Joder, cuando quiere Ubisoft SABE hacer juegos.

Existe una subcultura, dentro de los Creepypastas, de hacer juegos ocultos y prohibidos que suelen tener una maldición o una historia basada en asesinatos o similares. Estos títulos, dando como ejemplo Crow 64 o Petscop, realmente no existen, sino que solo son videos bien montados para que el autor haga el paripé.

Cavern of Dreams, sin embargo, consigue replicar ese mismo aura pero hacer un juego completo y disfrutable, aunque un poco obtuso en algunas de sus fases. El trabajo que se ha hecho sobre la atmosfera ha sido impecable y genuinamente se siente al mismo tiempo onírico como evocador de la época de N64, aunque con un puntito tenebroso. También es de añadir que este aura enervante es solo para mantener el contexto de sueño y pesadillas y afortunadamente no cae en el tropo de ser un juego de apariencia infantil pero forzadamente edgy (el combate final acaba de forma adorable, sin ir más lejos)

En resumen, un plataformero reminiscente de la época de Rare bastante lindo y con un trabajo de atmosfera impecable. Además es un dragón chiquito buscando a sus hermanitos dragón no me digáis que no es lindo

Este juego, Obra Dinn y sus compatriotas nos muestran que hay verdadero oro en los juegos de puzles cuyo planteamiento nace de rellenar fichas con información porque vaya absolutos brontosaurios

Han hecho un trabajo increible en traducir el formato 2D abierto de Metroid a un FPS en 3D, pero no dejo de verle las aristas.

Es bastante disfrutón, eso sí.

He roto a llorar en la escena precreditos.

Es bastante bueno en lo que argumento y personajes pero me ha sabido muy a poco todo el tema del juego en sí, demasiado pasillo seguido de CGI guapísimo. En general guay eso si

Además es gracioso acabar el juego presentandote a personajes que ni conoces para decirte que en la secuela van a molar cantidubi

Bastante majo pero el level design de algunas fases es frustrante a propósito

Buena idea la de unir un Survivor con un tower defense, pero el resultado, aunque parece interesante al principio, es bastante sin más.

Muy buenas ideas ejecutadas de forma regular. Lo del sistema de Mantras está bien hasta que lo rompes, entonces es tirar de los que ya tienes y pasar por el slog de explorar la historia tres veces, que, si bien no se sienten repetitivas entre ellas, se sienten repetitivas consigo mismas.

Está guay pero la historia pega un bajón y no hay mucho contenido single player (cosa que el primer juego tenía)

Lleva siendo mi GOTY desde hace meses pero por fin he podido terminar la segunda y tercera ruta (son dificiles)
No he conseguido el true ending secreto porque no me da la cabeza aun pero es que no me hace falta es que es una locura de juego.

No deja de sorprenderte y cuando no está sorprendiendote, está dandote en el corazoncito. Probablemente de mis puzles favoritos para siempre.

Los del Honkai sacaron al Doctor Ratio en 2023 porque SABÍAN que no podría ganar el premio al mejor doctor cuando Surgeon apareciera en Garten of Banban VII.

No me creo que haya gente juzgando que los soullikes no tienen el suficiente nivel de diseño de niveles porque no entienden la franquicia cuando la puta franquicia en sí tiene cosas tan mal diseñadas como Iron Keep. ¿Quien le dio el visto bueno a esto?

No me parece que sea la obra maestra de Tim Schafer como muchos pregonaban y tiene ideas muy malas pero puedo entender de donde viene el encanto.

Es gracioso tambien que se le pregone como collectathon con un mundo abierto y la trama realmente sean literalmente tres salas