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Deveria ficar apenas para o vídeo, mas é muito difícil não falar desse jogo. Para um comentário breve;

Mesmo que após bioshock, vários FPS comecem a questionar as ações tomadas pelos jogadores, poucos conseguiram integrar tão bem essa mensagem (anti-violência) na gameplay quanto Far Cry 2.

Diferente de outros, como o spec ops: the line, mesmo as mecânicas (interações com o jogo) e a gameplay (aplicação dessas interações no mundo simulado) tornam esse tipo de jogo, que deveria ser absolutamente prazeroso, muito difícil de ser jogado.

Você anda de carro por aí até se deparar com um posto de inimigos, é bastante difícil desviar do local, mas qual a recompensa de enfrentar essas pessoas? Nenhuma.

A nossa arma desgasta, corre o risco de emperrar ou de "explodir" na nossa mão, você perde cura e não ganha nem dinheiro nem XP para progredir o personagem, em locais que depois de alguns minutos, serão novamente abastecidos por inimigos.

Matar em Spec Ops é divertido, mas o jogo te questiona moralmente sobre essa diversão através dos diálogos e cenas.

Matar em Far Cry 2 é um inconveniente. E cada vez que sua arma emperrar, você vai se lembrar disso.

Esse é o tal jogo que é melhor que o god of war 4 de usuário para ter uma ideia de como fazer um orçamento para limpar o nome da empresa para que eu possa fazer um novo anúncio

Eu geralmente não listo nada que tenha a ver com mods ou coisa do gênero, mas esse mod aqui foi o que eu mais joguei dentro de Minecraft (o jogo da minha vida) e não tem como eu não falar sobre essa maravilha. Desde 2016, quando eu jogava - jogo até hoje - as ROMs de Pokémon através de emuladores, eu já havia entrado em contato com esse mod, mas o meu PC na época era podre demais pra rodar até mesmo no Singleplayer. No fim, eu tirava leite de pedra pra poder jogar, e tive boas memórias com meu primo jogando mesmo no singleplayer, cada um no seu mundo. 5 anos depois, finalmente consegui um PC decente e decidi entrar de volta no mundo do Pixelmon. Eu chamei um amigo pra jogar junto comigo em um servidor multiplayer que eu achei no Technic Launcher, e jogamos tanto no Pixelmon+ quanto no Complex. Tivemos memórias MUITO boas jogando aquilo, eu jogando e fazendo farm de beterraba pra vender e pegar grana pra comprar coisas na GTS enquanto ouvia de fundo um vídeo do Futirinhas, é com certeza a alma do ano de 2021 pra mim. O mod é MUITO bem feito, ainda mais quando jogado multijogador, se torna uma experiência bem melhor, e trazendo mais a competitividade e a jornada Pokémon. Hoje, dia 16 de novembro de 2023, eu volto a jogar com esse mesmo amigo, compartilhando boas memórias daquela maravilhosa época. Eu amo muito Minecraft, eu amo quem fez esse mod, eu amo quem fez o servidor multijogador massivo de Pixelmon. OBRIGADO.

O momento em que nos encontramos com Vendrick pela primeira vez talvez seja minha parte favorita de qualquer jogo da FromSoftware.

O universo é realmente inevitável

O melhor de Dark Souls 1 está no quão difícil é não falar sobre Dark Souls 1.

Esqueça Lost Izalith Miyazaki; stand proud, you are a genius

Esse é meu primeiro contato com a franquia YAKUZA, e não posso dizer que deixou uma impressão ruim. Kiwami é um jogo com muito charme. A forma como os diálogos acontecem, em momentos absolutamente inoportunos (como Haruka perguntando sobre "brinquedos" adultos), as missões que beiram o absurdo (Date, o florista e Kiryu fazendo uma entrevista para descobrir quem é o mais bad-boy) e os personagens ridículos (a mulher lésbica que trabalha como acompanhante só pra ficar vendo mulher gata o dia inteiro). Tudo isso, quando misturado, coloca yakuza em um lugar único entre os jogos que eu já joguei, daqueles que por bem ou por mal, sempre vão martelar na minha cabeça, seja com suas cenas mais dramáticas (como as envolvendo o nishiki) ou com os momentos bizarros e absurdos.

É e com certeza continuará sendo uma boa experiência, apesar dos problemas que tive com esse primeiro jogo, principalmente envolvendo a reta final. Todo o personagem de Nishiki é impressionante, apenas para no fim ser subutilizado, dando lugar a Jingu.

Ao melhor estilo Oda, ele é apresentado aos 45 do segundo tempo como a grande reviravolta da história. Eu entendo seu papel como um paralelo do personagem de Nishiki, ele alcançou tudo que o outro antagonista não conseguiu (incluindo Yumi) e no fim nada disso importava para ele. Mas só a ideia de um personagem não o torna bom. Não há tempo para executar esse "nishiki realizado" o que torna esse final frustrante, e eu ficaria bem mais receoso com o jogo se a luta final não fosse absolutamente espetacular. A luta entre dois melhores amigos acontecendo enquanto ao fundo, é possível ver a foto de Yumi, A mulher da vida de ambos.

A música, o equilíbrio (coisa que a luta com Jingu não tem) e a ultima cena salvam os dois últimos capítulos que caminhavam para um gosto amargo. Triste notar que a morte de nishiki é ofuscada pela morte de yumi. Entendo que a mulher era o amor da vida de Kiryu, mas o homem que se sacrificou era seu melhor amigo.

Mas o jogo termina como começa, com a diferença de que no fim, nishiki se responsabiliza pela bala disparada. Jogo foda

Sessões de investigação onde tudo é mastigado para o jogador, como se ele fosse um idiota.

Um combate melhor que o de vampyr, mas ainda maçante e duro. Inimigos fáceis e idiotas que ficam se acumulando pelas áreas.

A dont nod tem boas ideias para histórias e personagens (esse é o ponto forte de todos os seus jogos), mas não acho que ação seja o forte deles

Jogando novamente a trilogia atual pra jogar o remastered da trilogia antiga. Esse Tomb Raider é estranho. Nesses filmes de ação bagaceira, o universo está constantemente agindo a favor e contra os personagens, uma situação absurda acontece com eles mas eles escapam por um outro conjunto de ações absurdas, e eu acho que isso é o charme dessas histórias.

Em tomb raider, um avião curiosamente cai em direção a lara, e ela consegue escapar depois de rolar por um barranco e encontrar uma saida lateral (???). Aí tudo bem. Ela resgata os amigos e o chão se rompe, revelando uma espécie de lava (?) que também não a atinge. E na fuga do barco Endurance, ela consegue escapar enquanto o barco explode.

Até aí nada de mais, apenas momentos absurdos com resoluções absurdas, mas tomb raider é um jogo que "se leva a sério". Essa seria uma reconstrução da história de lara croft, com mais drama, mais tensão, mais consequências, e no fim, nada disso acontece.

Os ferimentos que atingem Lara e são gravíssimos mas não geram consequências (uma barra de metal atravessando seu corpo), são fatais para alguns personagens (o cara que morre com um machado nas costas (Sim, eu sei que um machado nas costas deveria matar, mas se estamos sendo consistentes com o dano, por que a barra de ferro não mata Lara? Qual o sentido de adicionar uma sessão no jogo em que ela está ferida só para que depois ela se recupere e vire a super heroina padrão?) ).

Missões de resgate tem um drama até que você percebe que a morte do personagem é absolutamente estupida, tipo o cara apaixonado por Lara morrendo por causa de uma chave de fenda. Porra, se a chave de fenda é tão rara na ilha em que ninguém sai, como complexos militares foram construídos?

A história entrega de bandeja o que ela quer fazer logo no começo. Himiko controla o tempo, há um elemento sobrenatural na ilha, e sua companheira de viagem, Sam, é descendente de Himiko...Que criativo quando descobrimos que a deusa quer o corpo da amiga da lara...UAU

A progressão do jogo não funciona, lara rapidamente carrega 3 armas que ja parecem masterizadas, é completamente possível (e fácil) zerar o jogo apenas com a pistola inicial sem upgrades, e enquanto a ação sobra aqui, as tumbas são fáceis, rápidas e não dão recompensas que fazem com que a exploração valha a pena. Mesmo que você passe seu tempo explorando o jogo sem entrar nas tumbas, você consegue upar sua 12 pra um dos niveis maximos e matar o boss final com 15 tiros. O que mostra que mesmo as recompensas de XP que você tem nas tumbas, não vale a pena.

Se você vai fazer um jogo idiota, assuma a bobeira. Não me lembro muito bem de Rise e do Shadow of the tomb raider, mas espero que isso melhore.

Eu poderia achar esse jogo até melhor, se eu não tivesse jogado Uncharted 1, 2 e 3

Essa com certeza vai ser a pior coisa que eu joguei esse ano.

Não é um jogo de anime mainstream genérico. Ele falha profundamente em tudo que faz. Não quero desenvolver nada, deixo para os curiosos testarem essa pérola

Os pintos me assustaram bastante no início do jogo, mas conforme você vai pegando vários pals, dá pra ir se acostumando, principalmente depois de aprender a lidar com os ovos. Após um certo tempo, já consegui até sentar nos pals e fazer eles darem leite. Muito divertido!