Doki Doki es una visual novel que viene a romper con el género. No es un juego al uso y esto hay que saberlo de antemano. Es un juego que juega contigo y con tu PC.

Esta nueva edición trae todo lo que traía la edición gratuita más unos cuantos cambios muy notables y mejorados que se agradecen. Para empezar, viene traducida y localizada a varios idiomas.

También trae una interfaz nueva que te ayuda a buscar y modificar archivos sin tener que salir del propio juego. (Esto facilita mucho las cosas si somos un poco "mano rota" y borramos lo que no debemos).

Más cambios:
Una nueva BSO creada por Dan Salvato, creador del juego, la cual dota de una atmósfera magnífica a cada parte del juego (hay un tema que da auténtico pavor y repelús escucharlo).
Nuevos capítulos, para descubrir más del lore e historia de nuestras protagonistas.
Secretos, cientos de ellos que nos pondrán en jaque si queremos sacar todos los logros del juego.

Estamos ante uno de los juegos más únicos y originales de los últimos años. Tal es su repercusión que se formaron miles de hilos en Reddit sobre la historia y protohistoria del mismo.

En definitiva, si lo que buscáis es una Visual Novel diferente a todas las demás, que rompa esquemas, y estar durante semanas dándole vueltas a su historia, Doki Doki es vuestro juego.

Incluso si no os han llamado la atención nunca las visual novel, dadle una oportunidad.

Jugad su versión gratuita para probarlo... jugad a Doki Doki.

Juego amable de mecánicas sencillas, en el que somos un mapache al que le encanta abrir agujeros en todos lados. (Con las consecuencias que eso tiene)
Esta segunda vuelta que le he dado en switch, me ha gustado más que la primera en pc.
Es un juego perfecto para desconectar, de los de no pensar demasiado, y distraerte con las historias de los habitantes.
Un juego perfecto que no dura mucho, y es para ratitos.

#DoomEternal (a falta de los DLC) Es brutalerrimo, divertido y lleno de cosas bonititas, como masacrar a la horda demoníaca, vestido de unicornio🦄🌈No me voy a cansar nunca de esta saga ni de los Cacodemonios❣️, pero sí me voy a cansar de los saltitos a lo Metroid xD

Elliot es un reto incluso para jugadores expertos. Nos enfrentaremos a niveles imposibles en apariencia, con mil y una cosas que matan a nuestro personaje, (pinchos, abismos, minas, monstruos…) desde el tutorial, con Manuel dándonos consejos. Pero el tutorial dura apenas tres fases, ¿te sabes los botones? Pues venga, a la acción, a rescatar mombas, aquí hemos venido a saltar, recoger notas y pasarlo mal. Bromas aparte, el juego es una pasada, a pesar de la frustración que da algunas de sus fases. Es difícil, bonito, con una BSO que maravilla y si lo que buscáis es un plataformas PURO Y DURO, desde luego elegid Elliot que no os defraudará. Reseña completa en: https://www.devuego.es/blog/2020/08/03/elliot-cuando-las-apariencias-enganan

Ha sido mi primer contacto con este juego, y aun habiéndolo jugado con algún spoiler, me ha parecido una maravilla. Ha envejecido muy bien, quitando algún error de traducción, jeje.
Aquí os dejo mis impresiones, muy personales https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/tag/final-fantasy-7

El doblaje es genial, en Matrix Path of neo, tanto en VO como en Español, son la de los actores de las películas, cosa que es muy de agradecer.

Mi plataforma es Pc, tengo entendido que varía según plataformas; no os puedo decir si es cierto o no… Si lo es o queréis aportar algo, los comentarios están más abajo.

Lo que si os digo, es que lo he jugado más de 5 veces COMPLETO y cada vez encuentro más “Maletines bonus” que amplían los extras, con comic y cinemáticas, cosas raras (como los archivos de Sion) o trucos para el juego (munición infinita, modo dios…).
Reseña completa: https://orgullogamers.com/videojuegos/matrix-path-of-neo/matrix-path-of-neo/

1993


Este videojuego (de point and click) lo conseguí con la ya desaparecida revista GameLive, eran mis años mozos y mis primeros pinitos como jugona (que recuerdos, acabar los deberes pronto y
ponerme a jugar) Este juego estaba ÍNTEGRO en inglés, y yo, por aquel entonces no lo hablaba apenas y lo entendía poco… Solución: diccionario al ladito del ordenador y lo que no entendía, apuntado, buscado y a seguir con la aventura.
Este primer videojuego sienta las bases y hace de presentación de personajes y el porqué de las consecuencias de los demás…

Oscuro, tétrico, y mucho más adulto que su predecesor. Riven lo conseguí hace poco, gracias a Steam y sus ofertas. En esta ocasión, el padre de Artrus, Gehn ha secuestrado a Catherine, esposa de este (Jope y que familia tiene el amigo, como para juntarlos en navidad) y por eso no estaba presente en Myst, y fuimos nosotros quien encontramos la carta de ayuda y no su esposa… Gehn engañó a Catherine diciéndole que podía salvar a sus hijos y que los tenía con él (por muchos crímenes que hayan cometido, una madre es una madre y haría lo que fuera por salvar a sus hijos)
Diferencias: El juego se basa casi por completo en la ciudad/isla de Riven, un reino devastado y casi destruido por las ansias de poder de Gehn. No hay Eras solo la Isla…
Una recomendación: jugar con el volumen a tope o con auriculares, la mayoría de sus puzzles se basan en sonidos y música y son muy difíciles.

En esta ocasión Artrus nos llama para mostrarnos su nueva edad: Releeshahn; una edad refugio para los habitantes de D´ni, la ciudad que fue devastada por la peste y presentarnos a su hija, un precioso bebe llamado Yeesha…(han pasado 10 años desde nuestra última visita)
En ese momento un extraño aparece y roba el libro de Releeshahn.
Artrus nos dice que vayamos detrás de él. El ladrón en cuestión es Saavedro. Veinte años atrás, sus hijos, Sirrus y Achenar, destruyeron su casa de Narayan y le atraparon en J’nanin. (Si os suena, Saavedro es normal, es el actor Brad Dourif, Grima lengua de Serpiente en El Señor de los Anillos) El caso es que Saavedro tiene un odio visceral (como es normal) por Artrus y por toda su familia.
Desconoce que tanto Sirrus como Achenar están ya en las eras prisión.

El caso es que iremos detrás de él por todas las eras y descubriendo puzzles y más de la historia que engloba esta saga. En esta ocasión los puzzles se resuelven interactuando con el entorno, las propias eras y su atmósfera, naturaleza y fauna serán nuestros puzzles. Edanna me enamoró nada más verla y gracias a la mecánica del juego en 360º se disfruta mucho más.
Como cada juego da la saga, Exile tiene múltiples finales, pero solo uno bueno, eso lo dejo en vuestras manos…

Avatares, 3ª persona y era actual, ¿pero esto qué es? Pues es nada más y nada menos que Uru, un juego que iba a ser la revolución, pensado como un principio para ser multijugador, pero que no
cuajó muy bien…
Empezamos nuestra aventura en un creador de avatares parecido al de los Sims. Una vez satisfechos con nuestra imagen, nos dejan en un desierto con un calor sofocante, y veremos una caravana con un señor que nos dice que nos estaban esperando, pero que antes exploremos bien el entorno (vamos, que busquemos “pistas” “tapices”) antes de seguir.
Avanzamos un poco y bajamos al pozo del árbol de la vida y en una de las casas de la grieta… BOOM, aparece un video/holograma de Yeesha con unos 20 años (recordemos que en Exile era tan solo un bebe) y nos dice que su cometido es cuidar y restaurar las antiguas Eras y por eso sus padres (Catherine y Artrus) la llevaron al Relto.
En nuestro Relto (o era personal) encontraremos un armario y una estantería para los libros que
vayamos “restaurando”.


Nos encontramos de nuevo en la trama original, de nuevo somos el “Desconocido” y esta vez hemos sido llamados 20 años después de los acontecimientos de Myst para ayudar a Artrus en su nuevo invento, un visor de eras, un invento que le pide su mujer Catherine, para observar a Sirrus y Achenar y comprobar que se han reformado en sus eras prisión…
Él no puede actuar como juez y nos pide que nosotros observemos a sus hijos y juzguemos. Yeesha será la encargada en recogernos y llevarnos hasta su padre y (atención) darnos una cámara de fotos, sé que es para resolver puzzles o ayudarnos, pero fotografiar Tomanha de noche es una maravilla.
El caso es que Artrus comienza a enredar la máquina, algo explota, y él se desploma en el suelo, y nosotros, asustados, comprobamos que Yeesha ha desaparecido…
Visualmente, su historia, puzzles, Eras (la cámara de sueños…) lo han convertido en mi favorito después de Myst. Su BSO es magnífica (la tenéis en Spotify y en YouTube)
Nos pondrá los pelos de punta en ciertas ocasiones y como en todos, solo hay un final bueno. Esta vez elegir sabiamente porque los demás no molan nada de nada. (Los he visto todos)

Nuestro viaje llega a su fin… El juego comienza con una carta de un muy desanimado Atrus, él se encuentra sellando una de las ruinas D’ni. Los D’ni eran la antigua civilización que tenía la
capacidad de fabricar Los Libros y Eras, pero su sociedad se derrumbó debido a las enfermedades y un conflicto político; Atrus y su familia han estado tratando de restaurar la ley D’ni y han creado una era-hogar para los supervivientes, conocida como Releeshan. (¿Recordáis? El libro que robó Saavedro en Exile)
Yeesha, la hija de Atrus, aparece y nos explica que las leyendas señalan que, a fin de restablecer plenamente a los D’ni, alguien conocido como el Creador debe utilizar la tabla.
La tabla tiene la capacidad de controlar totalmente a una misteriosa raza esclavizada conocida como la Bahro. (Aunque muy de pasada a esta raza se la nombra en Uru)


Os habéis planteado alguna vez, como puede cambiar la vida en un segundo… ¿Mi consejo? No hagáis planes, vivid cada instante como si fuera el último de vuestras vidas, pues puede que lo sea…

Así se presenta Brian Basco, nuestro protagonista y al que controlaremos. Aparece en fondo negro y sentado en una silla de director de cine, para relatarnos, como de la noche a la mañana, pasó a estar a punto de sacarse el doctorado en física, a huir por medio país de la mano de la preciosa Gina Timmings; a quien desafortunadamente atropellamos con nuestro coche porque sale huyendo de los asesinos de su padre…
Intensito el principio, ¿eh? Pues ahí no acaba la cosa, porque en el hospital nos asegura que la quieren matar por un extraño crucifijo que le ha dado su padre antes de ser asesinado. Gina trabaja de cantante en un club y después de su última actuación su padre quería hablar con ella, y ahí es donde se complicó todo…
Brian acepta ayudarla porque la había atropellado y porque es preciosa (esto último se lee con la voz de Brian jeje)
Una de las mejores aventuras gráficas que se han creado en España. Con unos actores de doblaje de diez y unos personajes mega carismáticos.


En esta ocasión lo que pretendían ser unas vacaciones tranquilas y paradisíacas se convierten de nuevo en una huida y búsqueda de objetos, para rescatar y ayudar como no a nuestra amada Gina. Y todo porque ella quería hacer un viaje en parapente, pero ya el piloto no nos infundía mucha confianza, la avioneta había pasado tiempos mejores y… Pues ocurrió lo que todo el mundo pensaba. Avioneta estrellada, un solo paracaídas, que evidentemente le damos a Gina y nosotros aparecemos en medio de la nada… Una isla perdida de Hawai y sin rastro de Gina….
Gina cae al mar, porque en su huida de la avioneta alguien le ¿Dispara? Pero ¿Por qué?
Eso es lo tendremos que averiguar durante todo el juego.

Esta aventura es mucho más adulta, no por ello oscura, pero sí que algunos de sus chistes, escenas y diálogos, si hay menores a la vista es mejor poner los dos rombitos ^^´
Nuestro viaje nos llevará desde Hawai a Alaska cruzando casi medio mundo. Encontrándonos con viejos colegas, como Sushi, la propietaria y hacker de Douglasville (primer Runaway) y Saturno, el artista del mismo pueblo que forjaba esculturas… Ambos también tendrán su trocito de pastel en esta aventura.
La edición española de FX Interactive venía con un sistema de pistas integrado en el juego de la mano de (redoble de tambores) JOSHUA el locuelo del cráter del primer Runaway. Que en esta ocasión puede «ver»el futuro <>
Lo mejor: los guiños/homenajes a otras grandes joyas del videojuego como Monkey Island, Hollywood Monster (También de Péndulo Studios) y como no al cine y la TV.
Algunos objetos no podremos llevárnoslos, pero sí interactuar con ellos y es interesante hacerlo, solo para ver y oír a Brian comentar cosas curiosas.
No olvidemos que el doblaje y los diálogos son parte fundamental en las aventuras gráficas.

Primeros minutos y aparecemos en un cementerio, somos Gina Timmins y estamos enterrando al amor de nuestra vida… Bueno, un noviete con el que lo pasamos bien. En el velatorio hay un par de amigos en común… Poca gente, para lo él hizo por tanta gente… Por el país… Por el mundo. ¿Pero Brian no estaba en un manicomio? Al menos eso dijo la prensa, Joven con talento y forrado de dinero se vuelve loco. Pero loco, loco. Loco de remate
Es hora de respuestas, de investigar y saber lo ocurrido en el Sanatorio Happy Dale.
Esta es la historia con más acción, entre comillas, de la saga. Y es que la historia se desarrolla con un ritmo muy rápido. Pero ojo al dato, aquí pasamos a controlar él (digamos) 80% del juego a Gina y es que es ella quien nos cuenta la historia y que pasó en Runaway 2 (WHAT??) jeje sí queridos orgull@s, Runaway 2 tiene final abierto y no acaba del todo. Pero tranquilos que en esta tercera entrega se aclara todo de una vez por todas….o no, quien sabe, estos chicos de Pendulo son así de locuelos y lo mismo han metido……2 PUT*S FINALES. La leyenda dice que los hay, … Ambos felices, pero que hay 2, yo os aseguro que solo he visto uno, feliz es, pero abierto y con ganas de más Runaway, también…
Esta edición especial traía un libro especial de como los chicos de Péndulo fraguaron este juego y los anteriores de la saga, y con la guía del juego con un formato, digamos peculiar…