Um dos meus jogos favoritos da vida, isso aqui na época foi um grande evento nas periferias pelo mundo. Sangue, violência, edgy, os 90 na veia. Atualiza o jogo para um modelo que persegue até hoje em suas premissas elementares.

Um dos meus jogos favoritos da vida apesar de suas dificuldades técnicas óbvias. A ambientação, as metalinguagens, um jogo de terror psicológico feito num canto do mundo e numa época que você não tinha o gênero tão bem estabelecido. O jogo parece o encontro único e eslavo pós-soviético de Morrowind e Silent Hill.

Loucura, perda, impossibilidade de ser. Guarde tudo que você encontrar e cuidado com a água.

Um jogo apocalíptico, uma carta de amor aos camaradas perdidos. Na superfície um jogo simples de apontar e clicar e pesado em diálogos e interação social. Mas se você se permitir conhecer Revachol e seu povo vai se deparar com um belo e trágico retrato do realismo capitalista e como por mais difícil que seja imaginar um mundo melhor o próprio esforço louco de buscar esse impossível é mágico, precioso.

Uma jornada pela psiquê de uma pessoa. Seus medos, mitos, mundo. É um jogo simples que não realiza plenamente tudo que pretende o combate é truncado e alguns quebra-cabeças não são nada intuitivos, mas tudo ao redor é muito envolvente.

Um mundo muito bem escrito, atmosfera, música. Primeiro e melhor realizado trabalho da Troika. Como os outros trabalhos da Troika não é um trabalho plenamente otimizado, mas eu diria um jogão indspensável para amantes de CRPGs

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O jogo que estabeleceu os parâmetros do que é um WCRPG. Falar dos pontos fortes de Baldurs Gate é basicamente falar de tudo que hoje considerariam trivial e estabelecer o trivial, criar o clichê, é pra poucos.

Primeiro RPG que joguei na vida. É uma loucura como a gente caía cru nos jogos no final dos anos 90. Não entendia idioma, nada. E, não, eu não saí do calabouço só faria isso 20 anos depois. Pensando a história e o legado estou na minoria que prefere o primeiro.

O jogo que eu mais joguei na vida, isso deve dizer algo. As histórias de classe ainda são sem paralelos no mercado de MMORPG. O resto... um jogo predatório, abandonado. Novamente, nenhum MMORPG caiu de um lugar tão alto ele tinha tudo pra ser o mítico WoW KIller.

Uma das melhores novelas visuais que joguei. Um jogo sobre os primórdios da modernidade de um mundo fantástico o que sempre me chama a atenção. Mecanicamente não tenho críticas, a escrita não tenho críticas, mas é uma história emocionalmente carregada então se prepare.

Eu realmente não gosto do último arco. A história tropeça em busca de uma conclusão que justifique tudo. Todo o caminho até lá e ótimo. Um grande jogo de ficção histórica.

Um jogo que me fez companhia na pandemia e conversou comigo profundamente. Um jogo bonito com um sistema bom em geral no que quer fazer.

Jogo maravilhoso. Uma jornada impressionante, esteticamente me levou às animações da Disney dos anos 70 que eu cresci vendo em vídeo cassete em casa. Ótimo.

Metahistória muito interessante, jogabilidade bem legal... mas ele é um jogo que fica chato muito rápido e sua filosofia de design de jogo pesa muito a mão na agência do jogador. Vou dar um exemplo direto chamemos de "Problema do Cavalo".

Skyrim é um jogo que oferece montaria, quase todo mundo prefere explorar o mundo do jogo a pé, é legal conhecer os lugares e encontrar as masmorras e viver Skyrim. Mas a montaria está lá é um mundo medieval fantástico e cavalo é o seu modo de se locomover. Não temos montaria em Dragons Dogma. Vemos carroças, vemos um mundo medieval fantástico com cavaleiros aqui, mas, montar cavalos? Os desenvolvedores sabem que não é isso que você deveria querer, você deve querer apenas andar por aí. Jogue nosso jogo como sabemos que é melhor pra você é design ruim pra mim. Barreiras e complicações artificiais pra todos os lados gritando na sua cara.

Minha novela interativa favorita da Choice of Games. Muito recursividade, boa escrita, decisões que fazem pensar bastante, bom gerenciamento de recursos.

Canto de cisne da Troika. Ainda o melhor jogo ambientado no mundo das trevas já lançado o que diz algo de como é difícil o que eles conseguiram fazer aqui.