Ein hellblauer Stagehintergrund, mit dunkelblauen Gegnern, die hellblaue Geschosse feuern. Wunderbar, nicht war? Dazu ist das hier noch der erste Teil, in den sog. "Cheato-Laser" zum Einsatz kommen, die wohl ekelhafteste Art von Geschossen, die es in der Reihe gibt.

Kann man heute immer noch spielen, ist aber nicht so mein Favorite.

Der erste gute Windows-Teil.
Erstmals wurde ab hier mehr mit den Spielmechaniken experimentiert, die sogar mehr oder weniger mit der Handlung zusammen hängt. Etwas, was sich in nahezu allen nachfolgenden Teilen durchzieht.
Die Spielmechaniken sind sehr simpel und bieten sowohl für Score-Runner als auch normale Leute, die das Spiel einfach nur durchspielen wollen.
Auch ist es nicht mehr ganz so extrem random wie die Teile zuvor und der dynamische Schwierigkeitsgrad wurde deutlich abgeschwächt.

Insgesamt einer der besten Teile, mit der Neulinge in Spiel einsteigen können.

Das erste Prügel-Spiel und auch das erste Spiel in Zusammenarbeit mit Twillight Frontier.
Leider ist es dank überladenen Steuerung (nahezu jede Taste ist doppelt belegt), cluncky Gameplay und so mach fragwürdigen Entscheidungen überhaupt nicht zu empfehlen.

Ursprünglich sollte dies der letzte Teil der Reihe werden und das merkt man ziemlich. Alleine vom Inhalt sehr ist das wahrscheinlich der umfangreichste und komplexeste Teil der Reihe.
Er dauert eine Zeit, bis man alle Mechaniken verstanden und verinerlicht hat, allerdings ist der Schwierigkeitsgrad dermaßen entspannt, dass man auch so ohne Kenntnisse gut durchkommen kann. Tieferes Wissen ist wirklich nur für Score-Runner und Kompletemisten. Alle anderen bekommen einen sehr einsteigerfreundlichen Bullethell-Shooter.

Der zweite und zugleich letzte Versus-Shoot'em Up der Reihe. Im Vergleich zu Teil 3 ist es nicht nur vom Umfang, als auch vom Gameplay her deutlich gewachsen. Leider auch zu seinem Nachteil. Die KI und der Zufallsfaktor sind noch unberechenbarer, was es durchaus frustrierend macht.
Kann man spielen, muss man aber nicht.

Das erste Spin-Off von ZUN alleine und zugleich der Abschluss der "klassischen Ära". Ein ungewöhnliches Spiel, bei dem es um das Fotographieren anstelle von Abschießen geht. Wird recht früh sehr schwer und spricht mich nicht ganz so an. Aber es hat seine Qualitäten, wenn man die Mechanik mag.

Der Anfang einer neuen Ära.
nachdem Teil 8 es mit der Kompläxität übertrieben hat, ging man hier ein paar Schritte zurück und liefert nach Teil 2 das mechanisch simpelste Spiel der Reihe.
Mit der Bewertung tue ich mich etwas schwer. An sich ist es ein gutes Spiel, nur habe gefällt mir die Mechanik mit den Bomben nicht und zum anderen habe ich ein etwas frustrierendes Erlebnis mit dem Spiel, da man auf Easy IMMER das schlechte Ende bekommt, egal ob man Continues benutzt hat oder nicht. Glücklicherweise ist das das letzte Spiel, dass einen so für das Spiel auf Easy bestraft. In den nachfolgenden Teilen bekommt man lediglich nicht die Extra Stage, auf die ich eh verzichten kann, da ich die nicht spiele, da ich zu schlecht bin.
Insgesamt gutes Spiel, jedoch Punktabzug wegen persönlichen Ansichten und Erlebnissen.

Das zweite Prügelspiel in Zusammenarbeit mit Twillight Frontier.
In nahezu allen Belangen eine deutliche Besserung zu IaMP + einigen Erweiterungen durch das Wetter-System.
Einzig die unchronologische, nicht ganz zusammen passende Handlung stört mich schon etwas (auch wenn Leute mir weiß machen wollen, dass alles zusammen passt und sich nicht widerspricht).
Wer projektil-lastige Prügelspiele mag, wird hier seinen Spaß haben.

Einer der Teile, die ich eher Mittelmäßig finde.
Zum einen, weil die Bombenmechanik aus Teil 10 wieder da ist und zum anderen, weil mir absolut kein Schusstyp wirklich gefällt. Dafür ist es von der Musik her einer der besten Teile der Reihe. Und auch einer der Schwersten.

Neben EoSD und SA mein am wenigsten gemochter Hauptteil der Windows-Ära.
Ich hasse diese verdammte Ufo-Mechanik, weil wenn man dadurch viele Leben und Bomben farmen kann. Auch hat es mit Shou einen der unangenehmsten Bosse der Reihe.