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I like to keep track of my 𝒇𝒂𝒗𝒐𝒓𝒊𝒕𝒆 𝒈𝒂𝒎𝒆𝒔.

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✰ 5.0: Masterpiece, an unforgettable experience unique enough to stand out.

✰ 4.5: Excellent with a very careful design, it makes mistakes, but its triumphs transcend its flaws, it can be 5 stars for you.

✰ 4.0: Great, very well constructed and virtuous. It could be falling into repetitiveness or fail in some important error that attempts against the intentions of the work.

✰ 3.5: Good but rough around the edges. I can see a great game if polished more.

✰ 3.0: Decent but deficient in important sections, fell in some aspect of mediocrity.

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EN: Thank you CAPCOM for creating this Remake, now I appreciate the original even more.

It was an incredible experience, but I'm quite mixed with certain decisions that were taken, I don't think it was a perfection, but a "Safe Remake" that sought to modernize the game, but forgetting details that gave "soul" to the original.

For many the combat improved, I think so too, but personally I'm very mixed, while in the original you didn't have the ability to move by aiming and running to the sides, your aim was extremely accurate, the game put you restrictions which if you learned to handle them you had full control of Leon, instead, now the movement is realistic, so much so that moving feels unresponsive, you don't feel in full control of him, as it feels heavy, they also add imprecise aiming to balance the freedom of movement when aiming and running, the constrained controls are 100% more reliable within the constraint, while the modern ones are less constraining on paper, but are much less reliable, because of the inertia of the weapons and Leon's body. The Remake is more frenetic, something that doesn't apply with the original, being a more strategic gameplay, but it's interesting to see a new take on combat with new mechanics that I'll highlight later.

Something negative about the combat is that unlike the original it limits the play styles of players on high difficulty, as trying to stun enemies by shooting at the legs is no longer useful, you must be precise and hit the knees to be able to do a suplex/kick to an enemy unlike the original that you only had to shoot at any part of the leg even if you were on high difficulty, it was a way to save yourself when you are cornered, now it only encourages you to shoot at the head. There is no reward for attacking anywhere other than the head, unless it's enemies with helmets.

The knife mechanic is great, it adds stealth elements like backstabbing, finishing off enemies on the ground instead of spamming melee like in the original and having a parry, now the knife can be broken by all these mechanics, going from an arcade gameplay to a resource management gameplay, it's an interesting proposition, I liked that change, It makes combat more interesting, but using it as a melee weapon is extremely weak, this does not motivate to use it having other tools, before using the knife in certain weak points paralyzed them, it was very useful and in the remake that was lost, I understand that you can remove the shields of the enemies to hit at an exact moment.

There were great improvements over the original, such as the Boss Fights, making these fights more interesting and with new stages.

I liked the change of Leon, going from a self-confident character that no matter the situation would say his funny lines, but now, he is a more subtle character in all of the above, being a more lonely and work focused person, giving more sense to everything he lived and leaving less funny moments, but marking an evolution the more he interacted with Ashley and Luis, I appreciate these changes a lot because it enriches the depth of the supporting cast, while characters like Salazar, Saddler and Ada are less memorable, as there is less interaction between them and the main character, changing their personalities for the worse. Ada's VA was disappointing, it doesn't fit the character and is a very neutral, emotionless voice.

Some people think that the pacing is faster than the original, I don't agree at all, considering that here they expanded areas which means more exploration and added a lot of side quests to increase the hours of gameplay, which is good, but that doesn't mean it has its flaws. The Remake stretches like chewing gum, such as now you have to search for fuel for the boat, or look for gears and keys. The environments are much bigger and more confusing, so much so that they had to add yellow paint to guide the player, being that the original was a very linear game and easy to understand where to go, I had to be constantly checking the map to not lose items and not get lost in certain areas.

Too many things were also cut from the original, the dragon room, U3, the PRL weapon, Laser Hallway, the throne, the incendiary grenades, among others. There are more changes, but they don't seem important to me and they don't ruin the experience at all, totally forgettable things, the elimination of the QTEs (Quick Time Events) seems to me an excellent decision, you could die for not reacting in time and start all over again, they also changed the way the Laser Sight is used, now it's only exclusive for the Handguns. I don't think it's justifiable that just because it was added in a DLC, the removal of memorable content from the base game is forgiven.

It lacked optimisation on all platforms, I don't understand why aiming with the crosshairs looks so bad and the FPS drops, I don't want to imagine playing this on PS4, it was a headache fighting the Regenerators. I also had multiple crashes because the VRAM would fill up, even though I have 8GB and in the settings it showed I was using between 4-5GB.

The presentation of the game leaves me very mixed, visually it's amazing thanks to modern graphics engines, but people forget the art direction, it's pretty boring, let me explain, for example in the original the town gives that desolate ghost town vibe, where you'll never be safe; Instead, now they decided to make it messy, bloody and illuminated, it doesn't generate anything at all and feels very generic, they lost those palettes and distinctive look, cool details like for example the safe zones, because in the original in the save areas there was a quiet theme that generated security to the player, that was removed from the Remake and the ambient sounds are nonexistent or less noticeable, totally worsening the atmosphere visually and aurally, eliminating that feeling of loneliness and suspense at all times. I recently watched the movie ‘The Shining’, which was a great inspiration to the art style of the original, a brightly lit scenario, in the tension exists not knowing what will appear, generating that feeling of suspense thanks to the ambient sounds and the use of the camera, the original replicates what that movie achieves, it was so well achieved that you never knew what was behind you.

In conclusion, the Remake does not replace the original, it takes a totally different path, bringing new ideas and removing certain things that made the original memorable, but adding great elements in between, I feel it doesn't do enough justice to the original, but that's my opinion, you may well like it more, it's still an amazing alternative to re-experience one of the most important works in history, it's totally worth it despite its problems. You shouldn't look down on the original because there is now a remake, but don't be blinded and visualise its achievements and how they have influenced history, without it we wouldn't have action games as they are today.



ES: Gracias CAPCOM por crear este Remake, ahora aprecio aún más el original.

Fue una experiencia increíble, pero estoy bastante mixto con ciertas decisiones que se tomaron, no me parece una perfección, sino un "Safe Remake" que buscó modernizar el videojuego, pero olvidando detalles que le daban "alma" al original.

Para muchos el combate mejoró, también pienso eso, pero personalmente estoy muy mixto, si bien en el original no tenías la habilidad de moverte al apuntar y correr a los lados, tu puntería era extremadamente precisa, el juego te metía restricciones las cuales si las aprendías a manejar tenías control total de Leon, en cambio, ahora el movimiento es realista, tanto que moverte se siente poco responsivo, no sientes el control total de él, ya que se siente pesado, también añaden una puntería imprecisa para balancear la libertad de movimiento al apuntar y correr, los controles restringidos son 100% más confiables dentro de la restricción, mientras que los modernos son menos restrictivos en papel, pero son mucho menos confiables, por la inercia de las armas y del cuerpo de Leon. El Remake es más frenético, cosa que no se aplica con el original, siendo una jugabilidad más estratégica, pero es interesante ver una nueva take del combate con nuevas mecánicas que destacaré más adelante.

Algo negativo del combate es que a diferencia del original este limita los estilos de juego de los jugadores en dificultades altas, ya que al intentar aturdir a los enemigos disparando a las piernas ya no sirve, debes ser preciso y darle a las rodillas para poder hacer un suplex/patada a un enemigo a diferencia del original que únicamente debías disparar a cualquier sector de la pierna aunque estuvieras en alta dificultad, era una forma de salvarte cuando estás acorralado, ahora únicamente incentiva a disparar a la cabeza. No hay recompensa de atacar a cualquier otro lado que no sea la cabeza, a menos que sean enemigos con cascos.

La mecánica del cuchillo es genial, te añade elementos de sigilo como la apuñalada en la espalda, rematar a los enemigos en el suelo en vez de spamear melee como en el original y tener un parry, ahora el cuchillo se puede romper por todas estas mecánicas, pasando de un gameplay arcade a uno de gestión de recursos, es una propuesta interesante, me gustó ese cambio, vuelve más interesante su combate, pero al usarlo como un arma melee es sumamente débil, esto no motiva a usarlo teniendo otras herramientas, antes usar el cuchillo en ciertos puntos débiles los paralizaba, era muy útil y en el remake se perdió eso, tengo entendido que máximo puedes quitarle los escudos a los enemigos al pegar en un momento exacto.

Hubo grandes mejoras sobre el original, como por ejemplo los Boss Fights, haciendo estos combates más interesantes y con nuevas fases.

Me gustó el cambio de Leon, pasando de un personaje seguro de sí mismo que sin importar la situación decía sus cómicas frases, pero ahora, él es un personaje más sutil en todo lo anterior, siendo una persona más solitaria y centrada en el trabajo, dándole más sentido a todo lo que él vivió y dejando menos momentos graciosos, pero marcando una evolución mientras más interactuaba con Ashley y Luis, quienes se volvieron personajes más memorables y dándole más importancia a Luis para la trama, estos cambios si los aprecio un montón porque enriquece la profundidad del elenco secundario, mientras tanto personajes como Salazar, Saddler y Ada son menos memorables, ya que existe menos interacciones entre ellos y el protagonista cambiando sus personalidades a peor. La VA de Ada fue decepcionante, no le queda al personaje y es una voz muy neutra, sin emociones.

Los cambios en ciertas zonas me encantaron, como por ejemplo la el cambio de jugabilidad en los carros de minería, también cuando debes defender a Ashley que está demoliendo una muralla que en el original debías protegerte de una persecución mientras huías encima de una máquina, mejoró bastante estos cambios, lo que si no me agradó fue el cambio en la zona en la que se introduce a los insectos camuflados, la cual eran pasillos en una alcantarilla, en la que debías escuchar como se acercaban siendo completamente invisibles y esperar al momento justo para atacar, en el remake se reemplazó con una caverna en la que los bichos se hunden en el agua para pasar desapercibidos, debes mirar el movimiento del agua para saber donde estaban, se me hizo un cambio aburrido, el original era aún más interesante gracias a ser pasillos lineales en el que no sabías en qué momento te saltará uno si no eras atento.

Hay gente que cree que el pacing es más rápido que el original, no estoy nada de acuerdo, teniendo en cuenta que aquí expanden zonas lo cual significa más exploración y se añadieron misiones secundarias por montones para aumentar las horas de juego, lo cual es bueno, pero esto no significa que tenga sus falencias. El Remake se estira como chicle, como por ejemplo ahora debes buscar combustible para el bote, o buscar engranajes y llaves. Los entornos son mucho más grandes y confusos, tanto que tuvieron que añadir pintura amarilla para guiar al jugador, siendo que el original era un juego sumamente lineal y fácil de entender donde ir, debía estar constantemente revisando el mapa para no perder ítems y no perderme en ciertas áreas.

También se cortaron demasiadas cosas del original, la sala del dragón, U3, el arma PRL, Laser Hallway, el trono, las granadas incendiarias, entre otros. Hay más cambios, pero se me hacen poco importantes y que no arruinan para nada la experiencia, cosas totalmente olvidables, la eliminación de las QTEs (Quick Time Events) me parece una excelente decisión, podías morir por no reaccionar a tiempo y volver a empezar todo de nuevo, se cambió también el cómo se usa el Laser Sight, ahora es únicamente exclusiva para las Handguns. No me parece justificable que porque se añadió en un DLC se perdone la eliminación de contenido memorable en el juego base.

Le faltó optimización en todas las plataformas, no entiendo por qué al apuntar con la mira se ve tan mal y caen los FPS, no me quiero imaginar jugar esto en la PS4, fue un dolor de cabeza pelear contra los Regeneradores. También tuve múltiples crasheos porque la VRAM se llenaba, a pesar de que tengo 8GB y en los ajustes mostraba que estaba usando entre 4-5GB.

La presentación del juego me deja muy mixto, visualmente es increíble gracias a los motores gráficos modernos, pero la gente olvida la dirección de arte, es bastante aburrida, déjame explicarte, por ejemplo en el original el pueblo da ese vibe de un pueblo fantasma desolado, en el que nunca estarás seguro; En cambio, ahora decidieron hacerlo desordenado, sangriento e iluminado, no genera nada en lo más mínimo y se siente muy genérica, se perdieron esas paletas y apariencia tan distintiva, detalles tan geniales como por ejemplo las zonas seguras, ya que en el original en las áreas de guardado se tenía un tema tranquilo que generaba seguridad al jugador, que fue eliminado del Remake y los sonidos ambientales son inexistentes o son menos notorios empeorando totalmente la atmósfera de forma visual y auditiva, eliminando esa sensación de soledad y suspenso en todo momento. Hace poco me ví la película "The Shining", la cual inspiró enormemente al estilo artístico del original, un escenario sumamente iluminado, en la tensión existe al no saber que aparecerá, generando aquella sensación de suspenso gracias a los sonidos ambientales y el uso de la cámara, el original replica lo que logra esa película, estaba tan bien logrado que nunca sabías qué había detrás de ti.

En conclusión, el Remake no reemplaza al original, toma un camino totalmente distinto, trayendo nuevas ideas y eliminando ciertas cosas que hacían memorable al original, pero añadiendo grandes elementos entre medio, siento que no le hace la justicia suficiente al original, pero es mi opinión, perfectamente a ti te puede gustar más, sigue siendo una increíble alternativa para volver a experimentar una de las obras más importantes de la historia, vale totalmente la pena a pesar de sus problemas. No hay que menospreciar al Original porque ahora existe un Remake, sino que no hay que cegarse y hay que visualizar sus logros y como han influido en la historia, sin él no tendríamos juegos de acción como están hoy en día.

It's good to be honest.
It makes it different enough from SRB2K for not leave it obsolete.
It becomes obsolete on its own.

EN: Out of jokes, I am very mixed with this game.

To start, the tutorial is extremely long, it took me ONE FUCKING HOUR, it doesn't explain its mechanics well and too much text, it's a racing game, the first thing you want to do is get there and play, if there is going to be a tutorial it should be short and concise, but they don't even do that.

You go to the main menu, imagine you are in a group with friends who want to play online, you go to the mode and you find out that you MUST MAKE A GRANDPRIX PARTICIPATION TO PLAY ONLINE, they even block you from USING MODS, it's a decision that totally destroys what this genre does so well, get in and play, luckily they can improve all this in future updates.

My big problem is with the Gameplay, while it has very cool implementations like for example now getting Items becomes a roulette in which you can activate the skill you need at the moment, there are other very ridiculous decisions like adding quick drops, spending rings and tricks with springs, also the modification of physics and speeds, to the point that all this makes me think that it doesn't feel like I'm going full speed and I pray to stay on the road, if you run out of coins you will punish yourself enormously.

All these changes totally take away my desire to play, not even friends will want to play this game because of the many limitations this game gives you, its release leaves me quite bitter, but I am also optimistic for the future of this game.



Es bastante simpático.
Lo hace lo suficientemente diferente de SRB2K para no dejarlo obsoleto.
Se vuelve obsoleto por sí mismo.

ES: Fuera de bromas, estoy muy mixto con este juego.

Para iniciar, el tutorial es extremadamente largo, me duró UNA PUTA HORA, no explica bien sus mecánicas y demasiado texto, es un juego de carreras, lo primero que quieres hacer es llegar y jugar, si habrá un tutorial debe ser breve y consciso, pero ni eso logran.

Vas al menú principal, imagina estás en un grupo con amigos que quieren jugar online, vas al modo y te enteras que DEBES HACER UNA PARTIDA GRANDPRIX PARA JUGAR ONLINE, incluso te bloquean el USO DE MODS, es una decisión que destruye totalmente lo que este género hace tan bien, entrar y jugar, por suerte se puede mejorar todo esto en futuras actualizaciones.

Mi gran problema es con el Gameplay, si bien tiene implementaciones muy geniales como por ejemplo que ahora la obtención de Items se vuelve una ruleta en la cual puedes activar la habilidad que necesites en el momento, hay otras decisiones muy ridículas como añadir caídas rápidas, gasto de anillos y trucos con muelles, también la modificación de físicas y velocidades, al punto de que todo esto me hace pensar que no parece que esté yendo a máxima velocidad y rezo para mantenerme en la carretera, si te quedas sin monedas te castigarás enormemente.

Todos estos cambios alejan totalmente mis ganas de jugar, ni siquiera amigos querrán jugar este juego por las tantas limitaciones que te da este juego, su lanzamiento me deja bastante amargo, pero también estoy optimista por el futuro de este juego.


EN: Felvidek was created by only one person, yet manages to make a remarkable work that excels with its graphic and sound design, the emphasis of this game is the player's choices and the consequences of each action, alliances and moral dilemmas alter the events of the story, offering a personalised experience for each player, all these elements offer depth to this immersive world and re-playability.

The combat invites us to use our skills and items effectively, the lack of levels encourages thoughtful decision making, you rely on resource management to overcome obstacles, yet the combat is nothing groundbreaking, but it still manages to be enjoyable.

The biggest problem with this game is that it drags out conversations longer than necessary and uses too many Slovakian idioms of its time, the latter is an extremely risky and genius decision, but it largely ruins how one can understand the story, especially for those who are not fluent in English, making it even harder to understand.

Despite its flaws it is a highly recommended game, especially if you are a fan of niche RPGMaker games and/or a fan of Hylics, as it takes a lot of inspiration from Hylics in the visuals of the combat and soundtrack.



ES: Felvidek fue creado por únicamente una persona, y a pesar de ello logra hacer una obra destacable que sobresale con su diseño gráfico y de sonido, el énfasis de este juego son las elecciones del jugador y las consecuencias que cada acción conlleva, las alianzas y dilemas morales alteran notoriamente los eventos de la historia, ofreciendo una experiencia personalizada para cada jugador, todos estos elementos nos ofrecen profundidad a este inmersivo mundo y re-jugabilidad.

El combate nos invita a utilizar nuestras habilidades y objetos de manera efectiva, la falta de niveles fomenta la toma de decisiones reflexiva, dependes de la gestión de recursos para superar los obstáculos, a pesar de ello el combate no es nada novedoso, pero logra ser disfrutable.

El mayor problema de este juego es que alarga más de lo necesario las conversaciones y usa demasiados modismos eslovacos de su época, este último es decisión sumamente arriesgada y genial, pero arruina en gran parte el cómo uno puede entender la historia, sobre todo para quienes no dominan el inglés, dificultando aún más entender.

A pesar de sus fallos es un juego muy recomendable, sobre todo si eres fanático de los juegos de nicho de RPGMaker y/o fanático de Hylics, ya que toma mucha inspiración de este en el apartado visual de los combates y banda sonora.