Здесь есть все, за что мы любим инди

Вы знали, что в Западном Китае в чай вместо сахара кладут соль? Вместо сахара - соль, представляете?!


Ну а пейдей 2 хорошая игра, да.

All these years I waited for THE ROGUE-LITE. And wondered why there no game like this.

Both 1) realistic, 2) weapon based, 3) online-coop, 4) with normal conntection, 5) with lot of content.

And here it is. It's like that, no more, no less.

This game lacks style and story. It's like a mechanism - unattractive, pointless, but pefectily working in all its functions.

And maybe you don't need no story or style.

I like stylish cyberpunk games. The visual effects in this one are particularly good, one of the coolest looking in games period.

But here are some of my gripes for developers, because my god this game is flawed:

- Never make a gun that teleports you when you fire. You sure are big fans of Nuclear Throne. Is there a gun that teleports you? No, and that's the point.

- You used some of Vlambeer's tricks for impactful action. Explosions, "sleep" frames and so on. But they never told you to make your screen busy with everything. All the effects, flashes, debris are cool for style, but not for gameplay. Make it freakin easier to see where the loot is! Foreground and background are blending together!

- 0-bit visual style of upgrade/curse images just doesn't fit the overall style of the game

- Risk of Rain sure has timer. Risk of Rain is a good game, but games with timers in general are not.

- Stealing the Syndicate's font is not cool

Играем с друзьями в мультиплеере. Вдруг подключается неизвестный игрок, представляется разработчиком и начинает расспрашивать что мы думаем об игре и что хотели бы добавить в нее. Как можно после этого что-то плохое сказать про игру?)

P.S. А игра и правда стоящая.

2017

Yes, these guys have horrible taste, but theirs games are solid

У них никогда не получится передать дух Сэма в инди-шут...

MOTHER OF GOD!

2019

This review contains spoilers

Игру я прошел на пиратке. Купил только чтобы написать отзыв. И что я могу сказать? Расхваленная всеми игра оказалась немного перехваленной.

Не поймите меня неправильно, игра очень хорошая. Из плюсов можно отметить, что:
- игра, хоть и выполнена на устаревшем движке, но выглядит вполне красиво, а в отдельных моментах завораживающе;
- представлена интересная система управления персонажами, которую вы не найдете ни в одной другой игре;
- разработчикам удалось через управление соединить игрока с игровым миром;
- один из немногих случаев, когда "игры как искусство" представлены не в виде интерактивного кинца, а в виде собственно игры. То, что в других играх обычно показывается в кат-сцене, здесь тебе приходится делать самому, нажимая на кнопки джойстика;
- управление, сюжет, игровые задания, камера и окружение, все это вместе вызывает широкий спектр эмоций у игрока. Ты действительно испытываешь все то, через что проходят персонажы, и от этого сопереживаешь им.
- удивительный случай передачи сюжета без слов;
- неожиданный сюжетный поворот, совершенно меняющий тон игры.

Но проблемы у меня возникли со следующим.

ГЕЙМПЛЕЙ

Дело в том, что я не люблю игры подобного жанра (линейные душещипательные приключения-головоломки на одного игрока). Не люблю играть в них даже бесплатно, не говоря уже чтобы за деньги. Но отзыв TotalBiscuit, крайне положительные отзывы, слезы и сопли, размазанные по всему стиму, хорошая репутация разработчиков и непродолжительность игры заставили меня сделать исключение.

Хоть я и сказал, что эта игра не похожа на обычное интерактивное кинцо, крайняя линейность этой игры стирает хоть какие-то значимые различия. Ты нажимаешь на кнопки просто для галочки, на деле ты движешься по рельсам. А элементарность большинства головоломок только подтверждает всю второстепенность участия игрока.

Но, может быть, это должна быть интересная поездка по рельсам, ведь, как пишут в отзывах, головоломки и задания здесь крайне разнообразные? На деле основное твое занятие в игре это подсаживать братика, лазить по корням, дергать рычаги и карабкаться по уступам.

В этой игре высветилось все, что я никогда не любил в головоломках, и я впомнил, почему я всегда старался держаться от них подальше.

Прохождение через череду безликих заводских механизмов с нажатием рычагов не кажется мне интересным, как и долгие карабканья по уступам. Они не вызывают эмоций, не требуют смекалки, а просто превращаются в игровую математику с нажатием и отпусканием нужных клавиш в нужный момент.

Может показаться, что головоломки в игре как раз требуют смекалки, но это не так. Во многих случаях я понятия не имел в какую сторону должны идти персонажи, я просто шел куда шлось, забирался куда можно было забраться и взаимодействовал с предметами, с которыми можно было взаимодействовать. И все решалось само собой.

Можно выделить некоторые недостатки взаимоотношения игровой механики и сюжета:
- В тюремной комнате можно спокойно крикнуть за спиной охранника и тот ничего не заметит, зато когда это нужно по сюжету, крик одного из братьев тут же заставляет охранника броситься за братьями.
- Когда ты делаешь ошибку и твои персонажи умирают - это конец игры, зато когда это нужно по сюжету, братья даже после серьезной ошибки выживают.
- Младший ребенок вроде как боится плавать и если ты не зацепишься за спину старшего брата, тут же утонет. Зато когда это нужно по сюжету, младший способен целую минуту находиться в воде и не умирать (находиться на грани гибели, но все же не умирать).

СЮЖЕТ:

Здесь у меня скопились основные претензии к игре. Мне никогда не нравились слезоточивые сюжеты, потому что они как правило построены вокруг очень простых приемов, эксплуатирующих простые эмоциональные точки.

Основная и наиболее сильная из них - родственные чувства (отншения родитель-ребенок, брат-брат). Обостряем их через через смерть/болезнь. Эмоция готова. Больше ничего не надо придумывать. Ни личность, ни обстоятельства. Действительно, знаем ли мы личность хоть одного из персонажей? Один из немногих моментов в игре, раскрывающих личность главных персонажей - это флешбек с рыбалки старшего сына и отца.

Какие еще эмоциональные точки остались? Милые животные, конечно. Завезем котиков и овец, которых можно гладить. Дружелюбных сказочных нелепых существ. Ну и по традиции верную гигантскую птицу-друга. Давайте еще для эмоционального давления на игрока добавим плачущих и страдающих персонажей, самоубийства, разделенных влюбленных.

Вторая основная претензия к сюжету. Концовка. Почти в каждом обзоре подчеркнута какая она офигенная. А что офигенного-то? Концовка, как и сюжет в целом, давит на эмоции, но самое главное - не вызывает удовлетворения. Игра так и не получила красивую концовку, которую заслуживают сказки и притчи. Ты не можешь закрыть игру и сказать "это было действительно произведение искусства". Ты просто чувствуешь, что это было грустно и немного нелепо. Или это такое шведское мироощущение, которого мне не понять?

И какой урок вы должны извлечь из истории? Или может в этой истории и не должно быть никакого урока, а это лишь экзистенциальные зарисовки о бессмысленности бытия в стиле фильмов братьев Коэнов? Что-то сомневаюсь.

Кроме эксплуатации эмоций и пустой концовки из недостатков сюжета можно выдлить:

- "Бог из машины" ближе к финалу (конечно же, птица прилетает за нашим героем именно тогда, когда ему это нужно)

- Проблема с мотивацией. Герои вроде как спешат за водой жизни для своего отца. Почему тогда вообще существует возможность взаимодействия с посторонними предметами и персонажами? Поиграть с котиком? Поиграть в мяч? Посидеть на скамейке и насладиться видом? А ничего, что у вас сейчас отец умирает?!

Отзыв положительный, так как я не считаю данную игру плохой, но хайп вокруг ее шедевральности немного преувеличен, по моему мнению (особенно в сюжетной части). Я наверняка запомню эту игру как необчный опыт, хотя желание играть в другие якобы слезоточивые шедевральные игры (типа To the Moon) все же поубавилось.

Что можно делать в этой игре?

Поскользнуться на шкурке от банана и умереть

Усыпить весь город хлороформом

Включить качёвый музон, который отвлечет внимание противников

Клонировать любой предмет. Или себя

Вселиться в тело врага, встать им под огнемет, выселиться из врага и смотреть как он горит

Заставить своего преследователя случайно задеть прохожего, а потом наблюдать за их разборкой

Телекинезом похитить патроны у противника

Спасти разумную гориллу из лаборатории учебных, а потом играть за нее

Играть за бомжа

Играть за вампира

Играть за стендап-комика

Нажить врагов в потустороннем мире, занимаясь вандализмом на кладбище

Купить раба у работорговца

Играть за раба

Играть за работорговца

Жрать людей

- Слушай, я тут поиграл в один крутой слешер. Ты самурай, борешся на луне с какими-то темными энергиями против киборгов. Сюрреалистический мир. Ужасно колоритные боссы. Есть, например, повелитель снов...
- Да я в нее тоже играл. "Киллер из дэд" называется.
- Че?
- Че?

Увидел физику плаща на игроке - тут же купил со всеми длс

Аномальные поющие сосиски из космоса придут и сожрут твой фпс

10 сторублевых карточек из 10

The game presents a grim look at our future, where criminals can hack your brain, the world is ruled by corporations and KRISS Vector is most useless weapon