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A direct sequel which mantains style, but simplify everything else ends to be a less rounded product which less emotional impact which gets limitated due to be an smartphone exclusive game.

Una secuela directa que mantiene estilo, pero simplifica todo lo demás terminando por ser un producto menos redondo y con menos impacto emocional al que castiga ser un juego exclusivamente de móviles.

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Almost six years later this still is as unique as it was when it came out. A game of magnificent ideas, most of them perfectly executed because its flaws are the combat and not much more things. Its audio design is one of the best in this whole industry.

Casi seis años después sigue siendo tan único como lo fue en su lanzamiento. Un juego con ideas magníficas, muchas de las cuales muy bien ejecutadas pues falla en su combate y en poco más. Su diseño de sonido es de lo mejor en esta industria.

2017

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A weird mix between sports and visual novel with spectacular art, as it couldn't be done otherwise coming from SuperGiant. It got deep lore, charismatic characters, and addictive gameplay. Recommendable.

Una peculiar mezcla entre juego de deportes y novela visual con un arte espectacular, como no podía ser de otra manera viniendo de SuperGiant. Es un juego con un lore profundo, personajes carismáticos y jugabilidad adictiva. Recomendable.

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This is a rhythm-based action game that works perfectly. Its incredible gameplay mixes greatly with a casual and fun story driven by charismatic characters, along it the game features an amazing visual style full of color. It's a must play.

Este es un juego de acción rítmico fantástico, todo en él funciona a la perfección. Su increíble gameplay combina genial con una historia desenfadada y divertida con protagonistas carismáticos y un estilo visual impresionante y muy colorido. Es imprescindible.

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A very original metagame that honors (or parodies) games themselves, from concrete games to the industry as a whole. One of those very particular experiences that Daniel Mullins always offers.

Un metajuego tremendamente original que homenajea (o más bien parodia) a los juegos en sí mismo desde títulos concretos hasta la industria en general. Una de esas experiencias muy particulares que siempre ofrece Daniel Mullins.

2018

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This is a masterpiece, a rogue-lite perfectly executed in which each repetition always means progress. It has amazing gameplay that keeps you engaged all the way through and beyond. If that's not enough it also delivers artistically, with one of the best artistic designs in videogames. This is a must play.

Es una obra maestra, un roguelite medido a la perfección en el que repetir siempre significa progreso y cuya excepcional jugabilidad es tremendamente adictiva. Por si fuera poco acompaña con uno de los mejores diseños artísticos que hay en el medio. Es imprescindible.

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This is a game about the story of a life, it features an interesting platform mechanic about going forwards and backward on time, beyond that in an imprecise platformer that wants to be evocative. Its gameplay's not good, and neither is the story.

Este juego sobre la historia de una vida guarda una interesante mecánica plataformera que consiste en adelantar o retroceder el tiempo, más allá de eso es un plataformas impreciso que pretende ser evocativo. No acierta ni en lo jugable ni en lo argumental

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Mixed emotions with a game that invites us to be responsible for the realization of a TV news program. It's our duty to judge what shall we show and what stays out of being broadcast, at the same time it shows us how stupid can TV be. Everything scales up too quickly in a game that is too lengthy. But the idea is good.

Sensaciones encontradas con un juego que nos invita a ser el responsable de realización de un noticiario de TV. En nuestro juicio está decidir qué mostrar o qué no y muestra cuán estúpida puede llegar a ser la TV. Todo escala demasiado en un juego que sin embaro se hace largo, pero la idea es buena.

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A magic game about a journey full of emotions that happens through an improbable road story. Slow, thick, with tons of text and a heavy inspiration in other media beyond videogames, especially theatre. This is a unique experience.

Un juego mágico sobre un viaje cargado de emoción que se articula como una improbable historia de carretera. Lento, denso, con muchísimo texto y fortísima inspiración en medios más allá del videojuego, especialmente el teatro. Una experiencia única.

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A narrative experience in which our labor is to guide a village through the advice that we provide to its members. However, the turning point here is that the messages are far from being clear as we give them by reading the stars which generate a game about interpretations in which we don't always say what we really meant.

Una experiencia narrativa en el que nuestra labor es guiar a un pueblo a través de los consejos que damos a sus miembros, sin embargo lo interesante aquí es que los mensajes no son claros pues lo hacemos leyendo estrellas lo que genera un juego sobre interpretaciones en el que no siempre decimos lo que realmente queremos decir.

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A fresh and quick point 'n click full of comedy with all the surreal imagination from Amanita Design. I can't conceive playing this without a smile on the face from the beginning to the end two hours after.

Un point 'n click fresco y rápido en tono de comedia con toda la imaginación surrealista de Amanita Design. No concibo no jugarlo con una sonrisa en la cara desde que empieza hasta que acaba un par de horas depués.

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A mix between FPS and platformer in which the guns are cards that can be used primarily to shoot and secondly for parkour. This is a very fast pace game that encourages us to become speedrunners. Neon White also features visual novel elements to develop its plot which is quite poor.

Una mezcla entre FPS y plataformas en el que las armas son cartas cuya primera función es el disparo y la segunda el plataformeo. Un videojuego rapidísimo que nos motiva a convertirnos en speedrunner se mezcla con una visual novel para desarrollar su pobre trama.

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A very brief point 'n click adventure in which we help a gnome from space to save its home through a set of very simple puzzles. It has a very lovely surrealist design as it should as this is the first game from Amanita Design.

Una brevísima aventura point 'n click en la que ayudamos a un gnomo espacial a salvar su hogar a través de sencillísimos puzles. Tiene un diseño surrealista que enamora como no podía ser de otra manera tratándose de la ópera prima de Amanita Design.

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A very solid game in its design of levels and bosses. The Spain brand can be felt in each step with a clear influence everywhere. Its localization and dubbing are some of the best I've ever seen in a videogame. Usually, I don't like metroidvanias, but this one is an exception.

Un título sólido en diseño de niveles y jefes. La marca España se siente a cada paso con una influencia clara en cada segmento, además su localización y doblaje es sencillamente de los mejores que he visto. No me suelen gustar los metroidvania, este es excepción.

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15 minutes inside the mind of a sick person to see through her eyes how difficult is for her going to buy milk. This is a visual novel as tough as weird but recommendable at the end of the day.

15 minutos en la mente de una persona enferma para ver a través de sus ojos su tortuoso camino para ir a comprar leche. Una novela visual cuanto menos difícil a la par que extraña. Lo recomiendo.