Drill Dozer est un jeu plein de charme avec un choix de gimmick intéressant, les foreuses, qui seront exploité de manière intelligente dans un level design plein d'inventivité. On a un joli chara design bien retranscrit en jeu avec des animations propres et adorables et une ambiance plutôt cool.

Le jeu possède une bonne rejouabilité, après la fin du jeu il est possible d'acheter des niveaux secrets et une meilleur foreuse débloquant d'autres routes dans les niveaux classique afin de partir à la chasse au trésors.

Cependant, les contrôles ont tendance à manquer d'inertie rendant certain mouvement plutôt lent lors de certaines actions et esquive, ce qui peut se montrer frustrant dans les derniers niveaux quand le jeu demandera d'avoir des réactions rapide ou pendant les passages à faire sous timer.

Cela ne retire en rien son mérite, Drill Dozer est un jeu réussi, et montre que même à coté de Pokémon, Gamefreak était capable de produire de bonne petite surprise quand ils en avait les moyens. Et puis, jouer à un jeu ou tu contrôle une petite cheffe d'une bande de voleurs qui se bat dans un Lagann, c'est forcément cool.

Si je devais citer un de mes regret récent de joueur, ça serais surement d'avoir donné trop de temps à un jeu qui était voué des le début à ne pas évoluer dans le bon sens.

Sans vouloir faire trop long, parce que des choses à en dire il y en a, Genshin est un jeu qui malgré de bonne idée de gameplay et une "accessibilité" de part son statut de jeu gratuit est tiré par le bas de part de forte mécanique de rétention tel que son grind omni présent ou la lenteur abyssal du développement de son histoire et de ses personnages, son aspect financier et la vision du jeu par rapport à cet aspect.

La région de Sumeru aura eu raison de ma patience. La baisse en qualité de l'exploration et de l'écriture (principal comme secondaire), la non exploitation de son système de combat pourtant intéressant et l'avalanche de mise a jour ennuyante proposant toujours plus de mini jeu inintéressant m'auront convaincu qu'il était temps de passer à autre chose.

Genshin est de ce fait un gâchis de bonne idée, qui malgré des premières heures de jeu et de découverte agréable ne vaux pas l’investissement abyssal qu'il demande par la suite, que ce soit en matière de temps ou d'argent.

En sois, ce n'est pas un mauvais jeu dans le sens qu'il s'agit d'un remake quasi identique d'un bon jeu et que le cœur de l'expérience reste le même, mais pour un remake on ne peut pas dire que l'effort soit suffisant.

Le principal problème de BDSP vient du fait qu'il s'agit d'une copie quasi conforme de Diamant et Perle en proposant une expérience qui est identique, n'intégrant aucune fonctionnalité ou amélioration nouvelle et issue des nouvelles générations. Même les changements apportés par Platine, tel que le redesign de certaines arène et zone, l'ajout de nouveaux personnages ou le monde Distorsion, n'ont pas été conservé.

On peut néanmoins noter la refonte du souterrain qui permet de capturer des Pokémon peu commun comme nouveauté intéressante, mais c'est une bien maigre consolation. Certains changements aurait pu être notable si ils n'étaient pas contrebalancé par un problème, comme la refonte des concours qui se retrouve avec un mini jeu de poffins non adapté a la Switch, ou l'amélioration de la difficulté de la Ligue Pokémon ruiné par un système d'affection rendant les Pokémon du joueur pratiquement invincible.

Au final, le seul changements réellement notable était la 3D, qui n'a pas convaincu tout le monde. Si je ne pense pas qu'une approche chibi soit forcément quelque chose de négatif aujourd'hui, je pense que l'esthétique aurait néanmoins du être peaufiné. Ajoute à ça des problèmes techniques à son lancement avec un nombre massive de bug, et une mise à jour obligatoire et conséquente pour la console afin de pouvoir accéder au postgame.

Au final il n'y a pas grand intérêt à jouer à ce remake plutôt qu'à jouer aux jeux originaux, néanmoins si il s'agit de votre seul moyen de jouer à la 4G allez-y, car bien que n'étant pas un bon remake, ça reste un bon jeu.

N'ayant jamais joué à Vampire Survivors, je n'ai pas de point de comparaison, mais pour un petit jeu d'action il fait vraiment le taff.
Des parties courtes mais intenses, un pixel art soigné, des musiques efficace, un gros nombre de personnage jouable aux caractéristique propre et des possibilités de build varié à chaque partie, le tout avec des options de difficultés intéressantes. Ne manque plus qu'un nombre de map plus variés et plus de mode de jeu pour que le tout soit parfait.

Et rien que ça suffit à en faire un bon jeu même pour les personne ne s'étant pas intéressé à l'univers d'Hololive. Parce que pour une personne fan ou appréciant Hololive, il y a aussi tout le soin apporté à l'univers et toutes les références notable en jeu, souligant un peu plus les qualités de ce fangame.

Ajoute à ça que le développement du jeu continu encore, avec de nouveaux personnages/maps qui pourront encore être ajouté, le tout pour un jeu gratuit. Que faut-il de plus ?

Ce jeu est une véritable frustration

Car d'un coté c'est un jeu plein de qualité et de bonnes idées : L'open world réussi a transmettre son sentiment de liberté, la séparation de l'aventure en 3 axe que l'on progresse à notre guise est bien pensé, les personnages sont intéressants et le jeu se paie le luxe d'avoir un segment final grandiose avec l'area zero.
Et même si tout n'est pas n'est pas parfait (l'absence de scaling au cours de l'exploration qui limite l'impression de liberté ou le manque de lore au cours du milieu de jeu), l'intégration d'un style open world au gameplay Pokémon classique est globalement une réussite.

Mais voila, il y a un point que l'on ne peut pas excuser : la technique. Entre la faiblesse des graphismes, les problèmes de textures, les lags, les chutes de framerate et les bug en tout genre, le jeu est dans un état lamentable et ce même pour les standards de la Switch. Le jeu n'aurait jamais du sortir dans cet état et tout ces problèmes sont suffisant pour ruiner une expérience de jeu alors que l'aspect gameplay est une réussite.

Et ça c'est vraiment dommage, car pour moi Pokémon Violet fut une très bonne expérience qui m'aura beaucoup touché dans son final. Un jeu qui avait clairement le potentiel d'être un des opus les plus marquant de la franchise et un des incontournable de la console, mais qui marquera avant tout pour tout ses problèmes que beaucoup jugeront inacceptable à juste titre. J'en garde néanmoins un excellent souvenir, mais c'est une frustration de se dire qu'avec ne serais-ce une technique juste correct, ce jeu aurait mérité l'excellence ...

Beaucoup n'est pas synonyme de mieux.
Ce jeu possède de bonne qualité, surtout pour tout ce qui touche à l'aspect artistique de part sa DA (bien que certains chara design semble hors sujet), ses animations ou encore ses ost, mais tiré par le bas à cause de son level design vraiment lourd.

Pour un Metroidvania, le jeu est grand, trop grand en fait. L'exploration se révèle plus fastidieuse qu'autre chose, on se sent plus souvent perdu, à essayer de chercher une compétence pour progresser sans réellement être sur que ce que l'on cherche est la. Ajoute à ça que les points de téléportation sont souvent mal placé, peu nombreux et que les téléportations sont limitées, tout retour à un autre point peut facilement se transformer en corvée.

D'une manière général, le jeu veut en faire trop:
- Une interface RPG + Arbre des compétence tellement détaillé qu'elle en deviens contre intuitif, le tout pour une pertinence mitigé
- Un grand choix d'arme pour un apport en gameplay pas marquant
- Des ajouts de mécanique (cuisine, magie, ...) pas spécialement intéressant
- Un grand nombre de boss mais majoritairement peu mémorable
- Une histoire avec un lore cryptique mais a coté beaucoup de narration, pour un rendu plus confus qu'autre chose

C'est dommage car il y a clairement eu du soin et une volonté de bien faire, de proposer une expérience vaste et soignée, d'autant plus que le jeu et pas cher payé pour ce qu'il propose, mais la soupe était trop peu digeste pour ma part et mon expérience de jeu s'est plus rapidement montré frustrante qu'autre chose. Néanmoins ce n'est pas un jeu que je déconseillerais, je pense que les passionnés du genre pourront passé un bon moment dessus.