GROSS
2015
2015
Killing Floor 2 - это игра, где даже незнакомцы скидывают тебе деньги, если тебе нужно
где если вашей команде недостает берсеркера, новый игрок берет берсеркера
где вы крошите зомбей вшестером без всяких проблем, но на боссе подыхаете по одному как маленькие сучки
где к последнему раунду все стены, пол и потолок красные от крови в месте, где вы защищаетесь
где разработчики говорят по-английски с американским акцентом, персонажи - с британским, торговка - с французским, а твои товарищи - с русским.
где вы шестеро прокачанных персонажей решаете ходить по-одному потому что волны пока легкие, и в результате все поодиночке помираете
где ты решаешь что слишком крутой чтобы бродить с командой, но увидев отбивальщика, мигом бежишь к своим
где коммандос в твоей команде мочит сталкеров; спецназовец - клотов, огнеметчик - пауков и толстяков; подрывник - толпы врагов и отбивальщиков; берсеркер, поддержка и снайпер - крупных; стрелок - всех кого увидит; медик вас всех лечит и вы успешно выживаете 10 раундов (Но босс вас все равно за 2 минуты раскидывает)
где последний игрок 10 минут убегает от босса, всаживая ему 2 пули в минуту и вся ваша дохлая команда с интересом смотрит чем же все закончится (Хотя всем ясно чем все закончится)
где ты думаешь, что тебя съедят, но тут наступает замедление времени и ты сносишь бошки всем маленьким тварям вокруг себя и выживаешь
где если вашей команде недостает берсеркера, новый игрок берет берсеркера
где вы крошите зомбей вшестером без всяких проблем, но на боссе подыхаете по одному как маленькие сучки
где к последнему раунду все стены, пол и потолок красные от крови в месте, где вы защищаетесь
где разработчики говорят по-английски с американским акцентом, персонажи - с британским, торговка - с французским, а твои товарищи - с русским.
где вы шестеро прокачанных персонажей решаете ходить по-одному потому что волны пока легкие, и в результате все поодиночке помираете
где ты решаешь что слишком крутой чтобы бродить с командой, но увидев отбивальщика, мигом бежишь к своим
где коммандос в твоей команде мочит сталкеров; спецназовец - клотов, огнеметчик - пауков и толстяков; подрывник - толпы врагов и отбивальщиков; берсеркер, поддержка и снайпер - крупных; стрелок - всех кого увидит; медик вас всех лечит и вы успешно выживаете 10 раундов (Но босс вас все равно за 2 минуты раскидывает)
где последний игрок 10 минут убегает от босса, всаживая ему 2 пули в минуту и вся ваша дохлая команда с интересом смотрит чем же все закончится (Хотя всем ясно чем все закончится)
где ты думаешь, что тебя съедят, но тут наступает замедление времени и ты сносишь бошки всем маленьким тварям вокруг себя и выживаешь
2013
2015
2013
2014
2016
2015
2013
Critical Annihilation - это куча разнообразного оружия, полная разрушаемость и разлетаемость на куски всего вокруг, постоянные взрывы, оставляющие после себя глубокие воронки, толпы разнообразных врагов, полубоссов и боссов, сносящихся пулями, лазерными лучами, мега-вспышками, бомбами, ракетами, авиа-бомбардировками (да, разработчики помешанны на пушках и разрушении), разнообразные локации, пауэр-апы, прокачка статов, пассивные и активные навыки. И конечно слоу-мо.
Отличный саундтрек, приятный визуальный стиль и качественные эффекты освещения.
Из недостатков - как и со многими воксельными играми придется выкрутить настройки на минимум, если у вас не самый современный комп.
Отличный саундтрек, приятный визуальный стиль и качественные эффекты освещения.
Из недостатков - как и со многими воксельными играми придется выкрутить настройки на минимум, если у вас не самый современный комп.
+ Атмосфера
+ Музончик
+ Своя стилистика
+ Прокачка оружия
+ Различные карты
+ Наличие онлайн-коопа
- Малое количество оружия (пистолет, автомат, дробовик, лазер, плазма и гранатомет. Все)
- Неинтересная система прокачки оружия
- Всего один режим игры с унылейшим однообразием геймплея. Волна, скучный отстел, покупка/апгрейд, волна... победа/поражение. На новой карте все заново без какой-либо межсессионной прокачки статов и анлоков.
- Все карты из-за стилистики кажутся абсолютно идентичными
- Несбалансированное оружие. Максимально прокачанный лазер намного лучше любого другого оружия
- Оружие и стрельба не ощущаются никак, а звук постоянной стрельбы (а смысла не стрелять постоянно у вас нет, так как патроны бесконечны) надоедает, заглушая музыку
- Несбалансированные монстры. Обычные мелкие гады куда опасней своих огромных медленных собратьев.
В целом, игра слишком минималистична, ей не хватает контента и разнообразия, чтобы сыграть в нее больше чем пару раз. Из-за выбранной стилистики игра кажется несерьезной. Убегая от монстров, ты не чувствуешь страха или отчаяния, а убивая их, не чувствуешь удовлетворения. А так хотелось какого-нибудь напряженного сурвайвала с истреблением орд кровожадных пришельцев, пришедших за нашими мозгами.
+ Музончик
+ Своя стилистика
+ Прокачка оружия
+ Различные карты
+ Наличие онлайн-коопа
- Малое количество оружия (пистолет, автомат, дробовик, лазер, плазма и гранатомет. Все)
- Неинтересная система прокачки оружия
- Всего один режим игры с унылейшим однообразием геймплея. Волна, скучный отстел, покупка/апгрейд, волна... победа/поражение. На новой карте все заново без какой-либо межсессионной прокачки статов и анлоков.
- Все карты из-за стилистики кажутся абсолютно идентичными
- Несбалансированное оружие. Максимально прокачанный лазер намного лучше любого другого оружия
- Оружие и стрельба не ощущаются никак, а звук постоянной стрельбы (а смысла не стрелять постоянно у вас нет, так как патроны бесконечны) надоедает, заглушая музыку
- Несбалансированные монстры. Обычные мелкие гады куда опасней своих огромных медленных собратьев.
В целом, игра слишком минималистична, ей не хватает контента и разнообразия, чтобы сыграть в нее больше чем пару раз. Из-за выбранной стилистики игра кажется несерьезной. Убегая от монстров, ты не чувствуешь страха или отчаяния, а убивая их, не чувствуешь удовлетворения. А так хотелось какого-нибудь напряженного сурвайвала с истреблением орд кровожадных пришельцев, пришедших за нашими мозгами.