Разработчик открыл математическую формулу идеального рогалика

Угадайте игру по описанию.

Сделана в Game Maker. Наемный убийца в сюрреалистическом мире ездит по домам, выпиливая организованную преступность, общается с глюками, умирает с 1 выстрела. И всюду кровища.

Какой еще Hotline Miami? Вид-то сбоку!

Жаль что мой комп не так крут, как Ло Вэнг

Эту игру называли "насилием ритма", говорили, что ее можно ощутить "почти физически", что она порождает ощущение "экзистенциального ужаса", ее сравнивали с "ножом в черепе", "огнем в жилах" и даже самим Злом во плоти.

Может что-то из этого и преувеличение, но одно можно сказать точно: эта игра - нечто особенное; ни на что не похожая абстрактно-сюрреалистическая ритм-игра со своими достоинствами и недостатками.

А теперь по пунктам.

Визуальный стиль хорош, но сильно уж выделяется не самая современная графика. Только посмотрите на эти отражения из 2003 года!

Музыка и звук дьявольски хороши (не зря игра взяла призы в этой категории), создают напряженную и злую атмосферу. Играть в эту игру без звука просто противопоказано.

Все столкновения нашего жучка со стенами и препятствиями действительно ощущаешь будто бы на себе. Мрачное визуальное оформление, напряженная ритм-секция и твои отчаянные попытки вписаться в очередной жесткий поворот создают синергию, захватывая тебя без остатка, как никакая другая игра.

А вот "оглушительную скорость", по моему мнению, разработчики так и не сумели передать. Порой кажется, что не ты мчишься вперед на предметы, а предметы мчатся на тебя (прямо как в гонках на "Тетрисе"). А между локациями вообще кажется, что ты стоишь на месте. Возможно эти проблемы связаны с тем, что ты не управляешь своим жуком напрямую, не можешь ни ускорять, ни замедлять его.

Геймплей хорош. Ритм тебя захватывает. Но в полной мере ощутить я его смог только после того как более-менее научился играть. Интересно реализованны битвы с боссами. Хорошей идеей было разделить огромные уровни на несколько насыщенных локаций, между которыми можно немного отдохнуть и насладиться своей заслуженной "S".

Но некоторые решения вызывают лишь недоумение. Почему, например, я не могу переиграть отдельные этапы внутри уровней? Да, игра минималстичная, но почему есть только один режим - режим "истории"? И еще, может я чего-то недопонимаю, но зачем вообще нужно собирать голубые огоньки? Только чтобы повысить итоговый ранг? У меня нет никакого серьезного стимула рисковать задницей своего жука для того чтобы собрать очередной огонек.

Цена может показаться великоватой, но это не большая проблема. Любители необычного экспириенса наверняка её уже купили)

Создатели видимо настолько хотели показать игрокам крутой ближний бой, что специально сделали оружие дальнего боя неудобным и неощущающимся

Killer is dead - это слешер про наемного убийцу, выполненный в сеттинге на пересечении киберпанка и городского фентези. Главный герой - кибернетически модифицированный "палач" Мондо, днем вырубающий катаной нечисть по заказу клиентов, а вечером соблазняющий красавиц и покупающий им на заработанные деньги подарки.

Скажем сразу, играть в Killer is dead стоит не ради геймплейных откровений (которых здесь нет), а ради того, чтобы погрузиться в мир игры, который создал японский разработчик Suda51. А мир этот, сразу скажем, довольно странный.

Странности начинаются с графического стиля, в котором создатели здорово поэкспериментировали с контрастностью.

Мир, в котором живут герои, не просто странен, он абсурден и чем-то напоминает литературное направление New Weird. В нем сосуществуют роботы, киборги, вампиры, инопланетяне, духи, одушевленные локомотивы, повелители снов, таинственные энергии. Это мир, где на темной стороне Луны живут люди в роскошных особняках, а дипломированные врачи-трансфузиологи сидят в зеленых кувшинах. И главное (и самое лучшее) в этом то, что никто не пытается объяснить откуда, как, что и зачем.

Сюжет необычный и неоднородный, одновременно и банальный (каждый уровень герой разбивает армию плохишей и в конце побеждает надменного босса) и невообразимый (глава музыкальной корпорации похитил музыкальный слух девушки ради своих злодейских планов. WTF?).

Происходящее мечется где-то между посредственностью и гениальностью. Ужасно непродуманное действо компенсируется отсылками, самоиронией, разрушением четвертой стены, интересными задумками и деталями. Игрок не понимает что происходит вокруг него. То ли сюжет слишком сложный, чтобы его понять, то ли он просто не имеет смысла. Не только игрок - сами герои не понимают что происходит. Если уж на то пошло, я сомневаюсь, что и разработчики видели в происходящем какую-то логику. Откуда взялся единорог, спасший героя? Почему герой не задохнулся без скафандра на Луне? Что за куски текста всплывают на секунду в катсценах? Понять решительно невозможно.

Killer is dead – это стиль, пафосЪ и гротеск, уравновешенные юмором; кровища и натурализм (хотя из-за графики они не кажутся такими шокирующими), кибер-самураи, местами фансервис, фетишизм, сексплуатация и эротика (но в рамках приличия). Это неплохая музыка (особенно джаз во время загрузок), крутые ролики. Это прикольные интерактивные мини-сценки казни, когда геймпад вибрирует в твоей руке как вскинутая катана.

Из этой игры могло бы получиться отличное аниме, с которым бы я, наверное, ознакомился (но скорее всего нет, так как не люблю аниме).

Короче, Killer is dead - это когда ты долбишь кнопки в абсурдном, но привлекательном мире. Разработчик думал, что его чувство стиля компенсирует недостатки игры. И он не ошибся.

Самый психоделичный и самый скучный способ испортить себе зрение

+ Атмосфера
+ Музончик
+ Своя стилистика
+ Прокачка оружия
+ Различные карты
+ Наличие онлайн-коопа

- Малое количество оружия (пистолет, автомат, дробовик, лазер, плазма и гранатомет. Все)
- Неинтересная система прокачки оружия
- Всего один режим игры с унылейшим однообразием геймплея. Волна, скучный отстел, покупка/апгрейд, волна... победа/поражение. На новой карте все заново без какой-либо межсессионной прокачки статов и анлоков.
- Все карты из-за стилистики кажутся абсолютно идентичными
- Несбалансированное оружие. Максимально прокачанный лазер намного лучше любого другого оружия
- Оружие и стрельба не ощущаются никак, а звук постоянной стрельбы (а смысла не стрелять постоянно у вас нет, так как патроны бесконечны) надоедает, заглушая музыку
- Несбалансированные монстры. Обычные мелкие гады куда опасней своих огромных медленных собратьев.

В целом, игра слишком минималистична, ей не хватает контента и разнообразия, чтобы сыграть в нее больше чем пару раз. Из-за выбранной стилистики игра кажется несерьезной. Убегая от монстров, ты не чувствуешь страха или отчаяния, а убивая их, не чувствуешь удовлетворения. А так хотелось какого-нибудь напряженного сурвайвала с истреблением орд кровожадных пришельцев, пришедших за нашими мозгами.

Critical Annihilation - это куча разнообразного оружия, полная разрушаемость и разлетаемость на куски всего вокруг, постоянные взрывы, оставляющие после себя глубокие воронки, толпы разнообразных врагов, полубоссов и боссов, сносящихся пулями, лазерными лучами, мега-вспышками, бомбами, ракетами, авиа-бомбардировками (да, разработчики помешанны на пушках и разрушении), разнообразные локации, пауэр-апы, прокачка статов, пассивные и активные навыки. И конечно слоу-мо.

Отличный саундтрек, приятный визуальный стиль и качественные эффекты освещения.

Из недостатков - как и со многими воксельными играми придется выкрутить настройки на минимум, если у вас не самый современный комп.

Передача духа киберпанка - 9 из 10
Все остальное - 2 из 10

Знаете категорию mindf*ck фильмов с неожиданными поворотами? Эта игра что-то вроде того.

Симулятор гопника

One Finger Death Punch эпичней

Игра про то, как спецназовцы убивают друг друга, захватывают мирных жителей и грозятся взорвать бомбу.

Летаешь, стреляешь, поворачиваешься, умираешь, не успеваешь, материшься, начинаешь все с начала.

Не провал, но цена этой игре - 50 рублей.

Повелся на "психоделическую стрелялку". Психоделического там почти нет.