Champ
BACKER
2010
Una idea tan ambiciosa el combinar dos géneros tan únicos por si solos (plataformero + inmersive sim) que resulta en un juego casi irrepetible que lo demuestra su propia secuela. Mecánicas que no castigan al jugador ni cambian realmente la narrativa del juego (como un inmersive sim) pero con el suficiente encanto como para vivir la experiencia que hizo revivir a Oswald. Una pieza histórica muy extrañamente bonita.
2021
Lo que originalmente iba a ser un juego de Nintendo DS, terminó siendo una demostración que Nintendo puede dar sus propiedades a estudios externos que los comprenden profundamente. Una culminación de 30 años que lo hace satisfactorio tanto por la expansión del limitado lore como por la fluidez de sus controles y la linealidad muy bien disfrazada para hacer que no te pierdas tan fácilmente.
2019
2018
2023
1991
2016
2024
La inspiración por detrás de este juego sangra en todas sus mecánicas y arte, se siente un amor profundo por el medio que me tiene fascinado, y aún así se mantiene como un juego pequeño sólido que recuerda al original Prince of Persia, Another World, a la soledad de ICO, lo llamativo de Blasphemous y lo hipnotizante de Gris. Felicito a Josuhé y David por este logro y por completar un juego que ha pasado oficialmente a la historia.