2009

Pra mim o melhor exemplo da filosofia da Piranha Bytes em ação. Exploração livre que recompensa dominar o jogo mecanicamente, bom enredo, eu pude viver e chamar Faranga de lar por muitos dias, conheci seus habitantes, vivi suas histórias. A jogabilidade é o mais polido que Piranha já entregou o que não significa perfeito nem perto disso, nada de tire esse jogo de um lugar especial pra mim.

Muito maior do que eu estava interessado em explorar, mas não tenho grandes críticas. Larian se encontrando aqui e ditando o futuro dos CRPGs.

Amei esse jogo. Conflito social rico, uma crítica pertinente a gig economy, é apenas um grande exemplar da mais fina arte. Diria até terapêutico que ele me ajudou muito a repensar certos relacionamentos.

Adoro a ideia de um jogo centrado na perspectiva dos orcs e goblins, mas ele é falho em pontos críticos. É um jogo muito restritivo no que você deve fazer para um stealthy, controlar os dois pode ser cansativo, falta inteligência artificial, enfim, boa intenção numa execução irregular.

Não é um jogo ruim, mas a jogabilidade foi cansativa o suficiente pra me fazer dropá-lo quase no final dele então é isso. Um grande feito para o estúdio.

Amo esse jogo mesmo em suas deficiências. A história me cativou demais e levou a Thedas

Eu gostei bastante. Certos caminhos te impõe o tipo de consequência pesada que esse tipo de história exige. Boa exploração do formato de leitura interativa em geral.

Único jogo de 7th Sea em formato eletrônico que eu conheço. Sendo uma boa representação do tabletop o jogo vai perdendo o seu brilho quanto mais ele avança. No fim eu estava apenas derretendo tudo no meu caminho sem nenhuma sensação de desafio, a história é decente.

Muito rico em personalização, uma história que te prende a maior parte dela. Algumas vibrações de Pathologic o que pode atrair jogadores que como eu adoram esse tipo de situação limite.

Capa e espada bem feito. Mundo não tão inovador, mas bem explorado.

Poucos jogos da era 3D apresentam o nível modularidade de New Vegas. Um jogo brilhante em muitos aspectos. Fora seus problemas de performance - muitos - são poucas as críticas razoáveis. Obsidian se estabelecendo como a referência em storytelling.

O que mais dizer sobre Skyrim? Eu realmente não sei. Como um grande clássico será vencido pelo tempo como todos nós, mas feito clássico ele está lá pra qualquer um disposto a se aventurar nele.

Outro que joguei um zilhão de horas. Bom tempo com amigos e na sua melhor fase bastante acessível. Hoje até onde sei é uma sombra do que já foi e microtransações que sempre foram agressivas ultrapassaram todos os limites é praticamente um MMORPG coreano em nível de insalubridade.

Uma das melhores novelas interativas da Choice of Game e definitivamente a melhor no mundo das trevas. A história te leva muito bem, escolhas significativas, não diria que o gerenciamento de recursos realmente te exige muito então é um jogo no "modo fácil" pra quem gosta dos aspectos mais gerenciais desse tipo de jogo.

Se você jogar como uma brujah pobre e fodido como eu vai sofrer bastante pra fechar o jogo, mas a escrita e ambiente são muito boas e o jogo recompensa usar bem seus recursos.