Это, в общем-то и не игра даже, а интерактивное искусство, предназначенное для наслаждения аудио-визуальным синтезом.

С аудио-составляющей у игры все в порядке. Композитор Дэвид Канага как всегда сделал свою работу на "отлично". С "геймплейной" и графической составляющей похуже. Что мешало разработчикам сделать мир Proteus более разнообразным, глубоким и развитым? Что мешало сделать графику менее квадратной? В результате вместо уникальной релаксационной лаборатории мы имеем милую мини-игру, которая все-же справляется со своими задачами.

2013

Казалось бы обычный симулятор ходьбы с головоломками в типа "абстрактном" стиле с типа "атмосферой" и надоедающим "сюрреализмом".

Но нет, эта игра сумела выделиться. Ужасным тормознутым управлением.

2017

В этом рандомном мире только одно постоянно: когда у тебя максимум здоровья, падать будут аптечки; если же ты при смерти, будешь получать одни гайки и энергию

Угловатый графон из 2005 года? Худший ИИ союзников, который вы видели в игре за 900 рублей? Какая-то японщина с неудобным меню?

Да, но не об этом вы будете думать, когда через вас будет перешагивать огромный робот, разрушая по городскому кварталу каждым своим шагом.

Всю игру японцы вам будут пытаться вынести мозг. Насекомые-убийцы? Сделаем их гигантскими и в несметном количестве. Инопланетные роботы? Одна нога будет размером с небоскреб. Вражеские дроны? От их обилия не будешь видеть солнечного света. Босс собрался тебя атаковать? Будет стрелять в тебя из нескольких десятков пушек одновременно.

Никакая другая игра не передаст ощущения, будто ты в фильме "Звездный десант". Когда ты, играя простым рядовым солдатом, смотришь как вдалеке с холмов к тебе тянется туча гигантских муравьев, ты думаешь: "Да вы наверное шутите! Хотите сказать что мне придется сражаться со всеми ними?"

В игре есть 4 класса бойцов. Не очень много для игры, которая постоянно хочет тебя удивить, но каждый из них совершенно не похож на другие. Можно сказать, что это не 4 класса, а 4 режима игры. Либо отстреливаешь врагов как обычный пехотинец. Либо летаешь по всему полю боя и фигачишь энергетическими шарами. Либо ездишь в танках и мехах, периодически вызывая орбитальные удары. Либо ходишь медленным тяжелым солдатом в экзоскелете с миниганом и мортирой (и это только в одной руке).

На первый взгляд кажется, что боевая система реализована лениво и аркадно. Бесконечное количество патронов, разноцветные ящики с лутом, выпадывающие из жуков, невнятная анимация перезарядки, одинаковые модельки оружия для многих пушек. Но когда открывается доступ к новым пушкам, то понимаешь, что имеешь дело с одной из самых хорошо реализованных оружейных систем в играх. Посмотрите например как реализован миниган: отдача, разброс, траектория, огневая мощь, звук - все как надо. А когда стреляешь из ручной пушки, то ощущаешь именно то, что отправляешь в полет несколько тонн стали. Каждое второе оружие здесь - уникальная машина, которой приятно пользоваться, и аналогов которой вы не увидите в других играх.

Большое количество оружия в игре (разработчики заверяют, что около 800) не просто для галочки. Оно именно разнообразное и для разных ситуаций, стилей игры. Ты можешь 2 часа проходить уровень, выбрав не подходящее оружие или пройти за 3 минуты, выбрав нужное.

То же самое с уровнями. Их не просто много (около сотни), но они еще и отличаются разнообразием задач, тактик, сквозь них проходит даже некий сюжет. И если в начале игры вы просто мочите жуков, то в дальнейшем все становится интересней, эпичней и разнообразней.

Каждый уровень - это большой открытый мир, по которому можно ходить, прыгать, летать. Поэтому, хоть задачи у тебя вполне конкретные, ты ощущаешь себя будто бы в опен-ворлд игре, но при этом не начинаешь скучать из-за неопределенности целей.

В игре поощряется кооп. Многие мощные пушки рассчитаны на взаимодействие союзников. Товарищ поможет навести твою ракету, подвезет тебя на танке, установит для тебя энергетический щит, подзарядит энергией. Оживит, в конце концов.

В общем, эпичная игра. Эпичная в своей проработанности и трешовости. Эпичное оружие, эпичные враги, эпичная разрушаемость, эпично неудобное меню, эпичная цена. Хотя с учетом всех плюсов не такая уж и большая.

2012

У нас было 4 клавиши для управления, 27 галлюциногенных уровней, три десятка психо-электронных композиций в саундтреке, пол-экрана ослепляющих вспышек и невероятное множество красок всех палитр и оттенков, а также разноцветные сферы, ускорители, щиты неуязвимости, Steam-достижения и различные режимы игры. Не то, что бы это был необходимый запас для поездки на осьминогоподобном транспорте по бесконечному туннелю. Но если начал играть в психоделические гонки, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это режим ремикса. Нет ничего более безумного, безответственного и испорченного, чем возможность усугубить свой трип с помощью кислотных настроек. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

Итог: 30 тысяч упоротых осьминогов из 10

Metrocide - это хардкорный симулятор наемного убийцы, выполненный в нуар- и киберпанк-сеттинге. Нашему герою срочно нужны деньги чтобы убраться из города, поэтому он берется за самую грязную работу. Ликвидировать цели придется прямо на улице посреди прохожих, камер и полицейских дронов, поэтому действовать нужно быстро. Если вы не можете за 2,5 секунды пока пустует улица отправить вашу цель в канализацию с дырой во лбу, то вам придется не легко. "Идеальные" убийства поощряются деньгами, "неидеальные" будут вам стоит времени и нервов, когда вам придется гнаться за свидетелями убийства или надолго залечь на дно, пока полицейским дронам не надоест искать вас. В общем и целом стиль вашей кровавой работы определяете вы: любите ближний контакт - берите дробовик, любите стрелять из тени, глядя в оптический прицел - накопите на снайперку, или же возьмите С4 и заминируйте путь, по которому идет ваша цель. Можете использовать различные хитрости и уловки. Телохранитель увидел как вы убиваете его подзащитного? Заставьте его выстрелить в вашу сторону - теперь свидетели и полиция будут думать, что стрелял в цель он, а не вы (думаете в насквозь криминализированном городе кто-то будет разбираться?). За вами гонится полицейский дрон? Спрячьтесь за телом вашей цели - пусть полиция сделает за вас вашу работу.

Так как события происходят в будущем - к нашим услугам предложены различные гаджеты, такие как ЭМИ-устройство против полицейских дронов или голограмма для отвлечения внимания прохожих. Также вы можете воспользоваться услугой хакера, который удалит ваше имя из полицейской базы данных.

Игра сложная. Поймали пулю полицеского дрона, телохранителя, мафиози или простого гражданского, у которого оказалась пушка в кармане - вы мертвы, и уровень придется проходить с начала. Поэтому стоит два раза подумать прежде чем нажимать на спусковой крючок.

Атмосфера здесь играет не последнюю роль. "Крутой" антигерой в плаще, шляпе и с пистолетом в руке, бродящий по замусоренным улицам недружелюбного города с перманентной ночью и дождем - это классический нуар. Все это приправлено духом ретрофутуризма и циничного киберпанка 80-х годов, который здесь обильно пародируется через отсылки, гротеск, юмор и самоиронию. Например, здесь есть сканер, заявляющий что вас идет убивать полиция и при этом желающий вам приятного дня. Летающий дрон спешит напомнить, что "трата денег сделает вас счастливее". А уличные билборды рекламируют жестокие развлечения для потребителей, включая... саму игру Metrocide!

Разработчики явно черпали вдохновение в старой доброй Syndicate из 90-х. Вот только в ней, в отличие от новенькой Metrocide 2014 года выпуска, отличить человека от столба или мешка с мусором было довольно легко. В общем, к типичной для инди-игр графике придется привыкать.

К сожалению, разработчики, видимо, отказались от идеи раскрыть весь потенциал игры: добавить разнообразие локаций, оружия, способов нейтрализации целей и в целом - сделать город еще более живым и еще более интересным. Поэтому Metrocide так и останется достаточно интересной мини-игрой, которая, однако, через некоторое время окончательно надоест.

Итог - 8 спрятанных в канализации трупов из 10

Если бы Казимир Малевич сделал компьютерную игру, она бы выглядела примерно так.

Но к сожалению раздражающая сложность этой игры мешает наслаждаться ее достоинствами.

Тормоза. Долгие загрузки. Криворукие командиры. Мало видов оружия. Никто не хочет играть за чужих.

Ну а идея была хорошая...

Как же мы веселились с друзьями в этой игре!.. Пока нам не закрыли доступ к серверам для новичков.

Главный недостаток этой игры - графика.

Из-за нее я не могу заставить друзей играть со мной в эту игру(

Если вы поклонник старых скучных рельсовых шутанов, то это игра для вас. Если вы поклонник киберпанка, то посмотрите видеопрохождение первого уровня игры - увидете добротно сделанный город будущего. Всем остальным мало смысла прикасаться к сему творению.

Вы хотели когда-нибудь поиграть за настоящего кибер-ниндзя?

UBERMOSH - это Hotline Miami в интерпретации Уильяма Гибсона, гиперадреналиновый треш-шедевр в жанре "беги-режь-подбирай ствол-стреляй", неоново-кислотное кровавое развлечение из будущего, которое уже никогда не наступит.

Если вы цените густую атмосферу, отзывчивое управление и выверенный геймплей, а "пиксели" и "однообразность" для вас не самые страшные слова, то вы не пожалеете потреченого полтинника.

Хотелось бы надеяться на развитие игры, добавление кооператива и т.п. Но что-то подсказывает, что UBERMOSH так и останется микро-аркадой для игры в перерывах.

Идея норм, но почему такой поганый графон?

Знаете, что будет, если в нормальной мультиплеерной игре будет мало народу? В ней останутся одни хардкорщики, с которыми будет невозможно играть!

Я обожаю игры серии Syndicate, но это "возрождение серии" просто уныло.


Оно еще и тормозит