1993
2005
Um dos meus jogos favoritos da vida apesar de suas dificuldades técnicas óbvias. A ambientação, as metalinguagens, um jogo de terror psicológico feito num canto do mundo e numa época que você não tinha o gênero tão bem estabelecido. O jogo parece o encontro único e eslavo pós-soviético de Morrowind e Silent Hill.
Loucura, perda, impossibilidade de ser. Guarde tudo que você encontrar e cuidado com a água.
Loucura, perda, impossibilidade de ser. Guarde tudo que você encontrar e cuidado com a água.
Um jogo apocalíptico, uma carta de amor aos camaradas perdidos. Na superfície um jogo simples de apontar e clicar e pesado em diálogos e interação social. Mas se você se permitir conhecer Revachol e seu povo vai se deparar com um belo e trágico retrato do realismo capitalista e como por mais difícil que seja imaginar um mundo melhor o próprio esforço louco de buscar esse impossível é mágico, precioso.
Um mundo muito bem escrito, atmosfera, música. Primeiro e melhor realizado trabalho da Troika. Como os outros trabalhos da Troika não é um trabalho plenamente otimizado, mas eu diria um jogão indspensável para amantes de CRPGs
https://ramonsn.substack.com/p/pensando-arcanum
https://ramonsn.substack.com/p/pensando-arcanum
2022
2014
2012
Metahistória muito interessante, jogabilidade bem legal... mas ele é um jogo que fica chato muito rápido e sua filosofia de design de jogo pesa muito a mão na agência do jogador. Vou dar um exemplo direto chamemos de "Problema do Cavalo".
Skyrim é um jogo que oferece montaria, quase todo mundo prefere explorar o mundo do jogo a pé, é legal conhecer os lugares e encontrar as masmorras e viver Skyrim. Mas a montaria está lá é um mundo medieval fantástico e cavalo é o seu modo de se locomover. Não temos montaria em Dragons Dogma. Vemos carroças, vemos um mundo medieval fantástico com cavaleiros aqui, mas, montar cavalos? Os desenvolvedores sabem que não é isso que você deveria querer, você deve querer apenas andar por aí. Jogue nosso jogo como sabemos que é melhor pra você é design ruim pra mim. Barreiras e complicações artificiais pra todos os lados gritando na sua cara.
Skyrim é um jogo que oferece montaria, quase todo mundo prefere explorar o mundo do jogo a pé, é legal conhecer os lugares e encontrar as masmorras e viver Skyrim. Mas a montaria está lá é um mundo medieval fantástico e cavalo é o seu modo de se locomover. Não temos montaria em Dragons Dogma. Vemos carroças, vemos um mundo medieval fantástico com cavaleiros aqui, mas, montar cavalos? Os desenvolvedores sabem que não é isso que você deveria querer, você deve querer apenas andar por aí. Jogue nosso jogo como sabemos que é melhor pra você é design ruim pra mim. Barreiras e complicações artificiais pra todos os lados gritando na sua cara.
2022