53 Reviews liked by FabrizzioMatto


Esta cosa la sentí como el The Dark Tower de Tezuka por la cantidad absurda de referencias y apariciones de los personajes de este autor, tanto que siento que debo leerme todo su puto historial para entender todo el juego.

Dejando eso de lado, mecanicamente es algo que puedes esperar de Treasure, probablemente se sienta muy facil al principio pero cuando te enteras que debes darle más de una vuelta y cada vez más dificil para conseguir el 100% del juego ahí es donde se complica mucho. No diría que es de mis favoritos de la desarrolladora, pero en definitiva sí es un juego bastante sólido para pasarte en una tarde y sentirte muy a gusto con él.

Me parece algo irónico como este resulta ser el juego que más perfecciona y pule el aspecto más descuidado a lo largo de toda la saga, como lo son sus aspectos rpg y de personalización (siendo posiblemente el mejor juego de la saga en este apartado), para luego empeorar o directamente arruinar lo que solía hacer especial a la saga.
La dinámica dungeon crawler en un mundo hostil y despiadado donde las mecánicas y el diseño le den peso a cada uno de tus movimientos, al mundo y a la muerte? Nah, ahora el mundo es una pradera con un caballo que le derrite el cerebro a la ia enemiga y rompe cualquier desafío del campo abierto, con las mazmorras no siendo mucho mejores siendo en su mayoría muy repetitivas en cuanto a sus bosses y con un diseño muy básico y pasillero. Ah, y por supuesto, checkpoints constantes que arruinan la tensión de perder tus almas en favor de una mayor comodidad.
La manera en que permitían adentrarte en la atmósfera de su fantasía oscura, donde los enfrentamientos resultaban interesantes por el peso que tenía el escenario o el tono de su presentación trágica? Porque eso fue lo que hizo memorables a combates como Maiden Astraea o el lobo Sif, pero no, ahora todos son la misma formula quemada de un troglodita con movimientos rápidos y frenéticos, en una arena plana y una presentación grandilocuente tanto en su cinemática, su actitud y su ost, solo hay UN jefe que se aleja un poco de esto con un planteamiento mas propositivo en cuanto a tono y estructura de la pelea, Radahn, y resulta ser el mejor jefe de todo el juego.
Estos son problemas que en parte ya acarreaba DS3, el juego de la saga que más demostró no entender lo que hacía especial a sus predecesores, y por ello existía esta suerte de comentario meta en ese juego que simbolizaba el rumbo de la saga, sobre no extender una era que ya no daba para más, y parecían haber entendido esto con Sekiro, pero de pronto llega ER y resulta ser la misma puta cosa pero con una filosofía de "más es mejor", y con el lanzamiento próximo del dlc, no me cabe duda de que es justamente eso, mas de lo mismo que el juego base, pero expandiendo lo único que ER sabe hacer bien, el rpg, con 8 categorías nuevas de armas.
Y es que ahí está la cuestión, DS3 no es un buen juego, pero con esa interpretación parecía entender lo obvio: con la filosofía de ER, la fórmula souls no da para más, quieren imponer esta dinámica de duelos épicos que exigen mucha habilidad, pero manteniendo este esquema de movimiento que exigía prudencia y cuidado, como esperan que con estas mecánicas esté balanceado un combate como el de Malenia? La respuesta es que no lo está, y supuestamente para el dlc van a meter a un jefe que será igual o más difícil que ella, es para cagarse de risa.
Pero para ser sincero, este fue el rumbo lógico que se tomó, porque al publico le encanta eso, y a pesar de que ER expande muchísimo, eso no significa que sepa ampliar sus fronteras, manteniéndose en este esquema pero con la filosofía totalmente opuesta a la que solía ser, la dificultad suponía ser el medio para darle peso a un mundo oscuro y ruin con ambientaciones atrapantes, pero ahora parece que esto es solo un adorno para guiar al jugador por desafíos encapsulados cada uno mas difícil que el anterior mientras se siguen estancando en las mismas mecánicas básicas que simplemente no dan para más, la dificultad pasó a ser el punto mas atractivo de estos juegos, y es triste ver como la filosofía original de Demon's Souls y Dark Souls 1 no solo fue dada vuelta por completo, sinó que encima se encuentre en un profundo estado de estancamiento y falta de autocomprensión de las fortalezas de su formula, pero que igual insisten con expandir mientras siguen arruinando sistemas que funcionaban para darle peso al mundo.
Este es el estado del juego y probablemente también de su dlc, un estado que empezó con DS3, y en el que probablemente siga así durante un buen tiempo hasta que el publico finalmente se canse de la fórmula, pero siendo sincero, no creo que eso vaya a pasar pronto.

Amphibia but with banchos instead of frogs.

VAMOS SONIC

LE GANASTE A MARIO Y LUIGI SOS EL MEJOR TITULO DE LA DS

Un gameplay que evoca a la expresión del jugador a través de los desafíos que plantea, incitándolo en todo momento a cumplir el papel del personaje que manejamos; contando también con la mejor narrativa de la franquicia hasta la fecha, que en ningún momento entorpece el ritmo de juego, todo esto acompañado de una cohesión perfecta entre todos sus elementos. Una obra maestra.

La primera entrega de Devil May Cry da las bases para lo que seria un nuevo genero, pero en este momento es una Increiblemente solida combinacion de elementos de Desafio y Exploracion en armonia que se resume en una carta de amor hacia los videojuegos en general.

Análisis completo: https://www.youtube.com/watch?v=B6RE50Z6W5k

Como si te enseñan un bebe y dices esta bonito pero en tu mente no piensas eso es que no esta siendo sincero
Pero si dices que esta bien culero se oye feo
-Wario 1998

Resident evil 6 es una celebracion de todo lo que es resident evil, lastimosamente se apega demasiado a lo bombastico para ser un tributo completo de la franquicia y muchos fans de clasico resident evil lo han rechazado por ello.
Pero si lo vemos por lo que es... Probablemente es el Mejor Third Person shooter a nivel mecanico de la historia, la cantidad de opciones de movimiento y ataques son la evolucion del gameplay de resident evil 4 que merecemos.

Literalmente esta wea es mejor que ever17 wtf man

PEPSIMAN MI GOAT CARAJO

LE GANASTE A DIGIMON WORLD, SIEMPRE CREI EN TI CARAJO

Una de los mejores dramas escritos para un videojuego y con el gameplay apropiado, nada de relleno.

Si dejamos de lado los increíblemente tediosos tramos del presente, los agobiantes e incontables símbolos que toman de la mano al jugador y lo guían en todo momento, obtenemos la mejor fantasía pirata del mercado; extremadamente divertida, con una historia que en momentos puede llegar a sorprender.
Posiblemente el mejor juego de su respectiva franquicia.

Todos saben que este juego es bueno. pero siento que no saben que tan bueno es. A pesar de su famosa dificultad el juego quiere que triunfes, Todos los desafíos están bien pensados y el juego te pone en frente las armas que necesitas para triunfar, es un Gocé descubrir lo lejos que puedes llegar con pura habilidad.

Uno de los ejemplos más interesantes de "Estilo sobre sustancia" Canis Canem Edit Alias Bully es interesante para mí, es un juego que sinceramente me trae mucha nostalgia y hasta el día de hoy no hay nada como él.
El juego puede ser Descrito como un "Grand Theft Auto" Escalado para Adolescentes, Siendo un juego del mismo tipo y usando el mismo motor gráfico, pero a menor escala, El espacio de juego es más pequeño, las opciones son menos, hay menos personajes, etc. Pero esto no es un negativo al contrario es increíble ver como dieron vida al pueblo y escuela de Bullworth.
Lo más interesante del juego es su sistema escolar y su sistema social con facciones el cual hace las interacciones con el espacio de juego más significativo, debemos estar pendientes de las clases y de nuestro status social con las diferentes facciones.

Lastimosamente a la larga el juego Sufre un Guion muy simplon, mientras que en efecto sigue la estructura de los anteriores juegos de rockstar, Bully carece que cohesión narrativa, lo cual en corto plazo hace sumamente aparente que nuestro protagonista hace misiones simplemente porque bueno el se asoma al lugar indicado en el momento indicado, haciendo muy artificial todos los sucesos he interacciones, el sistema Escolar no puede arreglar esto ya que a pesar de permitirte tomar las todas las clases a pesar de que no avances la historia, el tiempo está ligado a las misiones, siendo cada capítulo de la historia una diferente estación del año.

Los problemas a largo plazo, es que no puedes conectar con el protagonista mas haya de su simple deseo de hacer lo que quiere, ya que el, al final del juego, demuestra sentimientos anti-bullying a pesar de que sus métodos para evitar el Bullying es…. Hacer Bullying a gente de mayor status social que él, esto se extiende a las facciones las cuales se miden por porcentajes de respeto y son tan fluctuantes que se siente que por mera conveniencia argumental van a abandonarte o apoyarte en cualquier segundo, están muy bien caracterizados, pero no van más allá de estereotipos.
El final Épico que se arma contra el antagonista debido a lo anterior se siente débil, el juego trata de retratar a nuestro villano como un Sociópata que estuvo detrás de las sombras, pero a la larga solo es alguien que al comienzo se enojó contigo por desconfiado y al final se aprovecho de un error de confianza tuyo y logro hacer que te expulsen. Haciendo un final que visualmente es estimulante, siendo pobre en aspecto narrativo y pobre en aspecto jugable (solo es perseguirlo mientras se mofa y luego lo cagas a piñas)

Al final el juego es decente, se mantiene lo suficientemente entretenido e interesante siempre tratando de tener algo relativamente nuevo sea en lo visual o en alguna gimmick además de ser corto para este tipo de juegos, el juego aparece y desaparece, es un interesante aunque para nada perfecta representación de una secundaria promedio en la americana de los 80s.