11 reviews liked by ImLewis


i wish i played this 10 years earlier, because sneaky killing and parkouring around are two of my favorites activities in video games.

it's gothic and punk and oh-so corny. as someone who adores the era of 00's action/horror films such as blade (1998) and constantine (2005), i was kind of just bound to love this. it's exactly that.

devil may cry leans very heavily into gothic aesthetics, and does so with prowess. most obviously would be the architecture riddled throughout the game and the supernatural terror dante faces. these themes are not only surface level, but within the game's storytelling and symbolism.

what makes the series so unique is how intensely gothic it is, while having a main protagonist such as dante. he's the gothic and broken hero but also immature, and brings a sense of youthful deviance (and sexuality) into his story.

devil may cry knows what it is and is exactly my favorite type of media.

Main story had a lot of great scenes that I loved, dungeon aesthetics were up to par and all the new gameplay additions made this really fun to play.
Too bad you spend like 60% of the time on the surface. The recycled world map is one thing but there's literally only three things to find:
1. The korok that can't walk; 2. the guy with the sign posts; 3 the 2000th cave that just lets you get the exact same gear you had in BotW

especially the stretches when I just focused on grinding, that is borderline necessary if you don't want to get one-shot by everything I absolutely despised this game; at every other moment I loved it

Shadow of the Colossus is justifiably praised for its atmosphere and art, but I really struggled to finish it. So much of the game is tedious and frankly, boring at times. When I finally got to a Colossus, I got a rush of excitement, clinging on while a Colossus shook you was pretty fun at first, but it's certainly not enough to entertain me 16 times in a row. But what really bothered me the most were the utterly atrocious controls. The horse was just a pain to ride.

I can appreciate the spectacle. It's beautiful, ambient and sadly a chore to play.

I enjoyed this game but compared to its predecessor it felt kind of lackluster. The phenomenal web swinging still felt satisfying and I liked the way Miles got completely new
animations and move sets, which really made him feel like another but unique Spider-Man, who lacks experience. The quality of life improvements were also great. There weren't as many collectibles littering the map and the side content didn't feel as repetitive as in the prequel. I also liked that the side missions were connected, which motivated me to finish them all.

A lot of my problems with this game come from the main story. It's just not good, especially compared to the prequel. Simon Krieger is written like some kind of netflix villain and the Underground and the Tinkerer are just as bad, if not worse. I know Miles Morales is more like an expansion to the first game (that's why it's also way shorter), but I still expected the writing to be on par with the first game, especially with that 60€ price tag...
Don't get me wrong, I like Miles and the way he learns to be Spider-Man, but the side content just conveys this so much better than the poorly written main story.

I'm still very excited for Spider-Man 2 though!

Spider-Man honestly exceeded my expectations. The phenomenal movement of web swinging and the immersion within a bustling New York City make for a really great time. Web swinging in this game just felt so satisfying that I never wanted to use the fast travel option.

The story is surprisingly deep and emotional at times with fantastic cinematics. Sadly, this experience is not without its flaws. I didn't enjoy some forced stealth sections, since they kinda dragged the pacing down for me a bit. The puzzles also got old really fast. The city is obviously gorgeous and you can feel the love Insomniac put into this game, but the side missions felt repetitive and the poor collectibles that litter every corner of the map felt like a chore that I didn't feel like doing anymore near the endgame.

Traversal and the quick, fluid combat are definitely the best parts of the game.

Um dos mais subestimados jogos do Crash Bandicoot.

Os gráficos do game são bons mas longe de serem um dos melhores do Playstation 2. Apesar da história ser completamente esquecida, o jogo é muito bom em jogabilidade e diversão (principalmente pela variedade de fases e níveis durante a gameplay).

Os ambientes são bem detalhados e os níveis proporcionam um bom desafio. O jogo como um todo é um bom jogo de plataforma, tudo o que você esperaria de um jogo Crash. A música (especialmente o tema do último chefe) é bem feita e se encaixa em cada nível, mas a dublagem de alguns personagens (especialmente N. Gin e N. Tropy) simplesmente não combina com eles.

Para o bem ou para o mal "The Wrath of Cortex" não é diferente dos jogos do Crash Bandicoot anteriores. Aqueles que ainda gostam da mecânica de jogo de girar e pular irão curtir muito o game.

PRÓS:
- Ótimo level design.
- Uma boa variedade de gameplay.
- Boa variedade de coletáveis.

CONTRAS:
- Telas de carregamento terrivelmente longas e frequentes.
- A câmera é um adversário em muitos momentos.
- Comparado com o game anterior, poucas coisas novas foram adicionadas.




This review contains spoilers

O melhor protagonista da franquia?

Acho que a primeira coisa que vale ressaltar aqui é que "Far Cry 3" resistiu bem ao tempo e é melhor do que muitos shooters atuais.

De longe esse não é o melhor jogo da série Far Cry mas ele que consolidou seu padrão de narrativa e de gameplay (Falo facilmente que a única coisa em que esse jogo é superior ao 4 é o protagonista).

O protagonista é carismático e bem desenvolvido mas que é ofuscado pela genialidade de seu antagonista: Vaas Montenegro. Interpretado por Michael Mando, o vilão abrilhanta o jogo entregando um dos personagens mais profundos e bem feitos da história dos videogames (Sério, a atuação do Mando nas dublagens é algo surreal).

Facilmente Vaas Montenegro é a melhor coisa dessa narrativa e isso fica nítido quando ele morre. Parece que o jogo se preocupou tanto em desenvolver Vaas que esqueceu de fazer um bom arco ou um bom desenvolvimento pro vilão principal (Como que é o nome dele mesmo? Hoyt?).

Esta versão é ótima pra quem nunca jogou o game, pra quem já zerou antes eu indico fazer como eu e aguardar uma boa promoção (Paguei 14,99 R$ com o desconto da Gold).

PRÓS:
- Envelheceu bem com o tempo.
- Vaas Montenegro / Michael Mando.

CONTRAS:

- Vilão principal mal desenvolvido.
- O jogo é literalmente igual as versões de PS3/Xbox 360.
- Quedas de frames.

O melhor jogo da franquia Far Cry (Should I Stay or Should I Go?).


Aqui é de longe o maior acerto da Ubisoft na franquia "Far Cry".
Após consolidar a franquia com Far Cry 3, a Ubisoft adotou um padrão de história a ser seguido (Tanto que até hoje eles repetem a mesma história e o mesmo estilo de jogo do Far Cry 3). Far Cry 4 consegue entregar a melhor e mais bem desenvolvida narrativa de toda a franquia (É muito imersivo o fato de você tomar o rumo das missões e de como elas impactam no desenvolver da narrativa. O jogo consegue dividir você com dilemas morais bem atuais fazendo você questionar qual o verdadeiro lado bom da história).

O mundo aberto é incrivelmente imenso, sendo absurdamente bem desenvolvido, detalhado e imersivo, com uma fauna e flora que abrilhanta o game. Além disso o game contém inúmeros conteúdos secundários interessantes (Coletar as "thangkas" para transcender para Shangri-La por exemplo).

O jogo só perde para seu antecessor, Far Cry 3, no quesito PROTAGONISTA. Pra mim Jason Brody é muito mais interessante e carismático do que Ajay Ghale (Tipo assim, o Ajay nem tem falas direito, e as falas dele são totalmente genéricas, se a motivação inicial do jogador não fosse tão bem amarrada na narrativa o jogo cairia muito).

Outra coisa que só reparei agora re-jogando é que a dublagem PT-BR aqui é beeeeeeeeeeeem mais ou menos. Incontáveis os momentos que a emoção da dublagem não condiz nada com o NPC ou personagem.

Bons personagens, tá aí algo que este jogo é carente. Tirando o vilão principal e as duas cabeças do caminho dourado, não tem nenhum personagem que abrilhante tanto o jogo (Nem você mesmo, protagonista). Focaram tanto em desenvolver um bom vilão ditador que simplesmente esqueceram de pensar no protagonista.

PRÓS:
- Mapa imenso e lotado de conteúdo.
- Ambientação, cenários e gráficos PERFEITOS.

CONTRAS:
- Protagonista CHATO.
- Modo Co-Op fraco.