Quitando los tiempos de carga infinitos, las cinemáticas borrosas y ese control incontrolable, Blacksad es un juegazo. La historia es enorme, los gags y guiños "al mundo real" son flipantes. La BSO es de las mejores que he escuchado. Como digo, un gran juego, a pesar de los pequeñitos fallos.

Adentrémonos juntos en los secretos y tramas oscuras de la Abadía.
Juego totalmente remasterizado, y con una banda sonora de 10.
Totalmente gratuito, y desconocido por la gente. Me ha hecho pasar muchas horas mega entretenidas.
Los gráficos han sido mejorados, y los personajes tienen el aspecto bien diferenciado de los actores de la Película: (Ron Perlman, Sean Connery y Christian Slater)

Después de desbloquear todos los caminos, bichos y varias historias de los habitantes de Asso, puedo decir que hay pocos juegos, tan amables, bonitos y con esencia tan pura❤️que haya jugado.
Es un juego que huele a verano y a tardes de "a la fresca"

Es uno de los juegos más relajantes y entretenidos con los que me he encontrado.
Muy amable en su jugabilidad y variado: desde la pesca, caza de bichos, hacer de reportero, a la lucha de dinos y colección de cartas.
Lo verdaderamente importante, es ir en cada semana, descubriendo las historias de cada personaje, sus motivaciones y sueños... y ayudarles a conseguirlos.
Podremos jugar de 3 modos diferentes:
₁- Tiempo normal: el juego avanza como los creadores han creído necesario hacerlo.
²-Tiempo lento: Los días avanzan despacito, para disfrutar del tiempo en Asso y de los amigos.
³-Tiempo rápido: para gente con prisas o para conseguir los bichos que nos faltan sin más enredos.
Mega recomendable para todas las edades❤️

Así como su anterior entrega, The last Door season 2 tiene una jugabilidad muy sencilla, de point & click clásico, pero añadiendo la novedad de un mapa para viajar por el entorno, de una manera más rápida y eficiente. El sistema de mapa nos da esa falsa sensación de libertad que permite volver y pasear por escenarios ya visitados, buscando easter eggs o recabando pistas para los numerosos puzles.
Otra novedad es la complejidad de sus puzles, dejando a un lado la sencillez de su primera entrega. Aquí nos encontraremos con verdaderos “rompecabezas” en los cuales además de utilizar nuestro ingenio, tendremos que utilizar objetos del “mundo real” tales como un espejo. Es por ello que deberemos estar muy atentos a las pistas que nos encontremos en sus diálogos y en sus personajes secundarios. Además, en esta temporada, tanto los personajes principales como los secundarios están más definidos. Tienen historia, tienen motivos y un porqué de estar involucrados en esa trama.

Conclusión

The last Door Season 2 cierra todas las respuestas a las preguntas que se quedaron colgadas en la primera temporada. La BSO sigue siendo una delicia, Carlos Viola hace con sus notas que esos escenarios pixelados den auténtico pavor en su atmósfera oscura y de locura. Para mí es una joya haberlo jugado, pero su corta duración hace que en momentos la historia parezca que va un poco acelerada. Por otro lado, cabe destacar su pixel art., más cuidado que en la anterior temporada. En esta ocasión los escenarios son más realistas, creando esa sensación de calidez alrededor de una chimenea, o el terror de un bosque desconocido cerrado por la niebla. También me han gustado más los puzles de esta entrega. Son más imaginativos y más aventureros, de los de coger papel y boli y anotar. El puzzle del piano y como resolverlo me encantó.

Esta entrega cierra una historia que podía haber dado para más juegos en mi opinión. Es una historia muy profunda y con muchas tramas secundarias, solo en la Isla de Eilis Mór tenemos para un juego entero. Es un juego magnífico, que invita a rejugar para descubrir todos sus secretos. Un juego pequeño de historia enorme.

Recomendado únicamente si vais sin pretensiones de lo que se comentaba, ya no es el juegazo que fue, y muy probablemente no llores ni una sola vez. Tienes que jugarlo sin pensar mucho en su historia, en las moralidades o en lo que está bien o mal. ES UN JUEGO. Te puede gustar o no. ¿Es entretenido? Sí, si te gustan los juegos narrativos de mil diálogos y leer mucho. Yo este juego lo resumiría como la peli de tarde jugable, que mezcla futurismo, ciencia ficción, romance pasteloso(demasiado), papiroflexia conejil y toque de moralidad y ética de sus protagonistas en su parte final, para darle un girito, que no es tal, porque SABEMOS desde el principio, desde el propio título, que vamos a hacer realidad los sueños del ancianito, cueste lo que cueste. Reflexión completa en http://www.orgullogamers.com/2020/08/to-moon-analisis-reflexion.html

El fenómeno Clicker no es algo nuevo. Estos juegos nos llevan acompañando durante muchos años. Son ágiles, baratillos, y des-estresantes, y sobre todo MUY FÁCILES de jugar: haz clic sobre todas las cosas, cliqueadles y continua. Y si a eso le sumamos galletitas nos da un Cookie Clicker de lo más resultón.
Cocinar galletas es una actividad que relaja a todo el mundo. Amasar, llenarlas de pepitas de chocolate, hornearlas, comerlas y… DOMINAR EL MUNDO.

En este juego de mecánicas muy simples, nos damos cuenta de que no todo es clicar y amasar galletas, sino que hay que llevar una gestión y tener una estrategia. Conforme avanzamos el cliqueamiento, nos vamos dando cuenta que quizás tener 500 abuelas amasando no es lo más práctico, y, en cambio, tener 100 abuelitas y 100 torres mágicas es más eficiente.
Hay que tener en cuenta, que según avancemos, los primeros edificios que compramos se nos van quedando desfasados, por muchas mejoras que les compremos, ya que los nuevos que salen producen más cantidad de galletas por segundo.


Todo es adaptarse, y en esto opino que es un juego muy personal. Me explico: y es que la estrategia que yo utilice, no tiene porque adaptarse a tu estilo juego. Si tú eres más de tener únicamente un tipo de edificio y otra persona, es de tener un poquito de todos, o 500 edificios de cada uno y te funciona, pues adelante con ello.
Si ya conocías este juego, ya sabes qué esperar: Millones y millones de Clics y galletas (yayas monstruosas, galletas estivales, halloweenscas, musicales…) Entonces, ¿Qué trae de nuevo la edición de Steam?

Pues contando además de guardado en la nube, que es muy útil en estos juegos en los que nos fastidiaría mucho perder nuestro progreso, cuenta con cientos de mods que ha ido haciendo la comunidad desde su salida el pasado año. Además de sí no contamos con internet cerca, podremos jugar cómodamente desde nuestra biblioteca de Steam, sin conexión.
Cookie Clicker cuenta con más de 500 logros viciantes y adictivos que nos tendrán pegados al ratón para descubrirlos todos. Sin contar que podemos tener a un montón de yayas haciendo galletitas en segundo plano, mientras nosotros disfrutamos de un té tranquilitos leyendo un libro o disfrutando de su musiquilla relajante.
Es mucho más que un simple cliker: tiene un lore extenso y aterrador, un montón de minijuegos que tendremos que ir aprendiendo para disfrutar del juego al completo, como la torre mágica o la bolsa de valores.
Conclusiones

Cookie Clicker probablemente, fue el primer juego de clicker de la mayoría de los jugadores, de este tipo de juegos y también el que popularizó el género y generó muchos otros juegos de cliker pequeñitos. Es un clásico. Es adictivo, muy adictivo. (¿A quién no le va a gustar hacer galletas? ¿A quién no le va a gustar?)
Clickar galletas (o no) a ritmo de la música de C418 nos puede tener horas y horas y horas………..MIERDA SON LAS 4 DE LA MADRUGADA Y MAÑANA CURRO!!!!

Qué puedo decir del que fue uno de mis juegos favoritos. Un plataformas de controles muy sencillos y manejables con teclado y ratón.
La historia, si no la conocéis, es de las mejores que se han creado, con sus giros de guion y sorpresas de pegar un bote.
Tanto Jade, como Zerdi os robaran el corazón.

¿Quién no recuerda el tema principal compuesto por la Unión?? https://youtu.be/kacBjIyxfvA
Este juego es EL JUEGO de nuestra infancia para muchos❤️ de nosotros.
La aventura nos lleva por distintas partes del mundo para resolver el enigma que envuelve la desaparición de Sue, compañera de nuestro protagonista, en la fiesta de los monstruos de hollywood.
Ron Ashman, compañero del periódico, y nuestro protagonista, va a investigar a la fiesta sobre lo ocurrido. Tras hablar con los invitados, descubre que no solo han secuestrado a Sue y si no que han despedazado a Frankenstein poniendo cada trozo de su cuerpo en los trofeos de la ceremonia...

El juego es realmente inmersivo, sin decir ni una palabra, ni contar con un diálogo ni medio, Cocoon te sumerge en una atmosfera de querer libertad y extender las alas.



Cada superación o logro de nuestro pequeño protagonista, también lo es nuestro, cada paso que damos fuera del capullo, enfrentándonos a los peligros y dificultades, son enormes pasitos para nuestro pequeño bichillo.

Todo absolutamente todo en este juego tiene un sentido y un porqué. No hay nada que se haya colocado de relleno o para enredar al jugador. Cada puzle tiene sentido en el avance de la historia.

Es un juego cortito, de jugar en un par de tardes relajadamente. No es para jugadores speed que buscan sacar las soluciones muy rápido para el avance. Cocoon es un juego pausado, para jugar con la calma y para aprender de los errores. Habrá puzles que nos frustren, pero que al sacarlos nos darán una gran satisfacción.

Los puzles en su gran mayoría son muuuuy visuales, de los de fijarnos hasta el extremo en todo el entorno. En las sombras, en los reflejos del agua e incluso en la fauna y flora del entorno.

Un mundo que nos da la sensación de ser abierto, por las posibilidades que da y lo enorme que es. Un mundo encapsulado con ganas de abrirse.

Cocoon nos cuenta una historia muy hermosa y llamativa de como la vida se abre paso, pese a las dificultades que nos encontremos en el camino.

Reseña completa en mi patreon= https://www.patreon.com/posts/cocoon-imagina-100845488?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Florence nos pone en la piel de una chica ventiañera-treintañera que, como cualquiera en esa edad, tiene mil cosas rondándole por la cabeza: ¿encontrará el amor? ¿Por qué mi trabajo no me llena? ¿Debí estudiar otra cosa?

El juego es extremadamente corto en una hora, lo tendremos completo y nos habrá dado tiempo a entender su historia.
Un juego narrativo, con un par de puzles sencillos, con una banda sonora excepcional, pero que se juega mejor en pantallas táctiles.

La historia de Florece trata del amor, el desamor, la vida en pareja… La monotonía del trabajo, los sueños y aspiraciones que teníamos de niños. De como un simple acto desencadena una discusión enorme, de encontrarse consigo misma en la vida, de sentirse realizada haciendo lo que le gusta. De tener momentos de paz estando sola y de encontrar la felicidad.
Un videojuego que brilla por simpleza y su apartado visual. Un pequeño “comic” que se crea paso a paso, y nos acompaña mientras nos tomamos un té. Muy recomendable, si está rebajado.
https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2021/06/24/jugando-a-florence-y-a-bird-story

Historia oscura de pesadillas y almas en el purgatorio, con una niña y su lazo rojo que intenta salvarlas.
Cortito pero rejugable y entretenido. Tiene múltiples finales y caminos.
He visto el final meh, y el muy bueno.^^

"El escarabajo de Cleopatra" es a "Operación Moscú" lo que "Dos vaqueros chapuceros" fue a "Terror, Espanto y Pavor": otra aventura complementaria que podría jugarse de manera independiente o bien a continuación de la primera, logrando así llegar a un final que podría considerarse como una tercera aventura ("La sexta secta"). Alcachofa Soft sacó la aventura a la luz en 2001 y en esta ocasión traslada a Mortadelo y Filemón al lejano Egipto, donde nuestros agentes deberán desplazarse allí para hacerse con un escarabajo sagrado ubicado en el museo local. La misión entrañará muchas dificultades, entre las que destaca la visita a una gran pirámide llena de laberintos. Tras superar la aventura (y solo si hemos jugado y terminado "Operación Moscú") llegaremos la extensión "La sexta secta" en la que deberemos luchar contra Apoteosis para rescatar con vida a la hermosa Yafar, aniquilando así la secta.

La Sexta Secta es la aventura completa que nos permite viajar primero a Moscú, después al caluroso Egipto y, por último, a los tres capítulos que se añaden si instalamos los juegos juntos.
Si hemos jugado antes "Una aventura de cine" muchos de los escenarios, nos recordarán, ya que se reciclaron para este juego.

Me llamo Esther y quiero ser pirata🏴‍☠️🦜 Nada más escuchar los tres primeros acordes, ya se me estaban cayendo las lágrimas como el puño. Que maravilla volver a Mêlée, volver a las aventuras de Guybrush y compañia❤️ volver a los puzles e ir tras el secreto👀

Una historia que va directa al ❤️ con miles de guiños y chascarrillos que los fans pillamos al vuelo. Me ha llevado de nuevo a la niñez, a esas tardes de resolver puzles imposibles, y bailar emocionada cuando resolvía el enigma.
Sin ninguna duda es mega recomendadísimo: mapas, mapas y más mapas... un montón de objetos para utilizar y muchos correveidiles😂los puzles y los diálogos, son muy ingeniosos y divertidos. Y muchos de ellos nos tocarán la fibra sensible.
Como digo, un viaje a Monkey Island y al ❤️

Sayonara Wild Hearts es un juego en constante cambio que intenta sorprender y maravillar al jugador. Los títulos de cada capítulo, son la canción correspondiente que escucharemos de fondo, y con ella la historia que nos cuentan y el ritmo que deberemos seguir. (Si lo perdemos, la canción se rebobina para poder seguir el ritmo)
Cada pantalla y nivel es único y una locura en sus mecánicas. Tendremos carreras, de moto o coches, saltos en una moto de motocross en una pantalla que cambia cada 2 min y te obligan a recordar dónde estaba el camino, para no chocarte o caerte al vacío, en el siguiente cambio de pantalla (Universos paralelos) También hay paseos por bosques oníricos a lomos de un señor de los bosques, luchas a espada, space invaders…
Todo, absolutamente todo lo que os imaginéis está hecho un nivel, además de poder consultar el horóscopo en el menú de inicio.


Electronic Pop, juego de ritmo, y un juego cortito, pero rejugable que encima se juega en una tarde. Sayonara Wild Hearts es el título perfecto para jugar en portátil, desde el sofá o la camita cuando necesitas tener el corazón calentito y Salvaje❤️

Reseña completa en: https://www.patreon.com/posts/sayonara-wild-al-100217720?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

This review contains spoilers

Nuestra historia de hoy comienza a lomos, bueno, mejor dicho, a tablas de un barco. Nuestro protagonista es un pescador varado en unas extrañas aguas rodeadas de islas y dirigidas por un enorme faro vigilante que todo lo ve.

El pescador deberá recuperarse, reparar su barco y ofrecer a esas buenas gentes que lo han recogido, tan amablemente, un sustento que llevarse a la boca: el pescado. La misión es sencilla y apacible: salir con el barco a alta mar, pescar todo lo que quepa en las redes y en el almacén, venderlo y vuelta a empezar.

Una tarea fácil y tranquila la que se nos presenta en Dredge.


Pescando a la luz de luna

Una tarea ¿Fácil? La verdad es que no. A la que cae la noche, la cosa empieza a cambiar, lo que eran aguas en un momento tranquilas y mansas se convertirán en un terreno que se empeñará en matarnos.

Bestias feroces, monstruos apestosos y con varias extremidades… seres antediluvianos que, todo hay que decirlo, los gerentes de las pescaderías nos los pagarán sorprendentemente bien.

Pero, ¿Qué es toda esta locura? Por qué los habitantes de las islas son tan peculiares, todos parecen que ocultan algo. Empezando por la farera, esa mujer menuda y de mirada inquisidora que nos juzgará en cada acto que tomemos. O los sectarios, escondidos en una isla recóndita, adoradores de algo oculto pero extrañamente bien aceptados por todos los demás habitantes.

Todos y cada uno de los personajes que nos encontremos, parecerá que ocultan algo. Todos tienen motivos ocultos en las tareas que nos encomendarán, porque esa es otra de nuestras misiones: atender a los habitantes en sus problemas e intentar resolverlos.

¿Y Cuáles serán los problemas de estas buenas gentes? Pues en su mayoría serán objetos perdidos en el océano, reliquias antiguas y de inconmensurable valor, tesoros antiguos arrastrados por la marea… Aquí es cuando encontramos sentido al nombre del juego Dredge (Dragada)

Nuestro pescador deberá dragar todo el fondo del océano en busca de esas reliquias, pero también en busca de materiales para reparar su barco y de tesoros perdidos para el joyero.
Yo solo venía a Pescar

En nuestras jornadas de pesca y dragado iremos descubriendo lo que de verdad nos quiere contar este juego. Y es que, si has llegado hasta aquí, es porque lo oculto, te apasiona y los dioses primigenios te llaman.

Dredge está basado en su mayoría en los relatos de H.P. Lovecraft, en ese terror cósmico y miedo a lo desconocido. De esa perdida de locura casi incapacitante de no saber muy bien qué es real y qué no lo es.

Nuestro protagonista también la padece; al caer la noche las sombras y la niebla nublarán su mente, no sabiendo muy bien si lo que ha visto es real o fruto de su imaginación. ¿Cómo saber qué es real y que no cuando todo parece una locura? Avanzando, descubriendo historias, conociendo a gente que le des nublen, su mente turbada y sobre todo, descansando mucho. Unas 8 horitas de sueño reparador curan todos los males. (Al menos en el juego).

Durante el juego, y mientras vamos avanzando en su historia, el pescador irá encontrándose botellas con mensajes en su interior. Estos mensajes son cartas perdidas que nos irán dando pistas hacia donde van los meros (iba a decir tiros, pero ya sabéis, pesca, pescado… mero). Y es que no hace falta ser todo un experto en la materia, ya la primera noche nos damos cuenta de que algo no va como debería y todo se centra en el pescador.
El noble arte de la pesca
Ay, la pesca, qué maravilloso hobby. Yo la descubrí de pequeñita con mi yayo. Yo siempre he sido muy des inquieta. Nerviosa, revoltosa y de no parar quieta. Pero ir a pescar o ir por cangrejos me calmaba.

"Debes tener paciencia, las truchas te ven" me solía decir mi yayo. Y es que podíamos estar todo el día, mirando el agua de la presa del rio, a ver si picaba algo.

En Dredge la paciencia no viene dada por el tiempo, ya que veremos las zonas marcadas para donde debemos tirar la caña. La paciencia en este caso es de tener unos nervios de acero y controlar las pulsaciones del mando para que casen con el marcador de la pantalla.

Pero bueno, si lo nuestro no es pescar, podemos optar por las redes y ale, arramblar con todo lo que caiga, aunque no sea mucho. Y también tendremos cangrejeras, aquí sí que deberemos tener paciencia e ir mirándolas de tanto en tanto para ver qué bestia cangregil ha caído.

No obstante no todo van a ser desafíos, en Dredge también podemos tomarnos un descansito y descubrir el mapa y sus secretos cargados con una cámara de fotos. O echar un ojo a la enorme enciclopedia que iremos rellenando nosotros con los ejemplares que pesquemos y su localización así como sus formas siniestras.

Y es que todo en Dredge hace que te sumerjas en la atmosfera de sus aguas. Puede haber algún sustillo, pero son minúsculos e insignificantes comparados con las horas de juego, pesca y tranquilidad que dan sus aguas. ¿Alguna vez habéis navegado junto a ballenas? En Dredge es posible.

Y tu querida o querido lectorcillo, ¿Os apuntáis a una jornada de pesca llena de misterios y bestias acuíferas por un lugar lleno de secretos?
Reseña completa en: https://istharvega.com/hablemos_Dredge.html