Beaucoup moins célèbre que son illustre ainé mais pas déméritant, les qualités restent et les mécaniques ajoutées font le taf. Les musiques sont en revanche beaucoup moins marquantes, faut pas s'attendre à trouver un équivalent au Moon Theme.

Je comprends que ça ait pu faire l'effet d'un gros pavé dans la mare en 2012 mais on a fait beaucoup plus réussi dans le genre depuis (genre Edith Finch pour ne pas le citer). L'histoire reste touchante mais bon, c'est léger.

Une petite perle méconnue de la console, qui se distingue par une ambiance et un système de combat et d'infiltration très originaux. Dommage que le dernier niveau soit aussi fun sur le papier que relou à jouer mais c'est vraiment un jeu à redécouvrir.

J'aurais probablement plus apprécié les qualités d'écriture et d'humour du jeu si ça n'avait pas été optimisé avec les fesses sur Mac et que je n'avais pas du passer la moitié de mon temps de jeu à batailler contre des bugs qui m'empêchaient de progresser. Too bad.

Quand on a passé des années à jouer à tous ses descendants plus ou moins illustres, la découverte du jeu ne réserve forcément beaucoup de surprises et la claque de l'époque n'est pas là. Mais bon le statut de classique ne sort pas de nulle part et on peut difficilement ne pas voir à quel point l'ensemble est d'une maîtrise dingue à tous les niveaux. Le grandaddy (ou granmommy ?) du genre.

Ou comment incarner une saloperie de volatile dont le seul but est de faire chier son monde devient une des expériences ludiques les plus jouissives de mémoire récente. Naissance d'une icône.

Pot pourri d'influences plus ou moins bien digérées mais l'emballage de la licence fait le taf. On se prend surtout à rêver de la chouette suite que ça pourra donner maintenant les bases posées. Ca reste le meilleur jeu SW récent.

à confirmer quand j'aurai Jedi Survivor ^^