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Esta cosa la sentí como el The Dark Tower de Tezuka por la cantidad absurda de referencias y apariciones de los personajes de este autor, tanto que siento que debo leerme todo su puto historial para entender todo el juego.

Dejando eso de lado, mecanicamente es algo que puedes esperar de Treasure, probablemente se sienta muy facil al principio pero cuando te enteras que debes darle más de una vuelta y cada vez más dificil para conseguir el 100% del juego ahí es donde se complica mucho. No diría que es de mis favoritos de la desarrolladora, pero en definitiva sí es un juego bastante sólido para pasarte en una tarde y sentirte muy a gusto con él.

Me parece algo irónico como este resulta ser el juego que más perfecciona y pule el aspecto más descuidado a lo largo de toda la saga, como lo son sus aspectos rpg y de personalización (siendo posiblemente el mejor juego de la saga en este apartado), para luego empeorar o directamente arruinar lo que solía hacer especial a la saga.
La dinámica dungeon crawler en un mundo hostil y despiadado donde las mecánicas y el diseño le den peso a cada uno de tus movimientos, al mundo y a la muerte? Nah, ahora el mundo es una pradera con un caballo que le derrite el cerebro a la ia enemiga y rompe cualquier desafío del campo abierto, con las mazmorras no siendo mucho mejores siendo en su mayoría muy repetitivas en cuanto a sus bosses y con un diseño muy básico y pasillero. Ah, y por supuesto, checkpoints constantes que arruinan la tensión de perder tus almas en favor de una mayor comodidad.
La manera en que permitían adentrarte en la atmósfera de su fantasía oscura, donde los enfrentamientos resultaban interesantes por el peso que tenía el escenario o el tono de su presentación trágica? Porque eso fue lo que hizo memorables a combates como Maiden Astraea o el lobo Sif, pero no, ahora todos son la misma formula quemada de un troglodita con movimientos rápidos y frenéticos, en una arena plana y una presentación grandilocuente tanto en su cinemática, su actitud y su ost, solo hay UN jefe que se aleja un poco de esto con un planteamiento mas propositivo en cuanto a tono y estructura de la pelea, Radahn, y resulta ser el mejor jefe de todo el juego.
Estos son problemas que en parte ya acarreaba DS3, el juego de la saga que más demostró no entender lo que hacía especial a sus predecesores, y por ello existía esta suerte de comentario meta en ese juego que simbolizaba el rumbo de la saga, sobre no extender una era que ya no daba para más, y parecían haber entendido esto con Sekiro, pero de pronto llega ER y resulta ser la misma puta cosa pero con una filosofía de "más es mejor", y con el lanzamiento próximo del dlc, no me cabe duda de que es justamente eso, mas de lo mismo que el juego base, pero expandiendo lo único que ER sabe hacer bien, el rpg, con 8 categorías nuevas de armas.
Y es que ahí está la cuestión, DS3 no es un buen juego, pero con esa interpretación parecía entender lo obvio: con la filosofía de ER, la fórmula souls no da para más, quieren imponer esta dinámica de duelos épicos que exigen mucha habilidad, pero manteniendo este esquema de movimiento que exigía prudencia y cuidado, como esperan que con estas mecánicas esté balanceado un combate como el de Malenia? La respuesta es que no lo está, y supuestamente para el dlc van a meter a un jefe que será igual o más difícil que ella, es para cagarse de risa.
Pero para ser sincero, este fue el rumbo lógico que se tomó, porque al publico le encanta eso, y a pesar de que ER expande muchísimo, eso no significa que sepa ampliar sus fronteras, manteniéndose en este esquema pero con la filosofía totalmente opuesta a la que solía ser, la dificultad suponía ser el medio para darle peso a un mundo oscuro y ruin con ambientaciones atrapantes, pero ahora parece que esto es solo un adorno para guiar al jugador por desafíos encapsulados cada uno mas difícil que el anterior mientras se siguen estancando en las mismas mecánicas básicas que simplemente no dan para más, la dificultad pasó a ser el punto mas atractivo de estos juegos, y es triste ver como la filosofía original de Demon's Souls y Dark Souls 1 no solo fue dada vuelta por completo, sinó que encima se encuentre en un profundo estado de estancamiento y falta de autocomprensión de las fortalezas de su formula, pero que igual insisten con expandir mientras siguen arruinando sistemas que funcionaban para darle peso al mundo.
Este es el estado del juego y probablemente también de su dlc, un estado que empezó con DS3, y en el que probablemente siga así durante un buen tiempo hasta que el publico finalmente se canse de la fórmula, pero siendo sincero, no creo que eso vaya a pasar pronto.

Amphibia but with banchos instead of frogs.

VAMOS SONIC

LE GANASTE A MARIO Y LUIGI SOS EL MEJOR TITULO DE LA DS

Un gameplay que evoca a la expresión del jugador a través de los desafíos que plantea, incitándolo en todo momento a cumplir el papel del personaje que manejamos; contando también con la mejor narrativa de la franquicia hasta la fecha, que en ningún momento entorpece el ritmo de juego, todo esto acompañado de una cohesión perfecta entre todos sus elementos. Una obra maestra.

La primera entrega de Devil May Cry da las bases para lo que seria un nuevo genero, pero en este momento es una Increiblemente solida combinacion de elementos de Desafio y Exploracion en armonia que se resume en una carta de amor hacia los videojuegos en general.

Análisis completo: https://www.youtube.com/watch?v=B6RE50Z6W5k

Como si te enseñan un bebe y dices esta bonito pero en tu mente no piensas eso es que no esta siendo sincero
Pero si dices que esta bien culero se oye feo
-Wario 1998

Resident evil 6 es una celebracion de todo lo que es resident evil, lastimosamente se apega demasiado a lo bombastico para ser un tributo completo de la franquicia y muchos fans de clasico resident evil lo han rechazado por ello.
Pero si lo vemos por lo que es... Probablemente es el Mejor Third Person shooter a nivel mecanico de la historia, la cantidad de opciones de movimiento y ataques son la evolucion del gameplay de resident evil 4 que merecemos.

Literalmente esta wea es mejor que ever17 wtf man

PEPSIMAN MI GOAT CARAJO

LE GANASTE A DIGIMON WORLD, SIEMPRE CREI EN TI CARAJO

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