La inspiración por detrás de este juego sangra en todas sus mecánicas y arte, se siente un amor profundo por el medio que me tiene fascinado, y aún así se mantiene como un juego pequeño sólido que recuerda al original Prince of Persia, Another World, a la soledad de ICO, lo llamativo de Blasphemous y lo hipnotizante de Gris. Felicito a Josuhé y David por este logro y por completar un juego que ha pasado oficialmente a la historia.

Una hermosa ironía que el original Prince of Persia inspiró este género y ahora este se inspiró de varios juegos del género.

Esta fue mi razón para conseguir un PS3... 7 años después salió en PS4 y es de los juegos con una frustración curiosa. Se siente orgánico porque no todo reacciona a la primera pero la satisfacción de lograr las cosas se siente todavía más. Poca exposición, pocos diálogos y las acciones del jugador revelan la relación de los personajes. Sí, esto es verdaderamente un videojuego.

La verdadera razón de tener un iPad

El único juego VR que querría volver a jugar en mi vida. Hay un asombroso entendimiento sobre las mecánicas que pueden ser únicas de jugar con una tecnología así. No puedes compararlo realmente con ningún otro FPS existente y eso emociona porque todavía podemos sorprendernos.

A veces verse mejor no significa que se entienda mejor. El Level Design sufre por no ser tan claro como su versión pasada, pero sigue siendo una gran experiencia.

La palabra "Injusto" hecha videojuego

Una espera de casi 20 años que terminó en euforia y decepción al mismo tiempo. Muchas decisiones de simplificación limitaron la experiencia y el ritmo en general que sí tenían las primeras 2 entregas. Aún así es un juego irrepetible que personalmente adoro y volvería a jugar siempre.

Lo que originalmente iba a ser un juego de Nintendo DS, terminó siendo una demostración que Nintendo puede dar sus propiedades a estudios externos que los comprenden profundamente. Una culminación de 30 años que lo hace satisfactorio tanto por la expansión del limitado lore como por la fluidez de sus controles y la linealidad muy bien disfrazada para hacer que no te pierdas tan fácilmente.

La personalidad de este juego es lo que intensifica el gameplay influenciado por A Link to the Past y Earthbound en medio de uno de los mejores Pixel Art en la historia. De los mejores juegos de 2022.

Un gran ejemplo de que un metroidvania lineal y prácticamente sin combate no significa algo malo si el Level Design y el Character Controller fluído cargan con toda la experiencia.

Atmosféricamente el juego que inspiró todos los juegos cinematográficos actuales, una experiencia que todos deberían vivir.

Como primer juego del estudio, hay ciertas decisiones de diseño que no fueron muy tomadas en cuenta como que hay áreas imposibles de pasar sin tener daño. Pero es un hermoso metroidvania con buenas opciones de accesibilidad y una forma fácil de obtener el 100% si lo deseas.

Perfecta duración de un juego AAA, ojalá existieran más así.