Receitas de como fazer queijo

Aprendendo a queijar alguns jogos.

Crazy Taxi
Crazy Taxi
NUNCA pegue passageiros vermelhos ou laranjas, eles sempre exigem mais tempo do que dão. Sempre pegue rampas, nunca vá pela rua normal, elas sempre são atalhos.

Nas vias de mão-dupla, sempre vá pelo meio: os carros que vierem na contra-mão vão te dar pontos, e os que estiverem no mesmo sentido que você vão te ajudar a manter a direção correta pra não bater.

Ao estacionar um passageiro, sempre que possível pare derrapando e batendo numa parede: quando seu carro bater ele vai dar um pequeno cavalo-de-pau de lado, e isso vai estender seu combo de derrapada.

Memorize os destinos que ficam perto das linhas de trem, os atalhos por elas são muito úteis mas às vezes muito enganosos.

E lembre-se: bicicleta na cidade Arcade, carro na cidade Original.
Diddy Kong Racing
Diddy Kong Racing
1ª corrida contra o Wizpig.

Fique SEMPRE na frente do pé direito dele. Toda vez que for te ultrapassar (contanto que ele não esteja voando) ele vai te dar um chutão que vai te manter na dianteira.
GoldenEye 007
GoldenEye 007
Fase 11: Archives, dificuldade 00 Agent.

Passe da fase toda só no tapa.

Tou falando sério.

Todas as armas desta fase são barulhentas, e todos os corredores são muito estreitos pra você conseguir alguma vantagem contra as hordas de inimigos.

Mate os dois guardinhas da 1ª sala no tapa, abra a porta, abra de novo a outra porta bem na sua cara, mate o guardinha atrás das caixas no tapa, e vai seguindo matando todo mundo no stealth usando o tapa.

A fase fica MUITO mais fácil assim.
GoldenEye 007
GoldenEye 007
Fase 09: Bunker II, dificuldade 00 Agent.

Saia da cela, mate o guarda e pegue a arma dele. Haja o que houver, NÃO liberte a Nathalya. Se quiser, pegue as faquinhas no fundo do poço pra caso precise de munição extra depois.

Ao abrir a próxima porta, no final do corredor bem na sua frente tem uma sala à esquerda com o cofre. Pela janela da porta, use a KF7 Soviet pra matar os guardas. Entre, feche a porta, e pegue as munições que eles droparam.

Agora é que vem a parte boa. Imediatamente, TODOS os inimigos da fase irão até você, sempre em grupos de 2~5 de cada vez. Tu consegue matar a grande maioria deles pela janela da porta, e correr no corredor pra pegar munição sempre que der uma acalmada. Munição nunca vai faltar. Sempre que um inimigo abrir a porta, feche ela assim que possível. Se precisar, você pode se proteger atrás da parede ao lado da porta. Como os inimigos atiram assim que te veem, e como eles sempre vão te ver antes de entrar na sala, eles nunca vão entrar a menos que você deixe muitos vivos de uma vez.

E se você abusar das animações de dor deles, você nunca tomará um tiro enquanto todo mundo estiver recebendo pelo menos uma bala perdida no ombro, peito ou barriga. Mas é bom acertar na cabeça pra diminuir a necessidade de pegar munição no corredor o tempo todo.

Repita o processo por uns 5 minutos, no máximo 10. Quando tiver certeza que nenhum inimigo mais está vindo, você agora tem TODA A FASE LIVRE pra cumprir os objetivos e fazer o que quiser. Contanto que nenhuma câmera te veja e soe o alarme, você nunca mais terá que enfrentar ninguém.

Liberte a Nathalya APENAS quando você estiver pronto pra abrir a última porta e passar de fase.
Mario Kart 64
Mario Kart 64
Battle na fase Block Fort.

Suba imediatamente a 1ª rampa que conseguir, e vá até o topo.

Lá de cima, fique farmando itens pra acumular o máximo de cascos verdes e armadilhas (bananas e itens falsos) que puder. Coloque 1 armadilha em cada rampa e ponte, e entupa o andar térreo de cascos verdes.

Se por ventura você tirar um casco vermelho, pode tacar ele de cima na cabeça dos oponentes sem eles terem como se proteger pelos lados.

E nunca, jamais caia no andar térreo de novo.
Mario Strikers Charged
Mario Strikers Charged
Faça um time que a capitã é a Peach e o resto é tudo Toad.

O pulo (principalmente dos Toads) é o comando mais roubado do jogo. Você pode 1) pular por cima do goleiro e entrar no gol carregando a bola, ou 2) pular e imediatamente passar a bola pro jogador do outro lado do gol, que vai chutar pra um gol vazio porque o goleiro ficou tentando pegar seu personagem no meio do pulo.

Se você dominar o tempo dessas duas técnicas, que são bem fáceis na real, elas NUNCA falham.
The Messenger
The Messenger
Arcane Golem, chefe da Tower of Time.

Depois de subir na mão dele pela primeira vez, é só usar o Aerobatics Warrior (você pega ele na Loja) na cabeça dele. Às vezes ele vai fazer um vento que pode te derrubar, mas é só usar Second Wind (também da Loja) pra cair em cima da mão dele e recomeçar o processo.
Prince of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia: The Two Thrones
O ataque básico derrota em poucos segundos QUALQUER inimigo que não seja um chefe. Não o combo básico, não. Só o 1º ataque mesmo.

Basta ficar spammando o 1º ataque do botão básico, que NINGUÉM defende e TODO MUNDO morre muito rápido.
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
Se estiver jogando com o Sonic pegue os seguintes escudos (tem sempre um no começo da fase), e não os perca por nada no mundo. Sua vida vai ser MUITO mais fácil.

Angel Island: fogo.
Hydrocity: bolha.
Marble Garden: raio.
Carnival Night: raio.
Ice Cap: indiferente.
Launch Base: raio.
Mushroom Hill: fogo.
Flying Battery: raio.
Sandopolis: raio.
Lava Reef: fogo (especialmente útil contra o chefe do 2º ato).
Hidden Palace: indiferente.
Death Egg: raio.
Star Fox 64
Star Fox 64
Barrel roll.

Abuse do barrel roll.

O barrel roll é seu melhor amigo.
The Talos Principle
The Talos Principle
Praticamente todos os puzzles que têm aquelas câmeras amarelas (jammer) podem ser resolvidos se você fizer a jammer atravessar as portas e abrir elas de dentro pra fora. Além disso, se dominar bem o combo correr+pulo, você pode andar em cima de quase todos os muros do jogo.

Já cansei de resolver puzzle de jeitos que claramente não era o que o jogo queria que eu fizesse, só abusando dessas duas técnicas. (inclusive elas são pré-requisitos pra várias estrelas)
Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II: The Adventure of Link
Batalha final contra o Dark Link.

Basta você agachar no canto esquerdo, e ficar atacando agachado. Sério, é só isso mesmo.

6 Comments


1 month ago

O que é queijar um jogo?

1 month ago

@Felipse Apelar. Ou seja, jogar de um jeito que deixa a partida muito mais fácil do que ela deveria ser em condições normais. Táticas "queijadas" são aquelas táticas que exigem (relativamente) pouco esforço, mas são extremamente poderosas e desbalanceadas.

Por exemplo, o combate do Two Thrones foi claramente projetado pra você usar táticas diferentes (stealth, espadas combinadas, desacelerar o tempo com as areias, etc) contra inimigos diferentes (duelos/multidões, inimigos fortes, inimigos rápidos, etc). É um sistema de combate com alguma variedade e alguma profundidade. Mas fazendo o que eu falei, você quebra todo o sistema porque consegue ganhar de todo mundo só apertando um botão. :v

https://english.stackexchange.com/questions/21867/origins-of-the-gaming-term-cheese-strategy

1 month ago

Ata, vivendo e aprendendo.
O currículo tá pronto pra mandar pra IGN pro cargo de escritor de guia

1 month ago

@noventaporcento Que mané IGN, tá maluco, me manda pra um site bom pelo menos. XD

1 month ago

mitou


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